完美牽手盛大游戲:可能的后手、渴償的“怨念”

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前兩天,完美時空收購盛大游戲股份的新聞出現時,我一字一字的把公告仔細看了兩遍,心里隱約覺得這次收購有更多的言外之意在。晚上,虎嗅網的李岷同學突然發微信問我做為曾經的完美老員工如何看。受寵若驚的我趕緊不斷的拋出一個又一個猜測,李岷同學卻保持一向的沉默,只是簡單的“嗯”,在這樣的壓力下我越說越多,突然之間在混亂的思維中抽中了某一個線頭,越說越覺得靠譜,李岷同學在沉默了很久以后突然回復我:“要不你寫個東西吧……”,于是就有了下面這篇文章。

開始說過,我不太相信完美收購盛大游戲部分股份僅僅為了短期投資。我不是很熟悉盛大,但算是非常熟悉完美,完美的收購與投資例來都是有其戰略意圖而絕不僅僅是為了短期獲利,所以如果真的如我所猜測的,那么這次收購絕對是完美十年來最為重大的戰略轉折之一。

完美的路線

完美從《完美世界》開始起家,這個游戲本身品質不錯,原創的3D引擎在當時絕對算是世界領先水準,特別是捏臉系統可謂領先同行五年以上(看《劍靈》的捏臉系統我只能說早在2005年完美就已經達到了這個水平)?!锻昝朗澜纭酚袃蓚€版本,第一個版本是點卡收費,但很快完美高層就從《熱血江湖》的大熱中看到了道具收費制度必將取代點卡收費制度,于是在沒有對游戲內容做什么修改的情況下迅速推出了《完美世界國際版》(定名字時各種提議都有,池宇峰更偏向于叫完美世界2,當時我正在玩FF10國際版,公司又決定這個版本要出口,而且2這個稱呼在北京話里不算是個好詞,所以我就提出叫國際版,大家頓時都覺得高端大氣上檔次,但池總是老大,于是最早這個版本叫完美世界2之國際版……)即道具收費版本。從這個版本大紅大紫開始,完美堅定走向一條換皮復制流水線快速出產品占領市場的工業化道路。

完美最成功的產品是《誅仙》,從游戲本質上來說算是優良,而且由于自主開發的3D引擎進一步升級而使得畫面更加絢麗,但真正決定這個游戲成功的關鍵是《誅仙》本身的品牌效應和完美強大的市場能力。到現在我還記得《誅仙》的市場推廣專案叫“一劍誅仙,情動九天”,以情為主打的市場推廣方案加上《誅仙》本身的品牌效應很快將這款游戲推上國產3D網絡游戲的巔峰,同時也助力完美成功上市納斯達克,甚至直到今天,《誅仙》依然是完美最大的現金奶牛。

回首過去,我們不難發現完美最成功的產品是一個網絡小說改編產品,這也就不難看出后來完美投資搞縱橫中文網的戰略思想了,但事實上還有一個小故事(內部傳聞,是真是假請自行驗證)起到了非常重要的作用:

在《誅仙》成功之后,完美想繼續復制這個模式,于是開始尋找和《誅仙》同量級的網絡小說,一來二去就找到了當時正在火爆連載的《星辰變》?!缎浅阶儭肥窃谄瘘c中文網連載的,絕大部分起點作者都會在簽合同時就將網絡游戲改編權也打包給了起點,于是完美向起點咨詢是否能購買《星辰變》的網游改編權,在付出了大量的努力后還是被拒絕了。
同時傳出一條小道消息,說是當時負責盛大游戲的陳大年在決定是否出售改編權的會議上拍著桌子說:即使《星辰變》爛在手上我也不會把這個改編權賣給完美時空!

