將改變電視觀看體驗的十大預(yù)測

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消費行為不斷變化,在消費者購買和觀看電視節(jié)目內(nèi)容過程中的決定因素中,社會化網(wǎng)絡(luò)媒體SNS日益重要,以“時移電視”為特點的交互應(yīng)用,讓互動電視發(fā)揮越來越大的作用,電視產(chǎn)業(yè)經(jīng)營模式由單一轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)雜,更重要的是要適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)時代的壓力,而不是單一依賴固有電視廣告模式。

加速發(fā)展的技術(shù)創(chuàng)新,將高清平面屏、“三維3D電視、“智能手機”帶入主流市場。

商業(yè)模式的影響

電視現(xiàn)有的商業(yè)模式是精心建造,許多球員和許多相互依賴的收入流。部分的經(jīng)驗,我們已接受核心70多美元包月套餐;節(jié)目在數(shù)百個頻道;30秒鐘的電視廣告;延遲釋放窗口DVD;免費互聯(lián)網(wǎng)節(jié)目。

所有的商業(yè)模式在今天遭受到壓力挑戰(zhàn),雖然存在一個很大的辯論和分歧,行業(yè)專家它將如何演變,毫無疑問,這將在未來五到十年發(fā)生改變。

●百分之四十六認為,運輸費用在商業(yè)模式就顯得不那么重要了,其他百分之54個不同意。

●百分之三十八認為廣告將發(fā)揮更重要的作用,在經(jīng)營模式為主,有62%不同意。

●百分之三十八認為政府贊助公共頻道發(fā)揮同樣重要的作用,而其余百分之62個持不同意見。

●百分之八十的受訪者認為,消費者會有靈活性建立自己的電視包月包年,增加只有他們想要的內(nèi)容。

然而,大多數(shù)專家認為,在未來,消費者將享受到更加靈活的方式他們購買電視和服務(wù)。

1、電視頻道將遠離

大多數(shù)觀眾觀看定制、點播的節(jié)目流,或者將使用功能強大的搜索/推薦引擎,從可用的庫中獲得無限的內(nèi)容。

隨著消費者越來越地“時間轉(zhuǎn)移”觀看他們的電視觀賞(當他們想看,就能看到他們想要的內(nèi)容,),傳統(tǒng)頻道+肥皂?。▊渥?)傳播品牌的模式將減弱。電視頻道的數(shù)量和內(nèi)容庫已發(fā)展到一個規(guī)模,如何讓消費者便利搜尋頻道成為一個關(guān)鍵點。從技術(shù)的角度來看,互聯(lián)網(wǎng)的連接設(shè)備,比如Xbox,蘋果電視設(shè)備電視和Roku公司將在未來幾年獲得爆炸式增長。當他們這樣做,消費者就會開始聯(lián)想到電視與互聯(lián)網(wǎng)搜索和發(fā)現(xiàn)的體驗。他們還將需求功能集成為單一,簡化的界面,不再用多個盒子滿足多樣需求。

2、告別“遙控器”

消費者會使用自然語言、手勢、和輔助設(shè)備,如智能手機和平板電腦iPad與電視互動,就像他們與另一人交流一樣容易。

在過去,互動電視增強停滯,部分原因是由于缺乏良好的人機交互。即使在今天,專家批評GoogleTV最近推出笨重的遙控-鍵盤裝置。然而,界面創(chuàng)新是進入市場的途徑。包括Verizon 和Comcast等一些公司,已經(jīng)提供的軟件,使消費者能夠用他們的ipad或智能手機控制使用電視。任天堂的游戲,以其獨特的,通過控制器,產(chǎn)生了重大影響的游戲市場。微軟發(fā)布了kinect(備注2)手勢接口,推動競爭,這是迅速日益普及的一個因素。索尼也推出了PS3的接口。此外,我們現(xiàn)在看到的第三方應(yīng)用市場開發(fā)的手勢界面,如GestureTek的Xbox 360 手勢控制工具,這可能進一步加快創(chuàng)新。隨著分層數(shù)據(jù)架構(gòu)體系改善和進步,語音和面部識別技術(shù)得到更多應(yīng)用,我們應(yīng)該期望用戶經(jīng)驗之外的一個設(shè)想在電影《少數(shù)派報告》一個場景,“電視可以識別你的情緒,以適當?shù)膬?nèi)容作出相應(yīng)的反應(yīng)。”

