Web已死?Flurry發布全新報告,用戶花費在瀏覽器上的時間已經大幅落后于APP
同時,APP 的種類比重基本沒有太多的變化,游戲類應用依舊是領導者,占據了時間總花費 38% 的比例,社交和消息類應用則由 24% 上升至 28%,生產力類工具應用從 2% 上升至 4%,而娛樂類應用則保持了 8% 的比例。
總的來說,美國用戶平均使用移動設備的時間平均上漲 2.5%,單單花費在移動 APP 上的時間則上漲了 9.5%。
與此同時,Flurry 在此次的報告中,為 Youtube 使用了單獨的分類,并未像此前一樣放在“娛樂應用”分類里,因為在娛樂應用分類里,僅僅 Youtube 一項的時間消耗就占據了娛樂應用總時間 50% 的比例。
Flurry 還在報告中分析指出,得益于 Instagram 以及 Whatsapp 的優異表現,對于美國用戶來說,Facebook 在移動設備上所控制的用戶總使用時間是非常龐大的,這也從側面反映了Zuckerberg收購Oculus的合理性:雖然 Facebook 在移動設備上面臨諸多挑戰,但目前依舊是可以高枕無憂的。因而,提前考慮布局下一個可能的平臺顯得更為關鍵。
與此同時,雖然 Google 和 Facebook 擁有大量的高人氣移動應用,但整個移動應用市場卻遠未飽和。事實上,Google 和 Facebook 所有的移動應用合計起來,也僅僅占據了美國用戶總時間消耗不超過 25% 的比例。而在過去的幾年間,像 Pinterest,、Snapchat、WhatsApp(被Facebook收購)、Waze(被Google收購) 等等許多應用也占據了相當的比例??偠灾?,移動應用市場還遠未被巨頭控制,依舊擁有巨大的空間來容納更多的全新應用。
最后,Flurry 公布了用戶在移動設備上為廣告消耗的時間,報告里最觸目驚心的就是 Google 的廣告比例了。并且 Flurry 援引 eMarket 的報告預測:應用內廣告 (in-app ad) 營收將在 2017 年全面超過 web 廣告。
在此次的報告中,Simon Khalaf 認可了 APP 在移動設備上已經全面勝利,瀏覽器已大幅落后。與在五年報告里對瀏覽器表現出來的樂觀不同,Khalaf 的字里行間充滿了對瀏覽器惋惜。
來源:36kr
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