欲望、人性、掙扎,關(guān)于一個(gè)國民級(jí)手游的深思
“世事洞明皆學(xué)問,人情練達(dá)即文章。”就算是玩游戲也不例外。
在這篇文章的最開始,我不得不向我的讀者坦白一個(gè)事實(shí):過去兩個(gè)月以來,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者榮耀》這個(gè)游戲有關(guān)。
毫無疑問,《王者榮耀》火了,從騰訊今年一季度的財(cái)務(wù)報(bào)表可以窺見端倪:
《王者榮耀》一季度營業(yè)收入在60億元左右, 而A股市場(chǎng)目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業(yè)收入加起來低于60億元,不及《王者榮耀》一款游戲,占全體A股上市公司的94.22%。
甚至有人說:公眾號(hào)閱讀量的持續(xù)低迷,和這款名為《王者榮耀》的手游不無關(guān)系,正是他,搶占了讀者的時(shí)間,所以他們都不來閱讀了。
雖然過去的日子里,《王者榮耀》耽誤了我很多的時(shí)間,然而我并不后悔。因?yàn)檫@個(gè)游戲,他帶給了我很多思考,我把這些思考,匯集成了這篇文章,希望能引起更多人對(duì)游戲、對(duì)生活、對(duì)人生的思考,也希望對(duì)正在沉迷這款游戲的朋友有所幫助。
曹雪芹說:“世事洞明皆學(xué)問,人情練達(dá)即文章。”就連玩《王者榮耀》也不例外。
1.《王者榮耀》的成功,離不開其本身的優(yōu)秀
有很多人說:《王者榮耀》之所以火,全因?yàn)橛序v訊這個(gè)大平臺(tái)。對(duì)此,我表示不認(rèn)同。
《王者榮耀》之所以火,依托的不僅僅是騰訊這個(gè)分發(fā)平臺(tái),而是其本身就是一個(gè)非常優(yōu)秀的手游,騰訊在微信這個(gè)平臺(tái)上,也做過很多失敗的手游,誕生過像《全民突擊》、《全民槍王》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》這樣的游戲,然而,唯有這款沒有以“全民”命名的游戲,最后成為了全民游戲。
在玩《王者榮耀》之前,我其實(shí)玩過一些手游,比如《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。這個(gè)游戲我大概玩了幾個(gè)小時(shí)就刪掉了,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲你如果不充錢,基本很難繼續(xù)。
他大概的機(jī)制是:你要變強(qiáng),你就需要通過開箱子,不同顏色的箱子里面,藏著不同等級(jí)的道具。(當(dāng)然,開出道具的幾率也是隨機(jī)的。)但是,你要打開這個(gè)箱子,是要等時(shí)間的,等級(jí)越高的箱子,等待的時(shí)間就越長(zhǎng)。而你一天24小時(shí)的時(shí)間,頂多就能開2-3個(gè)——這意味著你每天玩上幾盤就夠了,如果你要開更多的箱子、提高級(jí)別速度怎么辦?對(duì)不起,請(qǐng)交錢。
等你交了錢,你會(huì)發(fā)現(xiàn):爽!但是這種爽持續(xù)不了多久,隨著你的一路碾壓,你的對(duì)手也開始越變?cè)綇?qiáng),最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),你又停滯不前了,因?yàn)楦闫ヅ涞氖堑燃?jí)一模一樣的對(duì)手,想要再爽,只得再充錢……所以,這個(gè)游戲還有一句話:你就是交了錢,只能繼續(xù)一段時(shí)間,如果要繼續(xù)爽,請(qǐng)繼續(xù)交錢。
