知識(shí)付費(fèi)套路不夠用,還有3招可以繼續(xù)”騙“下去

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每一個(gè)流行的現(xiàn)象都不存在偽不偽的命題,存在是滿足了當(dāng)下人們的某種心理需求,流行產(chǎn)品只有生命周期長(zhǎng)與短的問(wèn)題。

“知識(shí)付費(fèi)是不是偽命題?”

作為火熱的現(xiàn)象,并擁有大量的消費(fèi)群體,其存在是滿足了一定的心理需求,流行產(chǎn)品只有生命周期長(zhǎng)與短的問(wèn)題,不存在偽不偽的問(wèn)題,其實(shí),任何一個(gè)流行現(xiàn)象出現(xiàn)的時(shí)候都會(huì)面臨同樣的問(wèn)題:

  • “O2O是不是偽命題?”
  • “全民直播是不是偽命題?”
  • “共享單車(chē)是不是偽命題?”

產(chǎn)品能流行起來(lái),一開(kāi)始都是依靠新鮮感吸引大量的消費(fèi)者,待新鮮感退卻后,大家的熱度逐漸消退,最后現(xiàn)象能否還能持續(xù)下去,就要看是否出現(xiàn)不同的變化刺激來(lái)持續(xù)吸引用戶。

這里要提及一個(gè)心理學(xué)上的現(xiàn)象“感覺(jué)適應(yīng)”即人們很容易適應(yīng)新事物,當(dāng)習(xí)慣了新事物的時(shí)候,人們會(huì)對(duì)事物帶來(lái)的刺激感逐漸消退。

也就是說(shuō),當(dāng)人們面對(duì)任何流行現(xiàn)象時(shí),從一開(kāi)始帶給我們的愉悅感到逐漸適應(yīng)了之后,如果中間沒(méi)有出現(xiàn)新的變化的話,人們的積極熱情就不能持久,愉快的記憶隨著時(shí)間而消逝,最后常常產(chǎn)生讓人不快的結(jié)果,。

這個(gè)現(xiàn)象隱藏著一個(gè)可怕的事實(shí),也就是無(wú)論我們擁有什么,最后都會(huì)趨于平淡無(wú)聊,而不是我們常常認(rèn)為的如果擁有某樣?xùn)|西,快樂(lè)就會(huì)持續(xù)下去。

也就是說(shuō)無(wú)論你是今天中了千萬(wàn)大獎(jiǎng),還是擁有后宮佳麗三千,最后也沒(méi)有你所預(yù)期的那樣快樂(lè)會(huì)持續(xù)下去,隨著對(duì)事物的適應(yīng),對(duì)事物的感覺(jué)最后也就是無(wú)聊至極。

一款游戲無(wú)論設(shè)計(jì)得多么完美,一開(kāi)始多么的令你無(wú)法自拔,待你慢慢適應(yīng)了之后,最后同樣是無(wú)聊至極,并且花費(fèi)了大量的時(shí)間精力,愉悅感的失去會(huì)讓人產(chǎn)生不快的結(jié)果。

同樣,無(wú)論伴侶的顏值是多么的令人窒息,身材是如此的令人著迷,待雙方日子過(guò)久了之后,對(duì)性刺激同樣也是趨于平淡無(wú)感。

然而,“感覺(jué)適應(yīng)”同樣也隱藏一個(gè)令人可喜的事實(shí),人們對(duì)負(fù)面的情緒體驗(yàn)同樣會(huì)隨著時(shí)間而逐漸減弱,也沒(méi)有人們開(kāi)始預(yù)期的那般令人絕望。

有個(gè)著名的實(shí)驗(yàn),“參與者包括百萬(wàn)美元的彩票中獎(jiǎng)?wù)撸约耙馔饨刂騽t癱瘓的人。開(kāi)始詢(xún)問(wèn)彩票中獎(jiǎng)?wù)邿o(wú)疑會(huì)比一般人快樂(lè)得多。而在事故剛開(kāi)始發(fā)生后立刻詢(xún)問(wèn)事故受害者的感受,肯定要多糟糕有多糟糕。但是,隨著時(shí)間的推移,彩票中獎(jiǎng)?wù)吆褪鹿适芎φ叨剂?xí)慣了他們的新處境后,此時(shí)兩種人的快樂(lè)水準(zhǔn)就會(huì)趨于一致,和普通人沒(méi)多大的區(qū)別。”

