日本移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)給了我們什么啟示
回家的高鐵上在讀一本關(guān)于日本移動(dòng)的書《移動(dòng)的帝國》,所以打算把自己的感受寫下來。想談?wù)勎铱吹搅耸裁?,主要談日本移?dòng)互聯(lián)網(wǎng)的成熟生態(tài)對于國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的啟示。
第一部分,運(yùn)營商?
1、下沉
NTT 的 i-mode 模式,該模式是一個(gè)超級(jí)的SP服務(wù),橫掃功能機(jī)時(shí)代,將天氣,購物,音樂,等一系列服務(wù)從運(yùn)營商底層整合,成為一個(gè)超級(jí)大帝國。但最后敗于iphone的 完美體系,iphone贏在日本的最大關(guān)鍵在于用硬件OTT了運(yùn)營商,運(yùn)營商做的底層,而iphone跨越了底層。
作為曾經(jīng)全球最大的移動(dòng)運(yùn)營商,作為一個(gè)昔日的王者,現(xiàn)在也在走下鋪路,也在嘗試去“電信化”的轉(zhuǎn)型。目前的NTT開始朝家庭服務(wù)整個(gè)體系去走,做出了“去電信化”的決心,開始朝智能家居領(lǐng)域,用戶大數(shù)據(jù)健康監(jiān)控發(fā)力。
NTT走的路是正在尋找更加底層的戰(zhàn)略,一言蔽之為“下沉”。
2、邊緣需求
KDDI, 談到KDDI,想必所有人都會(huì)想到稻盛和夫這位創(chuàng)始人,起初的KDDI靠著巨大的價(jià)格優(yōu)勢,在NTT的巨大優(yōu)勢下居然破土而出,其抓住的就是被巨頭NTT 忽視的年輕人市場,而KDDI抓住這個(gè)機(jī)遇從邊緣起家,最后打出一片格局。但由于iphone的雄起,KDDI也面臨了巨大的沖擊。
在 iphone沖擊后KDDI開始了SmartPass戰(zhàn)略。該戰(zhàn)略再次讓KDDI咸魚翻身,KDDI通過研究用戶行為,發(fā)現(xiàn)用戶喜歡的能用到的APP不超 過10個(gè),也就是說,如果KDDI為人們推薦最優(yōu)質(zhì)的那500個(gè)應(yīng)用,那么足以撐下這片市場。于是KDDI以月租費(fèi)390日元的費(fèi)用向年輕人推出 SmartPass,而用戶不必再單獨(dú)去購買那些優(yōu)質(zhì)應(yīng)用,省下了大筆開支,結(jié)果大受歡迎。
從KDDI對抗NTT再到其推出SmartPass模式,我們可以看到KDDI兩次都把焦點(diǎn)聚焦在了巨頭不被注視的領(lǐng)域,從邊緣打入中心,最終漂亮的活了下來。而這種靈感的來源則在于其對于用戶行為的深入研究,再利用自身資源的整合,傾盡全力的結(jié)果。
回想起稻盛和夫創(chuàng)辦DDI時(shí)的最初最樸素的愿望,用其一生只為了國民能夠獲得更便宜的通訊費(fèi)用。心無小我,以無私之心去尋求與大眾的融合,自然會(huì)得到大眾的歡迎。
3、自廢武功
軟銀,這是一個(gè)非常響亮的名字。孫正義本來就是具有前瞻視野的人,他的種種事跡就不多說了。來談軟銀如何博弈的。
關(guān) 鍵一,豪賭價(jià)格戰(zhàn)。在日本政府宣布用戶可以自由“攜號(hào)轉(zhuǎn)網(wǎng)”,手機(jī)號(hào)可以進(jìn)入和退出任意運(yùn)營商時(shí)的前一天,軟銀宣布入其網(wǎng)用戶可以免費(fèi)互通電話,互通短信 等優(yōu)惠措施。原本軟銀的基站設(shè)施就是三大運(yùn)營商中最差的,政府此舉一出勢必會(huì)導(dǎo)致大量用戶的流出,而軟銀的出擊卻是出其不意,讓用戶流向它的囊中。
評(píng)價(jià)此次戰(zhàn)役,在價(jià)格大戰(zhàn)中,往往小的一方更有先發(fā)制人的優(yōu)勢,而大的那一方由于各種盤根錯(cuò)節(jié)的因素,只能導(dǎo)致其被動(dòng)。這和360的免費(fèi)戰(zhàn)很像。
關(guān)鍵二,iphone。當(dāng)時(shí)iphone進(jìn)入日本時(shí),對于合作的運(yùn)營商有苛刻的要求,NTT,KDDI都沒有接受,但軟銀毫不拒絕的接受了iphone開出的條件,并且創(chuàng)新型的推出了“0”元入網(wǎng),“0”元購機(jī)的機(jī)會(huì),用戶暴漲。
在這之中,我們越發(fā)確定,軟銀沒有NTT和KDDI那種運(yùn)營商基因的限制,他的起步就是“無電信化”,這種天外來物的每次行為,完全讓對手措手不及。當(dāng)然,這一切歸功于領(lǐng)導(dǎo)人的眼界。關(guān)于孫正義那個(gè)的“時(shí)間機(jī)器”理論,各位有興趣可以查看一下。