在這方面,《王者榮耀》則顯得平衡很多,無論你是土豪還是屌絲,在這個(gè)游戲里面,你們基本上是差不多的。因?yàn)闊o論你充不充錢,你們用的英雄都是差不多的,收費(fèi)的英雄和不收費(fèi)的英雄,強(qiáng)度不會(huì)差太多,哪怕對(duì)方玩的是武則天,也經(jīng)常被亞瑟打得滿街跑。皮膚的數(shù)值,只能在屬性上加10個(gè)點(diǎn),銘文比你高一點(diǎn),需要付出成倍的代價(jià)。最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),充值與不充值的區(qū)別,不過是對(duì)方英雄比你多、皮膚比你多些罷了。
這個(gè)游戲的合理性,不僅僅表現(xiàn)在充值上面,還表現(xiàn)在游戲本身的平衡性。其實(shí)我之前也玩過暴雪的《守望先鋒》:花200塊錢,你就能終身玩這個(gè)游戲了,跟《穿越火線》比起來,這點(diǎn)錢簡(jiǎn)直就是毛毛雨。
但是玩久了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有個(gè)很大的毛?。河捎谒旧喜豢紤]槍法的因素,造成了技術(shù)高的和技術(shù)低的人差別很小,這就造成了一個(gè)問題:在《守望先鋒》里面,由于這個(gè)游戲的本質(zhì)是“搶地盤”,無論是推車還是占點(diǎn),所有人都需要集中在一塊小區(qū)域里面,這決定了,在這個(gè)游戲里,你永遠(yuǎn)不會(huì)像武俠小說里那樣,以少打多。沒有以少勝多的武俠情節(jié),就沒有當(dāng)英雄的快感,哪怕這是百分之一的幾率,那也是希望,然而在這個(gè)游戲里被泯滅了。
但是《王者榮耀》可以,你在這個(gè)游戲里面,隨著你的發(fā)育和成長(zhǎng),你是完全可以以少勝多的,不說一個(gè)人挑五個(gè)人,1挑2,然后逐步消滅對(duì)方一個(gè)團(tuán)隊(duì),被封為超神,在這個(gè)游戲里經(jīng)常出現(xiàn)。
一個(gè)游戲要將方方面面都照顧到,在“盈利”和“平等”之間,在“平衡”與“個(gè)人英雄主義”之間抉擇,這些都是極難做到的,毫無疑問,《王者榮耀》做到了。
2.迷失在《王者榮耀》
按照手游的設(shè)定,玩家應(yīng)該是“利用一小段碎片時(shí)間”來玩這個(gè)游戲,比如你搭個(gè)地鐵或者公交,實(shí)在無聊,打開手機(jī)玩上一段,這就是手游的使命。
誠然,《王者榮耀》的設(shè)定也是這樣:大概十幾分鐘半小時(shí)能解決一場(chǎng)游戲。然而,我?guī)缀鯖]見過上游戲打一盤就走的人。通常情況下,一上游戲就是2盤、3盤……不知不覺地,1、2個(gè)小時(shí)就這么過去了,最嚴(yán)重的時(shí)候,游戲甚至?xí)嵝盐遥何乙呀?jīng)在游戲里玩了6個(gè)小時(shí)之久。
玩這個(gè)游戲的很長(zhǎng)一段時(shí)間,我只感覺自己很想玩這個(gè)游戲,一旦坐在凳子上,心里就有種悵然若失的感覺,總覺得有什么事情沒有做,定神一想:
對(duì)了,剛吃完飯,先休息會(huì),打一會(huì)《王者榮耀》吧!
快吃飯了,肚子餓了反正也做不了其他事,打一會(huì)《王者榮耀》吧!
剛醒來,醒下瞌睡,打一會(huì)《王者榮耀》吧!
睡前需要促進(jìn)下睡眠,打一會(huì)《王者榮耀》吧!