3、在任意地方和任何時候使用多屏

尼爾森研究估計,1.16億的美國家庭設(shè)備普遍認識到1在20年內(nèi),將不再局限在一個電視屏。美國人將投資在屏幕研發(fā)上。一些更薄更大,并具備比我們今天知道定義更高功能的,甚至一些可以占據(jù)一整面墻的新型電視會出現(xiàn)。許多包含了更高質(zhì)量的便攜式設(shè)備存在于我們隨身攜帶的口袋,智能手機,平板電腦,便攜式游戲玩家。有些可能是可擴展的,靈活的,甚至可穿戴的電視屏。

屏幕將無處不在,每個屏幕將有多用途。這些屏幕可用于監(jiān)控安全系統(tǒng),在后院也容易看電視。想象一個屏幕在臥室的墻上顯示一個您喜歡的繪畫。通過你的一個手勢,它就轉(zhuǎn)化為您的個性化電視。 一些更多的姿態(tài)的變換屏幕,可以成為視頻會議屏,當你的計劃已經(jīng)結(jié)束,你可以與另外一邊的兒童其祖母視屏通話,問候晚安,表達關(guān)愛親情。到了晚間睡覺的休息時間,你的電視屏?xí)蔀榕c時鐘相同的屏幕,漸變?yōu)樽儼档囊鼓话倒?。當?shù)搅诵褋淼臅r間,慢慢地照亮屏幕,模仿日出的景色。

在未來,這些屏幕將無法只作為作為“電視”設(shè)備購買,電視經(jīng)驗將被分離一個特定的設(shè)備,這些設(shè)備或屏幕將被視為多功能和多用途的裝置。

4、廣告貼近個體需求

廣告商越來越相信他們的廣告支出不能有效,他們希望達到目標客戶的方式,以前的技術(shù)條件下沒有可能實現(xiàn)。

在未來,廣告商單獨的“廣告”,觀眾可以很容易通過DVR硬盤錄像機跳過這些廣告,忽略這些用戶不感興趣的播放片段,或跑去廚房忙點家務(wù)。相反,大多數(shù)的廣告將結(jié)合內(nèi)容,高度互動,為每一個觀眾定向發(fā)布廣告。在不久的電視熒屏上,會出現(xiàn)這樣這樣的場景:觀眾只要要點擊一個電視節(jié)目播放時的“廣告信息對象”按鍵,熒屏就會出現(xiàn)寶馬轎車在新片杰姆斯邦德電影和接收信息的收看模式,出現(xiàn)關(guān)聯(lián)的4S店服務(wù)配置,甚至獎勵在附近的汽車經(jīng)銷商開發(fā)電視商務(wù)促銷。智能系統(tǒng)可以透過不斷梳理、分析消費者過去的觀看和購買行為(包括有關(guān)他們的社會網(wǎng)絡(luò)),這些系統(tǒng)將然后選擇從一個廣告數(shù)據(jù)庫為每個觀眾定制發(fā)布。例如,如果節(jié)目是關(guān)于戶外休閑的,喜歡野營的觀眾就會使用有關(guān)露營休閑的“信息框廣告”顯示,了解他們需要的信息內(nèi)容。

5、不僅僅是觀看——而是互動參與

消費者已經(jīng)通過不同的方法:游戲,社交媒體,和其他領(lǐng)域,參與一些電視內(nèi)容(“Lost迷失” “CSI犯罪現(xiàn)場”) 。 以后,這個趨向?qū)⒏鼜?,并且消費者與某一電視內(nèi)容更加無縫對接和經(jīng)?;?。例如,使用在他們自己的社區(qū)的資源在當前消費者和產(chǎn)業(yè)趨向引伸,觀看者可以“friend”他們喜愛的電視字符或調(diào)查劇情,解開謎團。