關(guān) 鍵三,明智的差異化,軟銀的信號(hào)是三家運(yùn)營商中非常差的,他并沒有投入大量資源去建設(shè)基站設(shè)施,而是采取了更加差異化的做法去滿足用戶。首先軟銀的用戶絕 大多數(shù)都是iphone用戶,而iphone用戶大多集中在城市,去邊遠(yuǎn)郊區(qū)的一般都很少,軟銀抓住了這點(diǎn),將城市中的基站做好,然后再通過各種調(diào)查,一 步步小心的擴(kuò)大基站范圍。其次,軟銀并沒有花大量的精力鋪設(shè)2G網(wǎng)絡(luò),而是非常聰明的開通了WIFI服務(wù),在百貨商場,在麥當(dāng)勞的門口都會(huì)貼上軟銀的 WIFI廣告,此舉大受歡迎。
關(guān)于軟銀的差異化戰(zhàn)確實(shí)打得漂亮,在智能手機(jī)時(shí)代,軟銀深刻的理解到了用戶會(huì)在流量上有更巨大的需求,將賭注壓在了WIFI而不是成本更高更繁重的基礎(chǔ)設(shè)備上。
我所總結(jié)出關(guān)于未來的這幾個(gè)字,和運(yùn)營商有關(guān)也一定和未來的公司有關(guān)。
一,下沉。朝著物聯(lián)網(wǎng)的方向,朝著大數(shù)據(jù)健康的方向去整合。
二,邊緣需求,不被發(fā)現(xiàn)但一直存在的需求,只需要整合資源的去滿足他們,這些邊緣性的需求很可能會(huì)是未來的中心。
三, 自廢武功,軟銀就是一家不斷自廢武功的公司,不斷在整個(gè)日本的運(yùn)營市場攪局,幾乎每次獲勝。任何一家成功的公司都會(huì)有依賴其原有的成功路徑,而時(shí)代的發(fā)展 注定會(huì)讓這些優(yōu)勢的地位減弱甚至最后消失,如果公司要想不斷進(jìn)步,只有達(dá)到斷臂求生的意志才能自我拯救,方死方生,方能破局。
第二部分,其他領(lǐng)域啟示?
1,移動(dòng)支付與O2O啟示—合作
如 果BAT或者銀聯(lián)想從日本發(fā)達(dá)的移動(dòng)支付市場上尋找啟示注定只能無功而返。原因在于日本擁有發(fā)達(dá)的線下零售產(chǎn)業(yè),早在樂天這樣的在線商城之前就已經(jīng)進(jìn)行過 優(yōu)勝劣汰的血拼,導(dǎo)致市場的高度成熟,已經(jīng)充分被各大優(yōu)秀商家統(tǒng)治,而這些商家擁有高度的用戶服務(wù)體驗(yàn)優(yōu)勢,所以天然的能和移動(dòng)支付結(jié)合的很好。
反觀國內(nèi)現(xiàn)況,國內(nèi)的零售業(yè)受到淘寶京東等電商大規(guī)模沖擊的原因還在于零售行業(yè)的不成熟,我們的情況與日本完全不同,日本是當(dāng)零售業(yè)市場成熟后再進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)電商時(shí)代,而我國是在零售業(yè)不成熟時(shí)就已經(jīng)引來了互聯(lián)網(wǎng)電商大潮,沒有可比性。
此外,國內(nèi)BAT銀聯(lián)都有一家獨(dú)大統(tǒng)治上下游的想法(現(xiàn)金流,手機(jī)終端,消費(fèi)終端,消費(fèi)商家等都想控制),反觀日本則不是如此,日本的上下游均有很好的合作機(jī)制互不牽扯,擁有更強(qiáng)的開放性。
所以我們目前的移動(dòng)支付面臨兩個(gè)問題。
第一,零售行業(yè)的落后。
第二,巨頭們都想一統(tǒng)天下的心態(tài)。
日本給我們的啟示則有兩個(gè)。
第一,線上互聯(lián)網(wǎng)公司應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對于線下資源的挖掘,進(jìn)行更加互聯(lián)網(wǎng)化的引導(dǎo)。
第 二,由于巨頭們都想吃獨(dú)食,戰(zhàn)亂不斷,雖說競爭過后一定會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很好的生態(tài),但長期來看這樣的角逐也在嚴(yán)重拖延我們進(jìn)入移動(dòng)支付的大時(shí)代。消費(fèi)者更需要 一個(gè)集中化,一體化的體驗(yàn)服務(wù),這是最終的本質(zhì)。日本的合作精神給了我們很好的借鑒,中國人吃獨(dú)食的習(xí)慣或許正是反思之時(shí)。
2,游戲啟示—趨勢,文化,情懷
第一,趨勢
先談一個(gè)敗局GREE公司,讓我們試著從敗局中找到關(guān)鍵。