于是毫不猶豫地,拿起手機(jī)又玩了起來。
由于大量的時(shí)間被游戲所擠占,導(dǎo)致時(shí)常每天的工作無限期延后、甚至沒法完成,我的生活從此進(jìn)入了一個(gè)無解的循環(huán):工作沒完成—焦慮—試圖通過打游戲緩解—更加沒有時(shí)間—更焦慮,不能控制時(shí)間和自我,我的脾氣也變得越來越糟糕。甚至在打游戲期間,彈出任何消息或者電話,都會(huì)使我暴怒:MD,怎么這人沒事又發(fā)消息過來了?一發(fā)還連續(xù)好幾條。
最重要的是,我發(fā)現(xiàn)我最初玩這個(gè)游戲的時(shí)候,希望的是游戲能帶給我快樂:畢竟自由職業(yè)每日如同苦行僧一般的生活,需要的是一點(diǎn)點(diǎn)樂趣。
而結(jié)局卻是:游戲使得我的生活變得一團(tuán)糟,我每天的時(shí)間本來像齒輪一樣,一件接一件的事情咬合得死死的,容不得半點(diǎn)差池?,F(xiàn)在,游戲哪怕只花掉一兩個(gè)小時(shí),都會(huì)使我一天的生活像掉鏈子一般無法運(yùn)轉(zhuǎn),讓人焦慮不堪。
我甚至還發(fā)現(xiàn):即便除卻游戲?qū)ξ疑詈蜁r(shí)間的影響,每次打完游戲以后,帶給我的并不是快樂,而是無盡的空虛與抱怨,我需要他,并不是因?yàn)樗麜?huì)帶給我好處,而是欲望使然,就像煙鬼們需要抽煙,并不是因?yàn)槲鼰熌軒Ыo他們快感,而是離不開煙草一樣。
那么,究竟是什么原因,讓我產(chǎn)生了這種感覺呢?
3.憑空創(chuàng)造出來的需求
如果你仔細(xì)觀察,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們這個(gè)世界上的許多欲望,都是憑空創(chuàng)造出來的。就好像,當(dāng)你沒有走進(jìn)商場(chǎng)里,你覺得生活很滿足,但是一旦你走進(jìn)去,你會(huì)突然覺得自己的生活空前匱乏,需要的東西一下子變多了起來。
就好像在沒有創(chuàng)造出iPad之前,你覺得手機(jī)和電腦就能滿足你一樣。就好像沒有手機(jī)的時(shí)代,你覺得打電話也很方便啊,但是現(xiàn)如今,要你離開手機(jī)哪怕一天,你都會(huì)有種想死的感覺。
《王者榮耀》正是這么一個(gè)欲望的容器,在沒見到他之前,你覺得生活并不缺少什么,然而,一旦你一頭扎進(jìn)去,你會(huì)覺得自己的精神很匱乏,打完以后,更為空虛。一天不玩他,就老是覺得缺了點(diǎn)什么。
概括起來,這個(gè)游戲帶給人的感覺就兩個(gè):第一個(gè)叫作“短暫的滿足”,第二個(gè)稱為“長(zhǎng)期的不滿足”。
當(dāng)你贏了一盤以后,你會(huì)感覺很滿足,但是,這種滿足是非常短的,滿足的背后,他帶給你更多的是一種不滿足:這種“君臨天下”的感覺實(shí)在太爽了,有點(diǎn)像小時(shí)候在武俠小說里看到的“一人打倒一片”的情節(jié)真實(shí)發(fā)生在你身上一般。
因此你選擇繼續(xù),因?yàn)槟阆硎苡螒驇Ыo你的打擊感和虐倒一群人的感覺。然而,這種感覺往往不會(huì)長(zhǎng)久,就拿我所在的鉑金段位來說,單排我基本上穩(wěn)定在全隊(duì)輸出至少30%左右:
有時(shí)候,我甚至能達(dá)到全隊(duì)50%的輸出,然而結(jié)果依舊是輸,晉級(jí)依舊困難:
