大小與重復在產品設計中的運用

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做我們做任何設計都離不開大小與重復的運用,這樣能使我們的設計更加理性和科學,經得起推敲,那么我們一起來探討下如何在產品設計中運用這一方法

為什么大的物體更吸引眼球

如上圖所示,a球會比右邊b球更吸引我們去閱讀,大的物體視覺重量會比較大,我們眼球的視覺方向就自動轉向他

如上圖所示,我們保持剛的大小,把a的透明度改變下,視覺重量是不是發生了變化?WHY?

當我們把 a 球的視覺重量降低后,那么即使 b球很小,他也會很吸引我們眼球,這是因為 b球視覺重量比較大

如上圖所示,如果兩個球大小一樣呢?還是b球會更吸引我們的眼球,因為b球有色光輝第一進入我們眼球

我們在產品設計中如何運用這些原理

如上圖數字所示他們的視覺重量依次排下來,最大的是序列 1? 最小的是4,不重要的元素我們可以通過把它們縮小或者降低透明度來弱化他們

看個例子:

重復在產品設計中的運用

重復?有沒有人打了個問號,看到這個標題,之前我寫了一篇文章叫一致性原則,當中有順帶提了下重復,當時說的不太詳細,今天再來仔細重溫下。

重復的重要性,能使產品的設計更加有節奏和高品質,為什么這樣說,我們能重復的原子單位有很多,顏色,間距,大小,組件,圓角值,功能屬性等等,交互層面能重復交互操作多頁面間相同屬性交互要一致

實例展示

重復間距

上圖設計我一共就用了 3 個間距。

特殊例子驗證:

字里行間在首頁的板塊設計比較松散,雖然也重復運用了間距,但是沒有節奏。圖片比例也比較奇怪,多行段落文字顯得比較松散。

結果:

重復組件樣式(截圖來至網易蝸牛讀書)

上面截圖標注出來的地方,控件倒角一致,形成一個隱形的視覺基因

下面是反面例子(截圖來至UC頭條)

UC頭條的底部圖標設計非常圓潤,圖標設計師延續了品牌 LOGO 鹿的圓潤線條。這里里面的設計語言就和底部圖標有沖突,大部分按鈕設計無圓角,尖銳的輪廓(1、3),極少數按鈕帶有圓角即圖上標出來的 2

4和5欄目圖文樣式的圓角值也是不一致的,整體設計不知道想要傳達什么樣的設計語言。

在仔細去觀察下 某蝸牛讀書的 的產品設計,設計語言從圖片圓角到按鈕,標簽,圖標設計都是帶有圓角幅度和他們產品logo氣息性格相符合。

重復顏色

它是什么?就是表示相同操作的功能所表達的視覺含義要一致

相同屬性顏色一致,比如上面來至 IOS 系統軟件界面截圖,可點擊地方顏色一致,IOS在這方面的設計確實是非常棒的,控制的比較好。

總結

在做界面設計時候需要注意的點:

  • 學會運用大小來區分層級,在大小一致的情況下通過其他方式來區分信息層級,如顏色,降低透明度,加粗等等;
  • 重復在產品設計中的運用可以延伸到顏色,間距,大小,組件,圓角值,功能屬性等等。

相關閱讀

下面都是與這些理論相關的設計文章,掌握了就是一套體系知識:

(1)如何用網格系統設計出大師般的APP界面

(2)提升產品UX體驗的一些排版設計原則

 

作者:Tony,微信公眾號:洞見設計,人人都是產品經理專欄作家。百度設計師。很樂意幫助年輕設計師成長,簡歷指導,每周分享最有價值的設計經驗,擅長產品體驗設計,關注【洞見設計】后臺回復“彩蛋”領取設計資料。

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評論
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  1. ?? 學習了 ,感謝分享

    來自廣東 回復
    1. 哈哈,好棒

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