Flappy bird模式值得追捧么?
Flappy bird想必已經(jīng)不用再介紹了。一張圖就可表現(xiàn)它現(xiàn)在的風(fēng)靡程度。對,那個(gè)到處都排在第一位的就是它了。 這是個(gè)越南“個(gè)體戶”開發(fā)的游戲,開發(fā)者叫阮哈東(Nguyen Ha Dong)。除了Flappy bird外,阮哈東還開發(fā)了Super Ball Juggling和Shuriken Block。后兩款游戲也采用與Flappy bird相似的設(shè)計(jì)思維,即:像素畫面、極其簡單的操作、一上來就特別變態(tài)的難度。除Flappy bird到處排第一外,SuperBall Juggling目前也排在美國區(qū)APP Store免費(fèi)榜第三位。 我一直在思考Flappy bird為什么會(huì)這么火?事實(shí)上,如果你不告訴我Flappy bird已經(jīng)取得了很火的成績,我根本就看不出它會(huì)是一個(gè)很火的游戲。 為什么這么說?因?yàn)镕lappy bird的游戲設(shè)計(jì)并不符合一個(gè)傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)思維。在上述列舉的Flappy bird三個(gè)游戲特點(diǎn)中,像素畫面和極其簡單的游戲操作這兩項(xiàng),我是非常認(rèn)同的。前者走的是一個(gè)差異化和個(gè)性化的畫面體驗(yàn),尤其在當(dāng)下拼美術(shù)的手游產(chǎn)品里面,與之類似的是“打飛機(jī)”的界面。盡管這可能并不是阮哈東的刻意行為,但像素畫面在客觀上確實(shí)產(chǎn)生了一種反其道而行之的討巧效果。 操作簡單就不必多說了,它是決定一款手游快速風(fēng)靡的元素之一。 但我不太理解的是Flappy bird “一上來就特別變態(tài)的難度”。按照以往的游戲設(shè)計(jì)思維,一定是給玩家營造一種循序漸進(jìn)的難度,來提升玩家不斷闖關(guān)的欲望,以此來延長產(chǎn)品的生命周期或留存率。比如:俄羅斯方塊,速度是越來越快,而不是一開始就很快;再比如打飛機(jī),難度也是漸進(jìn)的。 但Flappy bird卻不這樣做,反而也火了起來。這可能是阮哈東的歪打正著。因?yàn)镕lappy bird的風(fēng)靡可能并不是一種產(chǎn)品游戲性本身的成功,而是一種媒體性的成功。 這個(gè)媒體性體現(xiàn)在,第一,其它游戲都是美術(shù)精美,而我是像素畫面,有點(diǎn)小霸王游戲機(jī)復(fù)古風(fēng)潮的懷念吧?第二,我就是要通過“一上來就特別變態(tài)的難度”來標(biāo)榜自己,給自己打上“史上最難玩的游戲”的標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽此前在市場上比較少見,又能激發(fā)用戶挑戰(zhàn)欲,剩下就交給用戶口碑傳播了。 因此,你并不能用一種成功游戲產(chǎn)品的視角去看待Flappy bird的風(fēng)靡,而應(yīng)該用一種媒體產(chǎn)品的角度去看待它。 所以,當(dāng)Flash游戲Piou Piou告Flappy bird侵權(quán)的時(shí)候,你千萬不要以為PiouPiou放在iOS平臺也能成功。Flappy bird的成功并不靠它的游戲元素,而是靠“找虐”、像素畫面這種與眾不同的媒體元素來激發(fā)短期之內(nèi)的口碑爆發(fā)。 當(dāng)然,阮哈東畢竟是個(gè)沒有太多經(jīng)驗(yàn)的“個(gè)體戶”??梢钥吹降氖?,F(xiàn)lappy bird的分享機(jī)制并不完善,不支持分享到Twitter、Facebook這樣的社交網(wǎng)絡(luò),只支持分享到短信、郵件……不過,用戶無窮大的分享欲望反而填補(bǔ)了這一切。 當(dāng)然,任何一個(gè)產(chǎn)品的成功都會(huì)有天時(shí)、地利、人和。Flappy bird并不是完全依賴口碑。事實(shí)上,F(xiàn)lappy bird早在2013年5月就登陸iOS了,但并沒有爆發(fā),直到2013年11月才在美國地區(qū)開始井噴式增長。 有人說,F(xiàn)lappy bird在2013年11月的井噴,是從刷榜開始的,刷了幾下榜,而后引起了注意,就沒再刷了;也有人說,F(xiàn)lappy bird的爆發(fā)是從一個(gè)游戲論壇里一個(gè)關(guān)于iOS自虐游戲名單開始的。但這些說法顯然不是Flappy bird火爆流行的根本原因。 長城會(huì)負(fù)責(zé)看游戲項(xiàng)目的陳柯宇跟我說了這么幾個(gè)觀點(diǎn)。 