出現(xiàn)這種情況的主要原因是人們已經(jīng)適應(yīng)了新的環(huán)境,并且參照點(diǎn)隨之發(fā)生了變化,中獎(jiǎng)?wù)咴u(píng)判事物的新標(biāo)準(zhǔn)發(fā)生了改變,過(guò)去很多看起來(lái)很幸福的事早已習(xí)以為常。同樣,事物受害者適應(yīng)了新的生活環(huán)境之后,也沒(méi)有預(yù)期想的那般無(wú)用,開(kāi)始注意到那些行動(dòng)不便的人也能做到的事,并且開(kāi)始欣賞這些事,于是他們就不會(huì)老想著自己遭遇的不幸了。

為此,當(dāng)某件事不斷的持續(xù)上演的時(shí)候,無(wú)論是正負(fù)情緒體驗(yàn),最后都會(huì)趨于平淡無(wú)奇。想想看,如果某人對(duì)某件事有恐懼癥,那么最好的治療辦法就是讓它頻繁的接觸這件事,等到他逐漸適應(yīng)之后,對(duì)事物的恐怖情緒反應(yīng)就會(huì)減弱。

那么如果有人有演講恐懼癥,社交恐懼癥,或則對(duì)某條狗產(chǎn)生恐懼癥的最好治療方式就讓他頻繁接觸類(lèi)似的場(chǎng)景,或則買(mǎi)條狗給他,等他逐漸適應(yīng)了之后,對(duì)事物的恐懼情緒刺激就會(huì)逐漸減弱。

同樣,知識(shí)付費(fèi)從一開(kāi)始滿足人們的好奇心,緩解人們的焦慮情緒,用戶在消費(fèi)前抱有的高預(yù)期以及在體驗(yàn)中感受到醍醐灌頂帶來(lái)的愉悅感,待慢慢適應(yīng)了大量的知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)品之后,當(dāng)初的愉悅感早已消逝不見(jiàn),最后發(fā)現(xiàn)花了那么多時(shí)間金錢(qián)卻得不到實(shí)質(zhì)性的反饋,必然產(chǎn)生不好的結(jié)果。

那么面臨這種窘境,知識(shí)付費(fèi)目前能做的思考點(diǎn)可能也就以下三點(diǎn):

  • 享樂(lè)刺激變化
  • 動(dòng)機(jī)功利化
  • 內(nèi)部刺激

通過(guò)以上三點(diǎn),可以持續(xù)地吸引用戶體驗(yàn)消費(fèi),并也借此這三點(diǎn)延長(zhǎng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生命周期。

享樂(lè)刺激變化

當(dāng)下人們不僅要面臨崗位上的競(jìng)爭(zhēng)壓力,更要面對(duì)時(shí)代快速變化帶來(lái)的焦慮感,知識(shí)付費(fèi)的出現(xiàn)緩解人們的焦慮情緒,花錢(qián)買(mǎi)知識(shí)商品,不僅可以節(jié)約大量的時(shí)間,更是給人帶來(lái)精神上的愉悅感, 這個(gè)時(shí)間段的知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)品,知乎Live、得到、喜馬拉雅等更多的是給予用戶們情緒上的體驗(yàn)需要。

但是,短時(shí)間內(nèi)大量的知識(shí)商品涌現(xiàn),用戶面臨大量的選擇,用戶的標(biāo)準(zhǔn)不僅一下子會(huì)提高許多,更會(huì)加速消弱當(dāng)初新事物帶來(lái)的愉悅感,這時(shí)候如不在出現(xiàn)新的刺激源的話,待用戶的愉悅感退卻后不僅會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的情緒體驗(yàn),更會(huì)加速產(chǎn)品走向滅亡。

而新的刺激源往往只是需要在原有的基礎(chǔ)上面進(jìn)行漸進(jìn)式創(chuàng)新,或則說(shuō)是刺激升級(jí),通過(guò)重新包裝,重新改動(dòng)一下來(lái)吸引用戶。

比如,無(wú)論多新潮的破洞牛仔褲,我們都會(huì)逐漸的適應(yīng)之后對(duì)其感到厭煩,但是,牛仔褲卻能引領(lǐng)潮流百年,這其中的原因就是通過(guò)不斷變換刺激來(lái)吸引消費(fèi)者,從直筒、喇叭褲、破洞褲等不斷的進(jìn)行刺激變化。

同樣,無(wú)論人們對(duì)于蘋(píng)果iphone7不變的外觀如何進(jìn)行吐槽,當(dāng)這款產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)了半年之后,蘋(píng)果公司仍然可以以紅色特別版的顏色變化形成新的刺激點(diǎn)來(lái)吸引不少的消費(fèi)者。

