“反人類”小游戲是游戲產業的“嘲笑鳥”

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文/張書樂

爆紅的手機小游戲《Flappy Bird》(下墜的小鳥)應該是越南程序猿阮哈東給整個游戲產業開了個玩笑,這款因為極度簡單、卻又極度難玩的小游戲,在2月9日晚間,宣布將在22個小時內下線,阮哈東在推特上給出的理由僅僅是“我很抱歉,《Flappy Bird》的玩家們,22小時后,我將撤下《Flappy Bird》。我再也無法忍受了。”

果真如此嗎?據說阮同學這款名字聽起來像《憤怒的小鳥》、風格有點像《超級瑪麗》的小游戲,其反人類的罪行僅僅是由于小鳥的爬升和下墜速度都很難掌控,還不給花錢買道具,而讓玩家根本沒有多少通關和得高分的可能,這使得眾多玩家將其當做了一場“電子競技”,瘋狂的沉迷其間,以希望在他人面前瘋狂展示自己游戲水準,以獲得成就感。

讓玩家斬獲榮譽,這其實是許多游戲通用的法則,只是這款游戲太過簡單,卻又太過難玩,因此被媒體追捧,才在上線半年后,突然從雪藏中爆紅。

盡管是意外,但這個玩笑也開的忒大了,讓整個游戲產業突然覺得自己精心打磨的產品,或許還沒有這個一夜之間就可制造出來的游戲更高貴。至少,據坊間傳聞,阮先生有時候一天靠廣告費就能賺5萬美元。

這個玩笑中,盡管有太多意外,但也有一個必然,那就是它真正抓住了人在游戲中的弱點——無差別競爭,僅僅靠技術和毅力來取勝。而恰恰是這個必然,用嘲笑戳中了玩家的G點和整個游戲產業的痛點。

不能說游戲產業就沒看到這一點,其實大多數游戲產品都是按照這個原則進行設計的,比如你可能剛剛還在玩的《天天愛消除》、《天天連萌》之類的,也很簡單,也是靠朋友之間比拼“業績”來刺激游戲欲望。所不同的是,因為利益的誘惑,一些破壞游戲樂趣的東西也就出現,比如各種游戲道具,只要花了錢就能得到。然后會如何呢?

表面上看,這些道具只是起到一點輔助作用,比如許多年前風魔一時的《跑跑卡丁車》,其花錢賣的卡丁車,除了造型卡哇伊點外,大多還有點特別的功能,比如起步快,或容易加速等,盡管這種優勢可能只增加了千分之一的戰力,很多時候還是要靠技術取勝,但這就開始創造了不公平。而這種不公平演化為玩家比賽花錢買道具來增強榮譽感之時,變身成人民幣玩家之時,游戲的平衡也就逐步在利益中迷失,千分之一的影響逐步開始進化到百分之一甚至二分之一……

結果游戲的樂趣也由此消失,不管你游戲設計的多么復雜,有多少新穎的娛樂環境和變化,但一旦花錢就能改變玩家在虛擬世界的“排名”,這時候原本玩家期待的,在虛擬世界里,大家都重新是赤條條的來,回歸同一起跑線的“競爭”,也就又回歸到現實世界的殘酷中來。原本有的娛樂功效被金錢打破,殘余的那點逃避現實的念頭,也被擊碎。

游戲變得越來越不好玩了,這是大多數玩家的心聲,而反人類小游戲,恰恰符合了玩家想要玩好玩游戲的念頭,結果它就火了。至于阮哈東下線游戲的“壓力很大”這個理由,不管真實原因是什么,我倒是想陰謀論的認為是畸形的游戲產業圈和嘲笑鳥之間的一場“饑餓游戲”。

 

來源:新浪·創事記

原文鏈接:http://tech.sina.com.cn/zl/post/detail/i/2014-02-10/pid_8442083.htm

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