微創、無痛——最合適的產品創新法則

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互聯網的各種產品層出不窮,產品創意也是讓人目不暇接。每當看到一個讓你“WOW”的產品,你可有深究:為何這個產品能讓你驚艷?很多產品經理常常把“創新”掛在嘴邊,夢想著通過一個“全新”的產品來完成改變世界的夢想。然而,在如今的互聯網大圈中,顛覆性的產品確是很難看到,那你的夢想要如何實現?

其實,很多備受用戶青睞的產品,大多是通過一點一點的迭代與創新,才成為了現在那個用戶所喜歡的產品。也許你的產品只是進行功能上的微創新,也能吸引到足夠多的用戶。不信?那就來聽聽大咖們高見,看看能碰撞出怎樣的火花!

7月8日(周六),人人都是產品經理線下沙龍活動,第一次來到了六朝古都——南京啦!在這個歷史悠久,而又現代的城市,我們邀請到了良言錄創始人 孫寧、拳頭網絡CEO 利先樂、努比亞高級產品經理/項目經理 牛輝、蘇寧體育集團研發中心產品總監 劉磊4位大牛,他們結合自身的實戰經驗,和伙伴們聊聊如何基于現有的產品進行微創新,下面,小編就帶大家感受下現場的熱情吧!


同學們的熱情好高,早早的就到達現場。

很快就座無虛席。

小伙伴們都在認真地聽分享。


孫寧:營銷和產品的驅動關系

孫寧,良言錄創始人,中國電子商務協會網絡營銷委員會PCEM高級講師,原鳳凰網江蘇分站營銷總監。十五年互聯網從業經驗。

孫老師是研究戰略的高手,有豐富的營銷推廣經驗,給的產品經理思考問題提供了一個新的角度。他從以下7個方面闡述。

1.產品的狹義和廣義之分

狹義:具象的做一個匠心的產品;廣義:父母也是產品經理、造物節

優秀產品經理的內在因素:要有極強的興趣(興趣驅動);要有較多的知識儲備;不斷發現、尋找問題。

思考問題:生肖和星座跟產品經理之間是否有相關性?

2.產品戰略是公司的核心戰略,是所有商業模式的具象。

企業的經營戰略、產品戰略、品牌戰略、和傳播戰術的關系。

正確的流程:經營戰略-營銷-用戶-產品,swot分析,在經營過程中要不斷分析s、w、o、t,并進行調整。

要換位思考,真正站在用戶的角度在思考,不能以己度人

3.產品、運營和營銷之間的關系

產品不一定能夠自帶流量。

能夠自帶流量的產品是有核心的粉絲和社群。

好的產品能帶來流量所具備的要素:功能價值、情感價值、社交貨幣(自我價值體現)。

比如褚橙這樣的產品,它是屬于農業產品,不是一個科技產品,它的功能價值就是很甜,非常好吃可口。他的情感價值是什么?就是一個老人,因為59歲,云南紅塔事件之后的話就被抓拍了幾十年,馬放南山之后在一個山里面不斷的種植,我們同情它,我們感恩它,我們認可它,我們支持他。王石、姚晨、馬云幫他轉發。我們之所以體驗社交貨幣,能夠讓真正的產品帶來流量的原因是,當我們收到一份褚橙的時候,說明別人認可我們有勵志精神,我們買一份褚橙的時候說明我們認可的一個勵志的價值,這叫社交貨幣。所以說好的產品能夠帶來流量,一定要具備三層價值,功能價值、情感價值和社交貨幣價值。

對于品牌,先有品牌知名度,再有品牌美譽度,最后有品牌支持度,它是一個漏洞模式?,F在中小型企業,無論做產品還是做營銷的人,都是應該從這塊做起。先做品牌忠誠度就是鐵桿用戶和粉絲,然后當鐵桿用戶粉絲有了之后,它會給你很多的反饋,在兩個反饋對于你用戶對你產品的不斷迭代,給你很多的建議。然后告訴身邊的同行和朋友幫你做傳播,它是一個放大效應,它是一個放大鏡,最終就會形成巨量的聲勢。

4.業務邏輯、運營邏輯和產品邏輯的感受

業務邏輯:社群的核心在于運營、干貨驅動;

運營邏輯:核心在體驗用戶、要輸出核心價值;

產品邏輯:做產品要對用戶要有前提驅動?聚合社群一方面是興趣驅動,另一方面是提供知識。對于平臺型的公司,沒有產品,只能做服務,服務的具象在于一定要有流量和支持。

5.社群小程序引發的思考

付費社群的現在使用非常頻繁的,包括現在是“在行”做了一個新的產品,但做得一般啊,也是關于付費社群的,運營和管理這個工具到底什么意思?其實有人可能做運營的,有人做產品的,有人做營銷的。做營銷的人不要失望,去做產品不是一個邏輯和基因,大家都要做好自己最擅長的事情。