1、APP Store的編輯看了太多網(wǎng)游和多彩畫面,突然來了一個(gè)另類的,編輯們很喜歡。 2、開發(fā)者來自越南,一個(gè)貧窮國家,且是個(gè)人開發(fā)者,這些都是蘋果編輯們很鼓勵(lì)的。 3、Flappy bird在北美iOS榜的火爆引發(fā)了其他地區(qū)的跟隨。但我并沒有拿到蘋果APP Store北美區(qū)編輯推薦這款游戲的證據(jù),因此不敢信服。 不過,陳柯宇總結(jié)的其它幾點(diǎn)相比上述則更有意思。一個(gè)是,F(xiàn)lappy bird精準(zhǔn)切入了用戶的碎片時(shí)間。怎么講?一般用戶堅(jiān)持一條命的時(shí)間在15秒以上就很強(qiáng)了,而按照經(jīng)驗(yàn),一般一個(gè)用戶要連續(xù)的玩上10條命才會(huì)疲勞,才會(huì)罷休,才會(huì)停止游戲。如果一條命是15秒,那么10條命的時(shí)間累積則不到2分鐘,也就是平均一個(gè)用戶連續(xù)玩一次游戲的時(shí)間不會(huì)超過2分鐘。 而通過數(shù)據(jù)分析,也是這樣。據(jù)Gamelook給出的一張表看出,F(xiàn)lappybird下載量的最低點(diǎn)都在周日,而下載高峰都是在每周的中期幾天。Gamelook認(rèn)為,這表明Flappy bird主要在工作、學(xué)習(xí)的時(shí)間來玩,而不是在家里的時(shí)間。(但我從該圖判斷,這更像是一個(gè)刷榜行為。)見下圖。 有人認(rèn)為,游戲內(nèi)彈banner的方式很愚蠢。但如果你要計(jì)算一下,就知道Flappy bird靠這種很“蠢”的方式,賺了很多錢。 可以計(jì)算一下。 一個(gè)banner廣告CPM(1000次展示)的收益約2美分。而一個(gè)用戶玩一條命是2次banner廣告。平均一個(gè)用戶一天玩10條命(這個(gè)游戲連續(xù)玩10條命也就2分鐘以內(nèi))就是20次banner廣告。假設(shè)有5000萬的下載用戶,就是10億次banner廣告。那么一天的廣告收益就是10億/1000*2美分=2萬美元。也就是說,5000萬用戶,平均每個(gè)用戶每天玩不到2分鐘,F(xiàn)lappy bird就能每天有2萬美元收入。 而阮哈東在接受采訪時(shí)透露,每天的收入是5萬美元。因此可以想象一下,F(xiàn)lappybird的用戶量一定已經(jīng)超過了5000萬,每用戶平均每天消耗的生命條數(shù),也遠(yuǎn)大于10條命。 不過,F(xiàn)lappy bird能夠持久么?多數(shù)的游戲行業(yè)人認(rèn)為其并不會(huì)持久,而只是出于游戲媒體性設(shè)計(jì)所引發(fā)用戶的一時(shí)圍觀,而這種一上來就高強(qiáng)度的自虐,對用戶心里也會(huì)造成一種比一般手游更早的疲勞感。 可以看到的是,日本和韓國的iOS免費(fèi)區(qū)排行榜中,F(xiàn)lappybird已不在前五的位置了。新浪游戲的楚云帆告訴我,他在年前就在日本免費(fèi)榜看到了該游戲,但日本玩家見過的世面更多,所以熱度散去的也更快。那么,其它地區(qū)的玩家是否也會(huì)馬上對它失去熱情呢?對了,國內(nèi)的小伙伴們,你們手機(jī)里還有Flappy bird么?如果已經(jīng)刪了,是過了幾天后刪除的? 虎嗅尾注: 美國東部時(shí)間周六下午2點(diǎn)(北京時(shí)間2月9日凌晨3點(diǎn)),該游戲開發(fā)者Dong Nguyen在推特上發(fā)布消息稱:“很抱歉,22小時(shí)后我將撤下Flappy Bird。我不能這樣繼續(xù)下去了?!?/p>
Dong Nguyen還表示:“(撤下Flappy Bird)與法律問題無關(guān)。只是我不能讓其存在下去?!?/p>
Dong Nguyen發(fā)布的其它推特消息顯示,他認(rèn)為自己是一個(gè)“獨(dú)立”的游戲制作人,從來沒打算開發(fā)一款會(huì)讓他獲得如此多關(guān)注的游戲。 周六早些時(shí)候,Dong Nguyen在推特上表示:“可以說Flappy Bird是我的成功之作,但同時(shí)它也毀掉了我的簡單生活。所以現(xiàn)在我討厭它?!?/p> 來源:虎嗅
陳柯宇談到的第二點(diǎn)則是商業(yè)化。Flappybird的變現(xiàn)途徑僅靠游戲內(nèi)的banner廣告。在游戲一開始進(jìn)行時(shí),以及一條生命掛了的時(shí)候,F(xiàn)lappy bird都會(huì)在界面最上端彈出一個(gè)banner。
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