日 本由于是一個(gè)移動(dòng)發(fā)達(dá)的國家,所以游戲公司GREE率先在功能機(jī)上嘗到了甜頭,而功能機(jī)的游戲都以網(wǎng)頁為主,到了智能機(jī)時(shí)代APP游戲崛起,而GREE公 司卻始終未在APP端發(fā)力,其開發(fā)的APP不過是一個(gè)框架中套著網(wǎng)頁而已,相比于APP的用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn)極差,但GREE并未引起注意,直到其市場份額 下降到一定級(jí)別后才痛定思痛的走向APP開發(fā)。
這件事對所有公司都是一樣的,時(shí)代一旦到來,所有仍舊想要活在成功基因里的公司都將被殘酷的淘汰然后死去。
第二,文化
日 本在文化上和中國有很大的相似性,但是日本公司進(jìn)軍國內(nèi)而國內(nèi)公司進(jìn)軍日本時(shí),絕大公司全部受挫。這之中就是一種文化因素,日本最強(qiáng)盛的游戲是卡牌類游 戲,而卡牌類游戲又是基于日本發(fā)達(dá)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)才有了如此蓬勃的發(fā)展。而國內(nèi)則沒有如此強(qiáng)大的動(dòng)漫文化,要想理解自然困難重重。
其次,日本的移動(dòng)游戲行業(yè)最主要的支撐人群是地鐵一族,需要了解日本游戲行業(yè)則需要深刻的了解到這一群地鐵一族的生存狀態(tài)??嵊蔚膭?chuàng)始人通過觀察從地鐵出來的浩浩蕩蕩的人群后得出結(jié)論“日本是一個(gè)競爭及其激烈的國家,同樣,他們會(huì)在游戲中表現(xiàn)出來”。
除了動(dòng)漫和地鐵一族,日本還有其他獨(dú)有的文化,比如日本不喜歡第一視角的FPS美國射擊游戲等等(但FPS射擊游戲如《穿越火線》卻在中國大紅大紫)。必須深入其中才能有所得。
第三部分,情懷?
日本是一個(gè)具有匠人精神的國家,所以他們所做的游戲都是精品,這是國內(nèi)游戲所缺乏的。國內(nèi)游戲更加導(dǎo)向于如何讓玩家付費(fèi)而設(shè)計(jì),但是日本游戲則更多的充滿理想主義色彩。
占領(lǐng)日本1/10人口的《智龍迷城》創(chuàng)始人森下一喜給出了如何做出優(yōu)秀游戲的答案—“我們要做讓普通玩家能夠不花錢也能夠快樂玩下去的游戲?!?/p>
光這一點(diǎn)理想主義精神就打敗了很多國內(nèi)企業(yè),速生的東西也必然速死,其創(chuàng)始人的短視會(huì)決定企業(yè)是否長遠(yuǎn)的命運(yùn)。情懷是基業(yè)長青的根基。
3,麥當(dāng)勞大數(shù)據(jù)營銷閉環(huán)—代表未來
當(dāng)我們和美國的大數(shù)據(jù)尚處在摸索階段,但是日本的麥當(dāng)勞早已一馬當(dāng)先作出了表率。我們再看其閉環(huán)建設(shè)來找到啟示。
第一階段:紙質(zhì)優(yōu)惠券。成本高,投放不精準(zhǔn)。
第二階段:2003年開始提供在手機(jī)網(wǎng)站上下載優(yōu)惠券,到店出示享受打折。
第三階段:要求享受優(yōu)惠券服務(wù)的人注冊,并搜集他們的信息。2007年9月,麥當(dāng)勞手機(jī)網(wǎng)站的會(huì)員數(shù)到達(dá)500萬人。
第四階段:發(fā)展基于手機(jī)NFC支付的優(yōu)惠券服務(wù)。形成完整的O2O閉環(huán)。至此麥當(dāng)勞可以開始進(jìn)行一系列精準(zhǔn)化的優(yōu)惠推薦,諸如給周六周日頻繁購買咖啡的用戶發(fā)送兌換券,對于有一段時(shí)間沒有去的客戶發(fā)送打折券等等,營銷效果明顯。
目前中國快餐的狀態(tài)處于第二階段,也就說需要拿著優(yōu)惠券去購買產(chǎn)品才能打折,信息化程度并不高,沒有精準(zhǔn)的大數(shù)據(jù)信息可以利用。要想做到日本麥當(dāng)勞的效果我們要做的就是引導(dǎo)習(xí)慣。
日本的麥當(dāng)勞營銷閉環(huán)成功,讓我們看到了大數(shù)據(jù)O2O閉環(huán)營銷并不是什么天馬行空,而是實(shí)實(shí)在在已經(jīng)存在的事情,這同時(shí)也是全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未來的大趨勢。要想達(dá)成則有賴于整個(gè)生態(tài)環(huán)境的推進(jìn)。
結(jié)語:?
回看日本這三大運(yùn)營商,給了我們很大啟示,日本作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的先驅(qū)之國,并且和一水之隔的中國有著極其相似的文化背景,我們更可以從中發(fā)現(xiàn)未來。
最后,任何有勇氣的嘗試都值得尊敬,尤其是失敗,因?yàn)樗麄儧]有活在成功的基因里,他們就連死也是光榮的死在了創(chuàng)新的路上。
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