游戲化 (Gamification) 是什么?如何應用于營銷與管理?

0 評論 14935 瀏覽 3 收藏 6 分鐘

既然連阿里都開始做游戲了,那我們聊聊游戲化產品吧。

原諒我思維殘酷極簡,

什么是游戲化?

不同意其他觀點,一口咬定:

游戲化,就是成癮性系統。

癮,可以是十四種原欲:食、色、仇恨、好奇、娛樂、自我、家庭、民權、地位、榮譽、社交、聲望、權威。

也可以是:

目標:隨時有事在做、想做。

榮耀:獲得尊重。

驚喜:隨機獎勵。

互動:呼朋喚友。

為什么游戲化?

管理游戲化,讓員工對工作像玩游戲般上癮,效能與效率打了雞血一樣。

營銷游戲化,讓顧客對品牌像玩游戲般上癮,占據心智——重復購買——推薦購買。

如何游戲化?

無非以GAME法則,構造成癮性系統:

Goal(標的),滿足“目標”之癮。

Allow(準則),同上。

Medal(授獎),滿足“榮譽”及“驚喜”之癮。

Echo(共鳴),滿足“互動”之癮。

以管理游戲化為例,可以是以下RPG系統:

1、Goal(標的)

以崗位職責定性任務(日常任務+加分任務);

以貢獻度定量任務經驗值;

以經驗值匹配等級。

例如,美工按需或自發制作1張廣告圖獲100EXP,制作10頁宣傳手冊獲1000EXP;

例如,銷售每達成1元銷售額,本人獲1EXP,主管獲0.3EXP。

例如,提營銷或管理建議即獎EXP;被采納還加成。

例如,1000EXP為LV1,3000EXP為LV2。

2、Allow(準則)

獲得經驗值的條件限制。

例如,營銷總監通過的廣告圖,美工方獲EXP;

例如,回款后,銷售方獲EXP。

3、Medal(授獎)

以經驗值對應等級;

以事件對應成就;

以等級、事件匹配特權。

例如,LV1員工可享受公司免費午餐及隨機福利1項;L2員工可享受公司免費晚餐及隨機福利1項。(隨機福利,可包含免費車位、每月額外1天帶薪假、漲月薪300……搖號決定)

例如,美工獲10000EXP可轉職為設計師,每年報銷1次7天帶薪國內游;設計師獲50000EXP可轉職為主創設計師,每年報銷1次7天帶薪國際游。

例如,每月TOPSALE,升職為見習銷售主管,增員2位下屬。

4、Echo(共鳴)

鼓勵協作。

例如,阿芙雙十一項目給出100000EXP,供項目負責人招兵買馬。

例如,下屬提升LV,上級可獲EXP。

例如,可拿出經驗值懸賞疑難問題。

……以上RPG案例僅供參考,什么是你的管理游戲化成癮性系統?

以營銷游戲化為例,可以是以下CRM系統:

1、Goal(標的)

以消費者行為定性任務;

以貢獻度定性經驗值;

以經驗匹配等級。

例如,顧客每購物1元,即可獲10EXP;顧客每分享1次,即可獲20EXP;

例如,1EXP為會員,100EXP為高級會員,1000EXP為VIP,10000EXP為至尊VIP。

2、Allow(準則)

經驗值加成規則。

例如,購買主推商品,獲EXP加成。

例如,粉絲數/500=分享EXP加成。

3、Medal(授獎)

經驗值對應會員等級;

事件對應會員成就;

等級、事件匹配優惠與特權。

例如,高級會員享受線上下同價,VIP會員購物即贈神秘禮包,VIP會員指定COSER送貨上門。

例如,會員日,會員全場9折。

例如,至尊VIP生日贈禮。

例如,基于顧客類型,與生命周期推送促銷信息。

例如,EXP可按100:1比例返現。

例如,集齊七顆龍珠系列產品,可召喚稀世神龍贈品。

4、Echo(共鳴):

鼓勵分享。

鼓勵提議。

例如,與朋友一起購買,雙雙獲9折優惠。

例如,所推薦朋友升級高級會員,即可雙雙獲得某限量版產品。

例如,微博轉發數累計超100,即獲“xx品牌”品牌大使榮譽稱號。

例如,通過用戶社區收集與票選產品研發方向。

……以上CRM案例僅供參考,什么是你的營銷游戲化成癮性系統?

Shoot straight,

Stay calm,

Here we go,

FIRE!

 

來源:知乎

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發揮!