短視頻遭遇變現難,「獎勵視頻廣告」或成解決之道

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互聯網時代,將選擇權交給用戶的廣告將會越來越流行,而強制填鴨式的廣告恐怕只會在電梯這樣的特殊空間才會存在了。

核心觀點:短視頻很火爆然而在如何變現上各家都還在探索,關鍵原因是短視頻很難像傳統視頻那樣強制插入廣告。那么,“獎勵視頻廣告”會不會成為一個解決之道?

2017 年,BAT終于都聚到了短視頻市場:阿里文娛旗下土豆轉型短視頻,成立 20 億大魚獎金扶持短視頻;騰訊停掉微視的同時投資快手換種方式繼續加碼短視頻;百度投資垂直短視頻社區天天美劇。再加上之前已押注短視頻的陌陌、微博、一下科技、今日頭條、美拍,這個賽道可以說已是十分擁擠。短視頻爆發已成必然,然而,視頻行業熬了十多年還在追求努力盈利。短視頻行業似乎在走視頻行業的老路。

短視頻行業遭遇變現難

視頻網站難以盈利的關鍵是帶寬和內容成本居高不下,而在廣告主還未全面從傳統媒體轉移到網絡視頻時,視頻廣告所帶來的收入,無法cover成本。這個問題,短視頻行業同樣會遇到:帶寬跟注意力成正比;內容版權支出少了但內容生態扶持的錢可都是 10 億級。而營收上,眼下短視頻平臺第一陣營的玩家,一下科技、頭條和快手,都沒有公布過短視頻營收數據。一下科技算商業化做得好的,去年 5 月成立銷售部,廣告半年賣出 1 個億,cover不了成本,跟視頻網站的收入規模無法相提并論。

短視頻的商業化挑戰不比長視頻小。移動視頻,不論是直播還是短視頻,都有碎片化消費的特點,因此很難像長視頻那樣采取貼片廣告為主的商業模式,植入廣告難度也大不少。短視頻和直播的跳出率比長視頻高很多,如果用戶被強制播放廣告,很可能會退出。所以,傳統廣告對于短視頻來說是失效的。短視頻平臺必須另辟蹊徑,想法將爆發式增長的注意力變現。

現在,視頻網站終于有了盈利的苗頭。主要是多元化的變現嘗試起到了作用。比如會員,第一陣營視頻網站紛紛宣布會員數量突破 2000 萬;再比如內容付費,在版權環境變好后成了新的流行;還有就是向文化娛樂產業進軍,愛奇藝、搜狐、騰訊都成立了影業公司,布局影視上下游。然而這幾種方式,在短視頻行業都難以實現。有沒有新的廣告形式可以嘗試呢?

獎勵視頻廣告日益流行

短視頻廣告怎么做?不同平臺進行著各種嘗試,一下科技最積極,秒拍+小咖秀+一直播三款產品一起,嘗試原生廣告、互動廣告、內容廣告等等方式。再比如,最近玩兒游戲就經常看到一種短視頻廣告:獎勵視頻廣告。在我看來,這是一種非常優雅的短視頻廣告形式。

獎勵視頻廣告的形式是,用戶在特定場景下自愿觀看廣告,進而獲得獎勵。獎勵內容一般是積分這樣的虛擬物品,但也有可能是現金。獎勵視頻廣告最典型的應用場景是手機游戲:用戶玩到一個關卡時,可以選擇等 24 小時繼續玩、可以選擇花錢買道具充值,還可以選擇看完一個廣告視頻,進而獲得積分,換取繼續玩游戲的機會。 2015 年以來,獎勵視頻廣告收入在手機游戲收入中的比重日益提高。

貪吃蛇大作戰中的獎勵視頻廣告

手機游戲已從收費下載全面進入免費階段,就像PC端游走過的路一樣,手機游戲全面進入增值模式。數據顯示,免費增值游戲收益占到App Store總收益的90%,Google Play總收益的98%。然而,像《王者榮耀》那樣可以靠賣道具賺得缽滿盆滿的游戲是少數,長尾中小游戲是靠游戲內廣告收入。 2014 年全球游戲內廣告收入較 2013 年上漲了71%,現在,這個數字還在繼續增長。而游戲內廣告增長最快的是短視頻廣告,因為短視頻更加迎合用戶移動端、碎片化的觀看特性,在美國市場,游戲內視頻廣告 2018 年規模有望達到 44 億美元。不過,開發者對于游戲內視頻廣告是糾結的:廣告對于用戶是一種干擾,是為了變現不得不侵犯用戶體驗的行為。

