3月3日,騰訊在北京舉辦了一場發布會。
騰訊游戲的高層做了演講,百度小米銀漢藝動等渠道與CP也為之站臺,簡單歸納,就是在說騰訊有量、肯給量、擅長導量。
臺上,眾人一起為騰訊移動游戲平臺的分成比例與資源支持而歡呼。
臺下,有人特地從上海廣州打飛的而來,要近距離看看騰訊怎么做;有人忙于換名片,找產品,找開發者;也有人小聲說,嘉賓分享的案例都是他們在端游時代玩過的。
葡萄君則觀察到幾個細節,希望能讓大家了解到這場會議背后更真實的一面。
1. 三種分成
騰訊對外公布的是,開放接入分成為7:3(CP七成),聯運是6:4(CP六成),獨代的分成具體詳談。
提供的資源也非常誘人。
開放接入就配備了帳號體系(QQ登錄)、支付體系(Q幣支付)與云服務。聯運模式除了賬號支付與云服務,還配有專門的運營團隊與推廣資源。獨家代理更是”全面開放平臺核心能力“,也就是用戶關系鏈。這也是騰訊內部爭議很久才妥協下來的,用戶關系鏈是騰訊最核心的資產,不可以輕易開放。
騰訊沒有公開宣講的,卻是另一種情況。
開放接入模式,扣除掉渠道成本之后再三七開,這個成本包括Q幣支付的25%通道成本,與騰訊云服務的約3%成本,實際比例接近五五開。
聯運模式,同樣要扣掉渠道成本再作6:4運算,實際比例約為4:6(CP四成)。
獨代模式,騰訊并沒有把規則闡述得很透明,但據葡萄君獲取的數字,扣除渠道成本后CP大致拿到45%,實際比例約為3:7(CP三成)。
如果能夠得到騰訊的海量用戶導入,3:7對于CP而言也是非常不錯,看看某些頁游,已經接近1:9。
盡管如此,騰訊的獨代,不是你想賣,想賣就能賣。產品能夠被騰訊獨代,還要付出別的代價。
葡萄君了解到的一種說法是,想上微信就必須被騰訊投資入股,比如《全民英雄》開發商藝動娛樂,為了接入微信平臺,投資人王峰退出,騰訊進入,占了相當大比例的股份。
甚至,賣身做了干兒子以后日子也沒那么好過。據傳騰訊內部有個7:2:1的說法,未來騰訊移動游戲平臺上,騰訊自有游戲占七成;騰訊投資的公司的游戲或代理的海外游戲,占兩成;剩下一成才是蕓蕓眾CP的。
2. 圍剿360
葡萄君此前曾經爆料,騰訊要聯合百度系等渠道,發起聯運平臺圍剿360。
今天的會上,百度與小米游戲中心負責人現身了。后一種說法,也得到葡萄君多位伙伴的證實:上述獨代模式指的是產品只可以在騰訊平臺運營,聯運模式也明確要求不可以同時在360平臺推廣。
騰訊與360,不可兼得。開發者們,或許即將面對一個艱難的選擇。
3. 騰訊手游中學
騰訊今天公布的一個數字是,騰訊移動游戲平臺用戶結構已經從去年9月份的輕度用戶41%中度38%重度21%變成今年二月份的輕度21%中度45%重度35%,也就是說,中重度玩家的比例已經從六成升到八成。
這也部分驗證了頑石互動CEO吳剛最近發布的觀點:在擔心微信吞咽市場的同時,其實最近一個月來,由于第一批已上線產品疲倦期開始,微信也在向市場著釋放大量的新用戶。被釋放的用戶,有一部分則追尋替代和升級體驗。昨天與朋友聊到這個話題,對于市場而言,微信似乎是所小學,最近小學生們開始畢業了。但是,請不要高興,騰訊的中學也即將要剪彩落成。
騰訊手游中學,奠基了,而且會以深圳速度很快建成并招生、開學。騰訊的用戶在轉向重度,騰訊將要力推的游戲也部分轉往重度,但做重度游戲的CP還是不能太樂觀。騰訊很早就捕捉到這種趨勢,手里不乏《吞月之狼》、《神魔之塔》那樣的大作。
來源:虎嗅