6.《跨越鴻溝》中提到的較好的觀點

技術是理性邏輯,營銷是感性邏輯,要懂如何達到消費者的內心。

非連續性創新:改變原有用戶的習慣,迅速顛覆行業。希望、做技術驅動型的創新或者產品經理不要死在鴻溝里面。

《創新的擴散》提出五維度:創新者;早期使用者;早期大眾;后期大眾;滯后者。

7.管理需求而不是管理產品

深度挖掘用戶的需求,看用戶反饋,彈幕,留言,扒論壇。

產品一切的核心是管理用戶的需求:買數據、研究數據、觀察數據。

利先樂別讓你的產品20GG

利先樂,拳頭網絡ceo,叉叉電競創始人,多次成功孵化新項目,如動感地帶社區、無線娛樂、智匯在線平臺、蘇寧海外購等。從pc時代走來,感受時代巨變。

首先GG是game over的意思。新產品創新是找出差異化的點,有夢想的公司是為了人們的未來。

1.如何創新?

微創,參照已有的成功產品,進行微創

方法論:加減乘除任屬移

加(組合創新法)、減(某一功能徹底改造)、乘(某一功能無限放大)、除(越來越?。?、任務屬性(外包創新)、移植創新(傳統行業的措施移植到互聯網行業中)

總結的經驗:

(1)經驗是把雙刃劍,老司機輕車熟路

(2)正確的用研:第一批廣撒網,留下來的人,再進行問卷調查

(3)多邁幾個小步:不斷試錯,多發版本。

2.沒想好商業模式的產品不是好產品

商業模式、業務流程、產品細節三個部分,收益和風險的高低成正相關。

如何提前檢驗你的商業模式?一句話講給同行、投資人、運營人聽,是不是能聽的懂你的上商業模式;另外講給用戶聽,用戶是否說愿意體驗新功能。

并不是所有產品都是看重用戶規模、市場規模:

內容型產品:個人影響力和用戶質量是價值所在,例如知乎。

服務型產品:例如滴滴,從一個城市,到全國數百個城市,最后到全球,它不僅是出租車公司,還搶占了互聯網流量。

平臺型產品:技術>產品>運營>服務>銷售。

3.如何拿下第一批用戶?

營銷方法:

SEO:大部分來自于PC端。

自媒體:不是一套方法論可以搞定的,做內容要看天分,今日頭條是一個好的流量入口。

線下流量:成本小,適合一些小公司

競品:去競品團隊拉用戶是一種實在的方式。

4.如何提升增長效率值?

(1)減少用戶流失:

修復類(bug有一些有問題明顯阻塞的一些問題等優先解決);

優化類(頁面跳轉或者速度);

激勵類(會員、積分、簽到等);

喚醒類(參與活動后給用戶發送通知)。

(2)增加新用戶來源:

傳播類(好友邀請);

渠道類(機構代理)。

5.如何增加收入?

提升付費轉換,思考增值業務,外部價值轉換

6.逆風局

很多時候做產品并不是一帆風順的,遇到問題遇到困難很正常。第一個就是不要浪,明知道自己不行,不要猛推了就規避一下吧,不要硬著頭皮上了。第二句猥瑣發育,要轉型,看一下是不是有別的路子可以走,再創新看看有沒有什么差異化的東西。第三個就是絕不激進。

我覺得產品經理最需要的品質,一個是勇氣,另外一個堅韌。不忘初心是什么,就是我做一個產品,你們都花錢,這就是我的初心,我沒有什么太偉大的這個這個夢想,我就是想做一款產品。

牛輝:我的產品迭代路徑

牛輝,現任中興旗下獨立品牌,努比亞手機的互聯網產品體系的高級產品經理/項目經理。出身傳統硬件行業的產品經理,而后轉型為PC端、移動端產品經理,擁有平臺產品的設計、研發管理經驗,并在多款從0到1的產品研發過程中,總結了相應的方法論。

1.需求分析

剛入行的產品經理,第一個技能是需求分析。

在做快速迭代的時候,我們可能沒有太多的精力去做訪談、焦點小組等,在這階段做的最多的是競品分析??锤偲返臉I務邏輯,并在此基礎之上有自己的想法。

0-1的產品需求分析分為兩個階段:產品分析和需求分析

產品和技術的關系:產品往技術了解的越深,需求階段想得越多,對之后的產品的推進是有好處的。

產品經理的核心技能分為兩大段:首先是在做產品功能時(功能型產品經理),要理需求,做功能的趕超;而在產品上線后要做轉型變為運營導向的產品經理,要學會做數據分析。再到用戶調研、競品分析不斷循環。

2.雙周迭代

(1)需求規劃:收集需求功能列表,發布后進行需求評審

需求規劃階段要進行需求評審(研發、運營、交互leader)

