PC 的未來(上)
Apu Kumar先后在Phoenix Technologies, CNET.com, mySimon等領先的科技品牌當中擔任高管,現在是BlueStacks公司的高級副總裁。這是他對于整個PC行業的觀察,分兩部分發表。
恐懼
“恐懼或者表現出巨大的弱點,或者表現出巨大的智慧。”
面向消費者的PC業務,現在由于智能手機,平板電腦和移動設備的入侵,而陷入了一陣愁云慘霧。隨著年歲漸增,返校購物季,感恩節和圣誕節的銷售數量,都比傳統的高位有顯著的下降。傳統的電腦和筆記本,正在迅速的失去市場份額,大家的結論都是電腦正進入死亡陣痛。這已經被人們刻在了墻上。但是我們是否對此一無所知?
與此同時,智能手機獲得了爆炸性的增長。安卓系統的手機現在正統治整個移動世界,新的iPhone已經成了現象級的成功。而其他的一些移動設備如iPad, Kindle和安卓平板,也正在變得越來越強。根據IDC機構的統計,2013年有超過10億臺基于Android 和 iOS系統的智能手機出貨。這個數字讓我們在過去30年當中在各種設備的發布數字都相形見絀。這種智能手機和平板電腦的崛起是如此的聰明和如此之快,已經讓整個PC生態系統進入了完全的震驚和悲哀之中。
PC生態系統怎樣回應來自移動的猛攻?最開始的本能是復制這些他們已經察覺到的,可能會對智能手機和平板電腦的成功有貢獻的屬性。PC品牌和x86芯片的賣主正狂熱地工作,來創造超輕超薄的設計,有觸摸屏,還有大量的傳感器。在表現性能和電池的使用,都有著狂熱的改進,使得在一次充電之后最少也能夠使用一整天。在觸摸,電池壽命和性能都得到了絕對注意之后,他們感覺到這樣做的最終結果并不怎么讓人鼓舞,依然也是新瓶裝舊酒罷了。
諷刺的是,有一些最大型的PC品牌打算多點開花,他們仍然關注根據x86芯片級的PC的同時,也毫不猶豫的去投資基于ARM芯片的智能手機,和運行安卓系統的手機和平板電腦。聯想,華碩,三星,東芝和其他品牌都是這么做的。這是否能夠驗證他們有關PC的長期繁榮的信心?
PC 命運的逆轉,反映在他們急速下滑的設備銷售量,萎縮的利潤率和越來越貧乏的財政狀況。PC OEM代工廠正在掙扎求存,有一些代工商比如戴爾已經從股票市場下市,轉為私有;有一些像宏碁仍然在勉強維持,每個季度都在反映虧損;有一些像惠普已經把他們毫無建樹的PC業務分拆出去;另外一些像索尼,已經由于多種戰略上的原因賣掉了他們的PC業務。很多公司都已經重組,雇用新的CEO,重新洗牌整個供應鏈。團隊試過了每一種方法,無望的渴求會有什么樣的轉變。
PC 產業的核心問題,是整個工業都在否認他們對整個行情的短視。
揭示
“你不知道自己不知道?!?/strong>
PC產業所面臨的數萬億美元的問題是——消費者們到底需要什么?消費者們在網上所花費的時間已經太多了,網上的行為已經完全和戲劇性的挪到了移動設備上面。智能手機和平板占據了所有可連接設備的82%,消費者更喜歡即時的獲得滿足,移動設備能夠直接上網,做他們想做的事情。
電影和視頻消費占據了所有網上流量最大的一塊,流媒體內容曾經主要是必須在電腦上看的,現在已經轉移到了平板電腦,智能手機和游戲主機上。PC已經不再是他曾經一度是的家庭娛樂中心了。
整個游戲世界已經在過去四年當中經歷了顛覆性的變化,PC曾經是硬核游戲的堡壘,重度圖形游戲必須在強有力的PC平臺上專門寫出來,Steam這樣的游戲商店,在銷售AAA級別的PC游戲的時候經歷了很長的繁榮時期?,F在開發者有些再也不給PC寫游戲了,游戲已經弄了一個180度的大轉彎,遷移到了移動平臺?,F在最流行的游戲都是移動優先的,Comscore說全年齡段(18-24, 25-49, 甚至50+)基本80%的用戶都在智能手機和平板上玩游戲,PC玩家的份額已經下降到20%,還在繼續縮水。
為什么消費者會受到移動設備的牽引呢?他們做這些主要是因為他們可以輕松的訪問他們移動優先的游戲和應用。消費者們在移動設備上花掉時間和金錢來玩游戲,與此同時,消費者比起傳統的網頁來更喜歡移動的應用程序。所以消費者真正想要的是什么?他們想要的是現象級的內容,他們想要有用的應用程序,他們想要偉大的游戲。如果消費者們能夠在PC上訪問絕好的內容,游戲和應用,他們很有可能比現在所花在PC上的時間要更多一點。
移動應用生態系統在過去四年之間興旺發達。今日的大型應用商店每一個都有超過一百萬個應用程序,像谷歌和蘋果的官方商店,現在已經給很多的游戲開發者帶來了財富,名聲和光榮。隨之而來的游戲和應用的商業模式,都由“大數法則”來驅動,很自然的是,游戲開發者會傾向于體格龐大的商店,和快速發展的安裝數字,就像鐵都會圍繞著磁鐵被吸引一樣。很多開發者不愿意給一個日薄西山的平臺來寫應用。
所以,PC 也需要移動的應用,這是很重要的,就像甜甜圈需要一個洞,就像心臟需要有心跳,就像海洋需要有潮汐,就像身體需要有靈魂。現在開發者會繼續撰寫移動優先的游戲和應用,這不會在很快的時間之內扭轉。但是 PC 生態系統完全可以抑制或者拖延人們擁抱移動優先策略,他們可以將內容,游戲和應用,從移動平臺延伸到PC,起到一定的杠桿作用。(待續)
來源:動點科技
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