雖然“粉絲”心態(tài)始終存在,在交互和影響的過程中會發(fā)生一些變化。技術(shù)創(chuàng)新采用達到的水平,這種互動不僅是可能的,而且還可以支撐或超出預(yù)算。社會網(wǎng)絡(luò)和智能手機的主要手段,這方面的經(jīng)驗,取得了大量采用。此外,創(chuàng)建專用網(wǎng)頁與網(wǎng)站合作,會產(chǎn)生巨大市場。最后,一些工作室已經(jīng)投資在“跨媒體”——跨越多種形式的媒介講故事,創(chuàng)造更多的粉絲。

6、一起看電視

電視是創(chuàng)造條件的社會互動,鼓勵人們在家里與遠程朋友和家人共同參與。電視的有益的作用是作為一個社會“收集機制”,電視客廳超越了空間限制。運動視頻捕獲和遠程全息技術(shù)將使遠程的朋友和家人一起自然互動、觀看電視。雖然他們家庭今天會聚集在客廳中央,通過使用電視裝置來觀看最喜歡的電視節(jié)目。然而,借助社會網(wǎng)絡(luò)技術(shù),只需要集成解決方案,觀眾也會邀請朋友和不在一起的家庭成員加入遠程虛擬場景,互動觀看,技術(shù)可以將觀眾的社區(qū)經(jīng)驗這一設(shè)想成為現(xiàn)實。社會網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等facebook可以提供一個有效的平臺和用戶接口,輔助設(shè)備如平板電腦和智能手機,能使互動從主屏幕、副屏幕上分別觀看。

7、真實的?或者就是電視?

增強的電視收看經(jīng)驗,將引進新的感覺、使消費者有更多的選擇,感受更多的相互作用的內(nèi)容。有廠商將使觀眾感知氣味和味道在觀看電視實現(xiàn)實時復(fù)制,也有公司將生產(chǎn)讓他們感受到司機為他他的賽車崩潰,或隨風飄散的海風吃海灘上一個溫暖的夏季的一天的“影響影像”。

首先,這種電視體驗將是自然發(fā)生和無干擾因素的。觀眾將不需要笨拙的眼鏡,就能“脫離”電視音量的感官刺激。但當觀眾充分從電視經(jīng)驗中感受身臨其境,并獲得深度刺激,體驗就大不一樣。最后,消費者將有更多的選擇,他們?nèi)绾误w驗內(nèi)容。他們可能從不同角色的觀點觀看情節(jié),或調(diào)動不同的拍攝角度。

8、你的電視跟隨你

通過提供最優(yōu)質(zhì)的手持設(shè)備、普遍的屏幕、和云存儲平臺,在任何地方,消費者的電視內(nèi)容都會即時訪問。消費者不再是拴在一個特定的設(shè)備或網(wǎng)絡(luò),電視將實現(xiàn)任意時間和地點的傳播收看。在火車上,坐在車的后座上,或者走在街上,消費者可以選擇他們想看的電視。此外,電視用戶將能夠傳遞內(nèi)容的無縫跨設(shè)備連接(例如,從智能手機到朋友的電視屏幕,或者指向手機電視)。一個改變了人們消費娛樂內(nèi)容的著名例子是從家庭音響上聽到ipods的音頻節(jié)目。

電視現(xiàn)在是遵循這樣的路徑:Hulu,Netflix, Sling應(yīng)用程序(備注3),超越消費者的個人偏好,外部因素也將開始推動這一愿景。例如,隨著人口的增長,過度擁擠和高能成本迫使更多大眾運輸,將允許他們的體驗轉(zhuǎn)換到移動電視。生產(chǎn)商將迎合這些感覺和元素趨勢發(fā)展專業(yè)內(nèi)容。

9、“普通人”也能加入好萊塢

準專業(yè)和業(yè)余的電影和電視制作將蓬勃發(fā)展,用分散的方法創(chuàng)建和內(nèi)容提供,繁榮了大眾市場。

專業(yè)編輯節(jié)目制作工具的價格繼續(xù)下降,使得進入大眾市場,用戶生成內(nèi)容(UGC備注4)將獲得高質(zhì)量水平。此外,經(jīng)驗豐富,但失業(yè)的好萊塢專業(yè)等技能愛好者將自己制作高質(zhì)量的內(nèi)容,會贏得預(yù)算。低成本電影如“超自然”和《貧民窟的百萬富翁》的票房成功表明,對于獨立電影市場,“病毒性營銷”可以起到積極成果。