之所以會(huì)造成這樣的局面,是因?yàn)椋@是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,不是一個(gè)人的游戲。你能不能贏,不單只看你一個(gè)人的表現(xiàn),更要看系統(tǒng)跟你匹配的隊(duì)友的水平優(yōu)劣。
所以,玩來玩去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能不能贏,就像我在朋友圈里總結(jié)的那樣:
停在鉑金段位已經(jīng)有兩個(gè)星期了,贏還是輸已經(jīng)成為比較玄學(xué)的事情。這個(gè)段位比的不是技術(shù)和意識(shí),主要比的是哪邊傻隊(duì)友更多:
比如你這邊有一個(gè)見到人就上去干的亞瑟,不過不要緊,對(duì)方還有一個(gè)跟猴子搶紅的傻后羿呢??墒欠浅2恍业氖?,你這邊又蹦出一個(gè)盯著肉打的阿柯,所以,活該你降級(jí)。
由于匹配的隊(duì)友看起來是隨機(jī)性的,所以你以為這個(gè)是偶然現(xiàn)象,況且輸?shù)臅r(shí)候,錯(cuò)不在你身上,因此,當(dāng)你輸?shù)臅r(shí)候,你的反應(yīng)是:不行,得再來一盤,我不服。帶著這種情緒,你去打下一盤,依舊輸,這時(shí),一種抱怨的情緒會(huì)籠罩在你的心頭:你明明就很努力也很優(yōu)秀,但由于XX或者XXX的傻瓜,害得你輸了。不服,繼續(xù)……
你以為是隨機(jī),但其實(shí)這些早就是游戲安排好了的:倘若你一直贏,你就會(huì)因?yàn)橛螒蛱?jiǎn)單而感到膩煩,如果你一直輸,你會(huì)因?yàn)榛倚膯蕷舛鴦h游戲,因此,系統(tǒng)跟你匹配的隊(duì)友,會(huì)讓你贏幾盤、又輸幾盤。你的欲望就會(huì)一直在這個(gè)“短暫的滿足”和“持續(xù)的不滿足”之間,像蕩秋千一樣的蕩來蕩去,不斷掙扎。而這些滿足和不滿足的欲望,你會(huì)發(fā)現(xiàn),他本身是不存在的,直到有一天,你打開手機(jī),開始玩《王者榮耀》。
4.簡(jiǎn)單粗暴的背后,是無盡的空虛:游戲永恒的悖論
網(wǎng)絡(luò)游戲要很多人玩,需要的是“簡(jiǎn)單粗暴”,玩家在短短的幾分鐘內(nèi)迅速上手。玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人大都是沒什么心思去看游戲劇情的,即便游戲商家設(shè)置了精美的CG動(dòng)畫作為襯托,他們也會(huì)選擇跳過。
因?yàn)樵谶@些游戲里,他帶給你快樂還是悲傷,很大一部分程度,不是因?yàn)橛螒騽∏?,而是你在人群中的位置——等?jí),你能虐人,你就感到快樂,你被人虐,你就感到憤怒。
和許多簡(jiǎn)單的東西一樣,一旦他簡(jiǎn)單,結(jié)果就是帶給你的空虛,一切就如同我的朋友Bruce Van在他的朋友圈里寫下的那樣:
王者農(nóng)藥玩膩了,又翻出怪物獵人開始狩獵。耐心研究每一個(gè)狩獵對(duì)象的弱點(diǎn)部位、不同武器吸收率、屬性抗性,計(jì)算怪物的攻擊前搖閃避,計(jì)算攻擊后搖反擊……
理解規(guī)則的前提下尋找突破口,才是競(jìng)技游戲的樂趣所在。 然而王者農(nóng)藥這種50%以上玩家連仔細(xì)閱讀一遍技能和物品的說明都做不到,還并美其名曰“娛樂就好”……恕我直言,這只是蠢且懶的托詞罷了。
就像下棋,死活、打劫、基本定式不愿去了解就瞎幾把擺,被人讓60個(gè)子都贏不了,又哪來的樂趣呢?