獎勵視頻廣告是一個優雅的解決方案:用戶可以選擇看與不看,同時視頻內容優質,對用戶來說是一種內容,玩兒游戲看視頻就跟過關一樣,有完成任務的成就感;對于開發者而言,不只是可以變現,還可通過獎勵視頻去贈送道具、積分,進而讓用戶體驗到購買增值服務的好處,同時用戶觀看廣告的行為所形成的大數據,對于廣告主也有更多價值。

正是因為此,越來越多游戲引入廣告內視頻,用戶對此也開始習慣甚至喜歡,Rovio執行副總裁威爾海姆?塔赫特(Wilhelm Taht)就曾透露,他們曾經因為移除F2P游戲《憤怒的小鳥:變形金剛》中的獎勵視頻廣告,遭到玩家抨擊?!坝型婕艺f,’將激勵性視頻廣告還給我們?!?/p>

獎勵視頻廣告在中國正在開始流行,尤其是在游戲圈。 2015 年 11 月百度前員工創辦的椰子傳媒,主打安卓端的獎勵視頻廣告,憑借著先進的技術和營銷團隊,以及積累的廣告主資源,正在游戲圈開疆拓土,將獎勵視頻廣告這種新形勢帶給更多開發者和玩家。

短視頻學習“獎勵視頻廣告”

短視頻平臺做廣告不易。在3- 5 分鐘甚至更短的視頻中貼片,無疑會大幅傷害用戶體驗。不過,從另一個角度來看,短視頻廣告適合信息流式消費,用戶有刷短視頻的習慣,這意味著大量的廣告庫存。在信息流中嵌入短視頻廣告,或許會成為短視頻廣告最重要的形態,陌陌等平臺就已推出視頻信息流廣告。然而,跟圖片不一樣,視頻廣告用戶不一定愿意點開,怎么辦?視頻獎勵廣告的思路值得借鑒。

1、給用戶利益,讓用戶主動地看。

就像獎勵視頻廣告,讓用戶得到類似于虛擬獎勵這樣的好處。比如,短視頻平臺可以與運營商合作免流量套餐,用戶看廣告視頻多,可以給其贈送流量包。再比如陌陌可以給積極看短視頻廣告的用戶送虛擬道具,讓用戶可以去給喜歡的女主播打賞。這樣就不會傷害用戶體驗,還能幫助品牌了解用戶對品牌的真實興趣。給用戶獎勵的思路在很多廣告形態上都存在,比如Android上流行的鎖屏廣告應用;再比如免費WiFi看廣告之后蹭WiFi。這個思路為什么不能應用到短視頻廣告上呢?

2、結合場景,增加互動性和原生性。

椰子傳媒的一個亮點是,其會對廣告主的素材進行嚴格的審核,確保內容優質,再輔以技術分析等手段,自動化地匹配更適合游戲場景的短視頻廣告填充。在游戲中,獎勵視頻廣告成為游戲的有機組成部分。短視頻廣告如何做到場景化?秒拍有一個成功的嘗試,比如懸賞廣告,讓品牌可以組織用戶拍攝視頻再根據點贊數發獎金,是它的主營收入。類似的讓廣告成為內容的一部分,讓廣告成為用戶場景的自然,少一點“亂入”效果就會好很多。微博上的九宮格廣告就深諳此地。

3、利用大數據,想方設法讓用戶喜歡看。

廣告是一種內容。過去的廣告是要讓用戶記住,現在的廣告是要讓用戶感興趣并記住。獎勵視頻廣告通過大數據分析和場景分析,給用戶推送他更可能感興趣的廣告,才能觸發其自愿觀看并形成轉化。短視頻廣告同樣需要做到這一點,就像今日頭條一樣,基于人工智能和大數據,進行個性化推送,廣告也要個性化,讓每個人看到自己感興趣的視頻廣告。

短視頻廣告的主流,不會是視頻網站那樣強制貼片,而是在信息流中嵌入廣告。要讓用戶自主播放,就必須要給用戶好處。同時要讓廣告與場景結合,借助于大數據推薦那些用戶更可能感興趣的內容,再增加互動元素,讓用戶參與到廣告內容的傳播甚至生產中來。互聯網時代,將選擇權交給用戶的廣告將會越來越流行,而強制填鴨式的廣告恐怕只會在電梯這樣的特殊空間才會存在了。

 

作者:羅超,微信公眾號:羅超頻道(ID:luochaotmt)

來源:http://www.chinaz.com/news/2017/0621/745248.shtml

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