當然這可能只是個謠傳,但最終的結果的確是完美沒有能夠拿到《星辰變》的網游改編權。在受到無法擁有話語權的刺激以后,完美決定自起爐灶做縱橫中文網。從戰略的角度來看,縱橫中文網起到了其應有的作用;從戰術上來看,縱橫中文網沒有為完美提供足夠的彈藥支援,這后來其實也成為了完美的戰術習慣:屢屢為了擁有某個領域的話語權而進軍新的領域,最終卻屢屢失敗,比如早期的《熱舞派對》、后來的大量2D游戲及回合制游戲……

可以這么說,自從《誅仙》之后,在完美人的心里再沒有一款自主研發的游戲真正成功過,雖然后來出的游戲無論從在線人數還是收入上其實對于大部分游戲廠商來說還是不錯的,只是完美以《誅仙》的標準來衡量下必然只能打上失敗的標簽,所以完美對于重新復制一次《誅仙》的成功是有著極大渴望的。

6%之外的后手

我們回到主題再來看完美收購盛大游戲的舉動:作為在改編擁有大量粉絲的網絡小說為網絡游戲上有著無人能比的經驗與成功案例的完美,收購了盛大游戲的股份。同時我們再看看2013年年底,完美將縱橫中文網出售掉了,那么這次收購似乎不再象公告里說得那么簡單了。

1.出售掉縱橫中文網后的完美時空不再是起點中文網的競爭對手;
2.盛大游戲也許并不直接擁有起點大量網絡小說的網游改編優先權,但肯定在盛大集團內部擁有優先權;
3.盛大游戲已經不做網游開發了;
4.完美是中國最成功的網絡小說改編網游的開發和運營商。

基于以上的幾條,如果我們再大膽點的猜測,這次收購背后是否還隱藏著更多后手?

A.盛大游戲私有化以后與完美結成戰略合作伙伴,盛大游戲將手上的網絡小說改編權交給完美來開發,完美開發后與盛大游戲共同運營。

B.或者更進一步,盛大游戲在私有化后將現有的所有游戲都交給完美去運營,同時完美獲得起點的網絡小說優先改編權,盛大集團以后只需要坐等分成即可。

無論是哪一種結果,都可以說這一次的完美收購盛大游戲6%股份中包含了很深遠的戰略布局,而這樣的戰略布局也符合盛大與完美的現狀及未來愿景。

互補

盛大集團雖然目前依然在運營上百款網絡游戲,網絡游戲的收入也是盛大集團的最大收入來源,但是很明顯盛大這幾年在游戲上投入越來越少,所獲得的利益也越來越小,同時盛大集團也越來越多的將投資轉向非游戲行業。

目前起點已經成長為盛大的第二收入來源,但盛大游戲的開發能力及運營能力卻導致雖然坐擁最大的中文網絡小說原創網站資源卻無法轉換為應有的利潤,既然如此為何不交給一個開發能力及運營能力都很強的戰略合作伙伴去做?遍尋中國網絡游戲開發及運營商,除完美時空以外還真的是別無選擇,雖然不如自己做獲得的利潤更大,但在自己沒能力的情況下這是一個最好的選擇,而且同時還可以將投向盛大游戲的資源節約下來做更多的事。

再來看完美。

完美時空從《完美世界》成功之日就有沖入中國網絡游戲廠商第一集團的愿景,這是幾乎每年完美年會都必定會重申的公司愿景,而且可以說都已經要成為怨念了。即使僅僅是接過起點網絡小說優先改編權也足以讓完美時空從中國網絡游戲廠商第二集團排頭兵躍入第一集團,如果能實現這個愿景,那么對整個完美的激勵與刺激是不可想象的。

從戰術上來說完美絕對相信自己在網絡小說改編上的實力和經驗,只要有充足的網絡小說品牌資源,絕對有這個自信再創造一次甚至N次類似《誅仙》的輝煌,所以賣掉縱橫中文網收購盛大游戲股份,以此為基礎與盛大結成戰略合作伙伴,進而拿到大量網絡小說游戲改編權也是完全符合完美戰略布局的最優選擇。另外這兩年完美在頁游和手游上的嘗試也需要大量的題材,特別是手游《神雕》的成功再一次讓完美嘗到了小說改編成游戲的甜頭,而網絡小說讀者群體也與移動游戲用戶群體有大量重疊,這將避開騰訊、360、百度等巨頭開拓出一片嶄新的用戶群體。

以上的戰略構想只是我個人的一點猜測,并不一定對,但如果完美與盛大真的是在為此布局,也許不用多久我們就會看到一個全新的廠商格局。做為一個在完美工作過七年的老員工,我衷心的希望完美能夠再創輝煌,與盛大攜手取得雙贏的結果。

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