Bruce Van講述的是游戲的過程,而我講的是游戲的結(jié)果:當(dāng)你玩完這個(gè)游戲以后,你會(huì)覺得莫名地空虛,尤其當(dāng)你作為一個(gè)正當(dāng)年、需要時(shí)間做事業(yè)的人,你會(huì)感到,在玩游戲的這一段時(shí)光里,時(shí)間白白地流逝,而你,在這場(chǎng)時(shí)間的洪流什么都沒抓住。
是不是所有的游戲都會(huì)讓人感到空虛?不是的,當(dāng)我去年玩《巫師3》這款游戲之時(shí),我完全沒有這種感覺。玩完以后,我甚至有種“剛剛在中世紀(jì)的魔法世界中旅行了一趟”的超值體驗(yàn)。
玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我甚至能感受到里面每一個(gè)有血有肉的人物的快樂與憂傷、史凱利杰群島寒冷的雪、陶森特帶著青草味的風(fēng)……如是種種,讓人分不清自己究竟是親身經(jīng)歷了一場(chǎng)冒險(xiǎn),還是做了一個(gè)夢(mèng)?然而,他只是一款不可聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲,現(xiàn)在已經(jīng)很少有人能耐得住寂寞,靜靜地坐在桌子旁,每天花上1小時(shí),玩一款單機(jī)游戲、直到通關(guān)了:
空虛,這并不是《王者榮耀》這一款網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)帶給我的感覺,而是我玩過的大多數(shù)網(wǎng)游帶給我的感受:無論是最初的《龍之谷》還是后來的CF,無論是《天天快跑》還是《守望先鋒》。
他似乎在闡述著這個(gè)世間亙古不變的真理:當(dāng)你能忍受孤獨(dú)時(shí),你才能感到充實(shí)。而當(dāng)你耐不住寂寞時(shí),你則會(huì)感到空虛。這種感覺,就好像你拿起手機(jī)在上面不斷瀏覽各種信息時(shí),雖然一刻都沒閑著,你依舊會(huì)感到精神空虛。相反,一旦你沉下心來看一本書,雖然時(shí)間變得又漫長(zhǎng)又孤獨(dú),你卻感到很充實(shí)快樂。
在經(jīng)過兩個(gè)月的掙扎之后,我終于決定,刪掉手中的《王者榮耀》。當(dāng)我將這個(gè)消息公布于朋友圈的時(shí)候,朋友笑笑:“呵呵,按照過來人的經(jīng)驗(yàn),你還會(huì)裝上的?!?/p>
他不知道,雖然這已經(jīng)是我第8次在手機(jī)里刪掉《王者榮耀》了,然而這一次,我決定永不再回來。
作者:萬方中
來源:微信公眾號(hào):方獨(dú)
本文由 @萬方中 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
這是一個(gè)遇到坑隊(duì)友,絕壁能把死人氣活的game。我卸載過兩次,又裝回來,玩游戲,重在心態(tài)。輸了就輸了,你不玩排位也就不在乎輸贏,適當(dāng)管理好欲望。輸了心情不好了,對(duì)于那些kengbi隊(duì)友的,該罵就使勁罵,不要憋著自己。。。一個(gè)團(tuán)隊(duì)game,kengbi難道還不能被罵了?所謂的被游戲影響不是說別人坑你你反擊就是被影響。
打游戲…遇到豬隊(duì)友….情緒暴躁刪除.對(duì)女朋友說再也不完了..然后堅(jiān)持一個(gè)禮拜默默的下載