展望未來,基于網(wǎng)絡(luò)的協(xié)作工具會給這些業(yè)余薩爾特人不僅對營銷的內(nèi)容,但也為他們的項目和找到負擔得起的,熟練的技術(shù)和創(chuàng)意他們需要執(zhí)行他們的視野。此外,越來越多的UGC將準備好黃金時間并在“YouTube”網(wǎng)站公布,這將導(dǎo)致一個內(nèi)容的“長尾市場”。

10、“病毒式營銷”(備注5)的創(chuàng)作

內(nèi)容創(chuàng)造或是一直在尋找如何保持清新而激情的消費者。最好的方法之一,邀請消費者直接進入電視劇生產(chǎn)的過程。

想象一下,你最喜歡的節(jié)目播出的星期三晚上。到星期五晚上,你可以參加在線協(xié)作會議制定和表決的新思路下定出。在星期五晚上,討論是封閉的,生產(chǎn)者在星期六和星期二之間編劇和錄制節(jié)目。星期三,我們都調(diào)到這個臺,看到節(jié)目插曲。游戲也將提供一個新的用戶創(chuàng)造的內(nèi)容源。 今天的大規(guī)模玩家的“在線游戲”有一個外觀和感覺的對手,就是新的電影。鑒于視覺質(zhì)量的游戲一樣,“波斯王子”熱播,狂熱的游戲玩家相互作用令人信服,一部分的游戲時間可以非常悅目。

 

備注1:肥皂劇的起源其實和寶潔公司有關(guān)。在一百多年前,收聽廣播節(jié)目是當時的時髦事。而廣播節(jié)目中常常會播放寶潔公司的肥皂廣告,因此美國人就轉(zhuǎn)而把那時候的節(jié)目稱之為肥皂劇。

備注2:Kinect是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。

備注3:Hulu正是美國國家廣播環(huán)球公司(NBC Universal)和??怂箯V播公司(Fox)在2007年3月共同投資建立的。除了NBC與Fox的內(nèi)容,Hulu還與索尼、米高梅、華納兄弟、獅門影業(yè)及NBA等80多家內(nèi)容制作商合作,而美國在線、雅虎、MSN和MySpace等大小網(wǎng)站都是它在渠道上的合作伙伴。Netflix是一家在線影片租賃提供商。公司能夠提供超大數(shù)量的DVD,而且能夠讓顧客快速方便的挑選影片,同時免費遞送。Netflix已經(jīng)連續(xù)五次被評為顧客最滿意的網(wǎng)站??梢酝ㄟ^PC、TV及iPad、iPhone收看電影、電視節(jié)目,可通過Wii,Xbox360,PS3等設(shè)備連接TV。Sling Media為美國衛(wèi)星電視公司Echostar旗下全資子公司。此前Sling Media針對美國智能手機用戶開發(fā)了名為“SlingPlayer Mobile”的應(yīng)用程序,以方便這些用戶通過手機網(wǎng)絡(luò)收看電視節(jié)目。

備注4:UGC是“User Generated Content(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)”的縮寫。在一些組織中也將其稱作 UCC User created Content 。UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進行展示或者提供給其他用戶。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念興起的。UGC并不是某一種具體的業(yè)務(wù),而是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重。YouTube、MySpace等網(wǎng)站都可以看做是UGC的成功案例,社區(qū)網(wǎng)絡(luò)、視頻分享、博客和播客(視頻分享)等都是UGC的主要應(yīng)用形式。

備注5:病毒式營銷(viral marketing,也可稱為病毒性營銷)是一種常用的網(wǎng)絡(luò)營銷方法,常用于進行網(wǎng)站推廣、品牌推廣等,病毒式營銷利用的是用戶口碑傳播的原理,在互聯(lián)網(wǎng)上,這種“口碑傳播”更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒式營銷(病毒性營銷)成為一種高效的信息傳播方式,而且,由于這種傳播是用戶之間自發(fā)進行的,因此幾乎是不需要費用的網(wǎng)絡(luò)營銷手段。

編譯:金元帥,原文自Cisco Internet Business Solutions Group (IBSG)

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