(2)評審后,做PRD,再進行第二輪評審

(3)迭代:系統設計,產品經理要能聽懂技術架構師或者leader的系統設計方案。而后進入開發階段。

(4)產品驗收和測試同時進行,避免測試通過后,產品又繼續發現問題的狀況。

(5)bug評審會-待回歸or封版

(6)灰度上線。

(7)運營驗收。

3.團隊發展過程

創建期:招到人,能把產品做出來,能上線是對團隊全部的要求。

生長期:遇到最大的困難是團隊之間的磨合,但這也是必要的。野蠻生長疲于應付需求,只有活下來勝過一切。

變革期:用工具替代流程規范,用最簡單的檢查點替代對人的要求;流程、規范、整體解決方案、平臺化同步發展。

發展期:產品經理要往業務、領域專家發展。

團隊管理越簡單越好,有挑戰、分析、解決3個方面。

4.項目中常見問題

1.技術和產品之間的常見問題

產品和技術撕是因為大家所站視角不同,溝通的語言體系和目標不一致;所以:要統一目標,互聯網模式下,業務指標是最核心的指標。

對技術:說產品經理能懂的話。

對產品:進入開發后不要頻繁變更需求;增強開發對產品的信任(人員配比/數據說話,要讓開發明白需求變更的意義,用效果說話/不要打擾開發人員/排好需求的優先級)。

2.產品和測試的常見問題

(1)要有版本提測的標準,開發出一個版本后先給產品看,針對一個點持續討論并修改,最終提交給測試的已經是產品初步驗收過的版本;

(2)產品經理要看測試用例的設計,即是否覆蓋了所有的功能點;

(3)產品經理要看測試報告。

3.項目不斷delay

研發寫代碼前要先做系統設計,產品確認與需求是否一致,然后加評審環節。

4.線上bug和事故多

產品經理要為研發擋線上bug,產品經理要對bug的進行優先級劃分,再進行流程規范。

劉磊:缺席的產品經理

劉磊:蘇寧體育集團研發中心產品總監,先后負責蘇寧易購APP、O2O服務產品及體育傳媒產品,長期從事產品設計和用戶體驗相關工作。曾有在北京創業的經歷,對產品、團隊管理都有豐富的經驗。

1.產品經理的活兒

想:需求分析、競品調研、用戶調研、數據分析

做:場景流程、原型圖、產品需求

雜:項目管理、溝通協調

首先要確定產品的優先級,然后定義產品的目標,最后協調資源完成產品。

2.HCD ToolKit

聆聽:觀察,不是調研。

創造:綜合信息、頭腦風暴、原型方案、用戶反饋。是由具象到抽象,變成一個問題,再變成一個需要執行的方案去執行的過程。

產品經理要會把需求變成解決方案? 要用盡量多的方案來解決一個需求點,而這幾百個方案中只有一兩個是有效的,所以產品經理要不斷的畫原型,從中挑出一個能說得出的故事的,再去執行。

3.商業、設計、技術

商業就是看你這個產品,在商業上是不是走得通,你的產品拿出去是否能賺錢,是不是能支持你的團隊。

設計就是是否符合用戶的期望。

技術就是這個這個項目是否可以實現。

產品到底能創造多少價值?

CAC:獲取用戶成本;LTV:用戶生命周期價值。

4.推理 直覺

推理:呵護邏輯的推導,分步有條理,準確無誤。

直覺:強調第一感,突出重點,未必精確。許多產品經理會忽視自己的直覺。全面或者準確對于用戶來說并不重要,因此對應到產品我們要知道產品的使用場景、了解用戶的本質需求。

5.AARRR模型

獲?。喝栈畎偃f的產品需要多少新激活,產品經理不能忽視新用戶的獲取,產品要能夠自我推廣。

激活:首次使用該給用戶什么。

分享的最后,幾位嘉賓又和現場的小伙伴們,進行了互動問答,對于一些大家所關心的問題熱烈討論?;锇閭兌挤答伿斋@滿滿,平時較少有機會參加這類的分享活動,不僅結交了新朋友,還學到了新知識,有了新的思考角度,大家都十分期待可以有機會更多的參加此類的活動。我們也會盡量多的舉辦活動,為大家帶來更多的新鮮信息。

本文系人人都是產品經理團隊@李玲熹 原創發布,未經許可,不得轉載。

感謝人人都是產品經理-南京團隊的小伙伴辛苦付出:吳如松、孔劍、陳婉、李佳芮、李玲熹、王曉菲、范淑杰、胡璇,辛苦各位啦!

感謝騰訊眾創空間(南京)的伙伴們的全力支持!

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后續有完整現場視頻在官網公布,敬請關注!

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  1. GG是電競比賽游戲結束時的禮貌用語,全稱是“Good Game”,其后引申義才是認輸

    來自天津 回復