在LOL火起來之后,就應(yīng)該有人想到做一個(gè)手機(jī)版的LOL了。游戲最重要的一點(diǎn)就是競(jìng)技性和社交黏性,競(jìng)技性很好很容易獲得大量忠實(shí)用戶,而競(jìng)技的本身就在于溝通互動(dòng),往往打完一局,感覺不錯(cuò),可能就互加微信了,有了社交這個(gè)環(huán)節(jié),產(chǎn)品粘性得到飛躍提升。另外騰訊的運(yùn)營在這個(gè)環(huán)節(jié)也是很棒,最開始玩也是聽朋友說里面妹子特別多,我這種屌絲宅男自然加入,后來發(fā)現(xiàn)表哥表姐小弟小妹老總老干部小領(lǐng)導(dǎo)都在玩,這個(gè)時(shí)候這個(gè)游戲就是個(gè)現(xiàn)象級(jí)的了。吹歸吹,王者榮耀真的還能繼續(xù)這么火么?個(gè)人觀點(diǎn),5v5游戲隊(duì)友屬性太強(qiáng),模式也單一,當(dāng)大家熟悉了這個(gè)套路之后,獵奇感也會(huì)散退,之所以還能繼續(xù)玩,也只是競(jìng)技屬性在作祟吧。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我的朋友開始不玩了,我的小干部、小師妹都開始投入到工作中,家庭中的時(shí)候,我距離卸載這個(gè)游戲也不遠(yuǎn)了。王者榮耀的高峰期顯然要比LOL更長(zhǎng)一些,也只是更長(zhǎng)罷了,生命軌跡沒感覺有何不同。最近關(guān)注一款游戲《極限大逃殺》,100個(gè)人進(jìn)入到一個(gè)地區(qū),大家斗智斗勇,最后存活的成為勝利者,看好這款游戲能成為日后的爆款!
如果王者榮耀比英雄聯(lián)盟的高峰期還要長(zhǎng),它能高峰6年??= =
這不是我考慮的問題,沒準(zhǔn)也死的快。反正我已經(jīng)不關(guān)注這款游戲了。。。
還是自己玩兒游戲的心態(tài)問題
你夸的不是王者榮耀是英雄LOL,誠然LOL現(xiàn)在不如王者榮耀火爆,但很多都是抄襲過去的,這點(diǎn)不可置疑,而且LOL的皮膚除了好看并沒有其他的加成,只是王者榮耀比較簡(jiǎn)單粗暴,方便玩,所以適合大部分人而已
最后就是卸載不玩了嗎?你最后還是被游戲打敗了,年輕人,心態(tài)要調(diào)整啊
一次都沒有玩過 ??
cf玩過幾年,沒充過倒是“拿了”騰訊幾塊錢。農(nóng)藥剛開始出來的時(shí)候玩過幾天,之后刪掉了,直至現(xiàn)在也沒玩過。真正有趣的不在于游戲本身,而在于思考及由此而來的藝術(shù)滿足。
寫的并沒有錯(cuò),但錯(cuò)在選擇王者榮耀進(jìn)行描述 ?? ,真正的團(tuán)隊(duì)核心游戲現(xiàn)在一流的是dota,二流的是lol,不入流的是王者榮耀(歡迎噴),隨著游戲性不斷刪減,門檻越來越低,然后被騰訊平臺(tái)炒火,真的不覺得這游戲有什么討論的價(jià)值,事實(shí)上,騰訊的游戲都是如此。
PS1.dota是3C的進(jìn)化版,3C是魔獸爭(zhēng)霸的簡(jiǎn)化版,魔獸爭(zhēng)霸是星際爭(zhēng)霸的變種版。
PS2.巫師確實(shí)是一款玩后不會(huì)覺得空虛的游戲,只有這樣的游戲才配稱為第九藝術(shù),類似的還有博德之門,黑魂。
PS3.國內(nèi)的游戲廠商都是追求快速變現(xiàn),殺雞取卵的,騰訊是其中的佼佼者,王者榮耀是一款成功的商業(yè)軟件(只能這么叫,還有部分社交元素),但也是一款非常失敗的游戲作品。
手機(jī)游戲跟PC游戲還是有區(qū)別的吧,不能用同樣的標(biāo)準(zhǔn)來對(duì)比