而在知識(shí)付費(fèi)產(chǎn)業(yè),新的刺激變化可以是,知識(shí)大V輸出的體驗(yàn)方式出現(xiàn)了變化,從文字到音頻到視頻的相互之間的轉(zhuǎn)變,或則從線上到線下的體驗(yàn)等其他方式來(lái)持續(xù)吸引消費(fèi)者,由此變化新的體驗(yàn)方式,帶來(lái)新的刺激感。

或則,知識(shí)平臺(tái)們從單一性的品類(lèi)擴(kuò)展到不同的知識(shí)產(chǎn)品類(lèi)型,比如;從認(rèn)知類(lèi)到娛樂(lè)類(lèi)到興趣類(lèi)等等。

再者,從咖位的變化來(lái)制造新的刺激源,從小咖、到大神、到巨頭等等的變化來(lái)持續(xù)刺激,畢竟各領(lǐng)域的小能手都適應(yīng)了之后,突然來(lái)了個(gè)領(lǐng)域的大神級(jí)人物,又能制造一陣轟動(dòng),但是大神級(jí)人物聽(tīng)多也就那樣了,然后突然又來(lái)了行業(yè)的巨頭人物,哇,吸引力又一下子提升了,持續(xù)性制造萬(wàn)人空港膜拜朝圣場(chǎng)景。

在享樂(lè)刺激這條路徑當(dāng)中只有通過(guò)這樣不斷的變化刺激體驗(yàn)才能延遲用戶們的情緒體驗(yàn),緩慢熱情消退。

動(dòng)機(jī)功利化

然而,僅僅依靠用戶的情緒體驗(yàn)來(lái)消費(fèi)產(chǎn)品的話,產(chǎn)品的生命周期依然存在一定的局限性,因?yàn)檫t早都會(huì)面臨江郎才盡的窘境,這時(shí)候,只有往功利性的動(dòng)機(jī)上引導(dǎo)才能持續(xù)的延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。

當(dāng)用戶不僅僅滿足情緒體驗(yàn)需要來(lái)消費(fèi)知識(shí)產(chǎn)品的話,而是為了實(shí)用性,功利性(為了得到某種實(shí)質(zhì)性的好處)來(lái)使用產(chǎn)品的話,那么產(chǎn)品的生命周期就會(huì)延伸得更長(zhǎng)一點(diǎn)。

比如,共享單車(chē)一開(kāi)始很多人僅僅是為了新穎好看去體驗(yàn)這個(gè)新鮮事物(情緒體驗(yàn)需要),待熱情消退了之后,看到共享單車(chē)帶來(lái)的城市道路亂象,自然感到無(wú)比厭煩。但是,當(dāng)你想解決一公里的路程時(shí),無(wú)論你多么厭煩還是需要共享單車(chē)來(lái)滿足你的需求。(功利性)

再比如,新浪微博作為新物種出現(xiàn)的時(shí)候,一下子吸引了一大批的微博控,這些人被里面的各種精彩資訊、段子手、明星動(dòng)態(tài)等吸引深陷其中無(wú)法自拔,待人們慢慢適應(yīng)了這種狀態(tài)了之后,結(jié)果發(fā)現(xiàn)花費(fèi)了太多的時(shí)間精力也不知道為了什么,自然就會(huì)產(chǎn)生厭煩等負(fù)面情緒,這時(shí)候理性思維告訴人們要離開(kāi)。所以,熱潮退后,新浪微博在14年經(jīng)歷了滑鐵盧。

但是,新浪微博通過(guò)網(wǎng)紅電商,熱點(diǎn)制造地等迎來(lái)了第二春,人們就算平時(shí)不喜歡看新浪微博,當(dāng)?shù)搅讼肫鹳I(mǎi)某件衣服的時(shí)候或則突發(fā)什么熱點(diǎn)事件的時(shí)候,都會(huì)進(jìn)入看下網(wǎng)紅最近發(fā)布了什么新衣服,或則看看這個(gè)熱點(diǎn)事件最新的動(dòng)態(tài)等,看看別人怎么討論等。

新郎微博通過(guò)這樣的功利性場(chǎng)景(購(gòu)買(mǎi)衣服、熱點(diǎn)追蹤)從新激活了用戶行為,而不在僅僅依靠過(guò)去享樂(lè)性的目的去觸發(fā)用戶的行為。

那知識(shí)付費(fèi)該如何從滿足情緒體驗(yàn)需要轉(zhuǎn)換成為功利化的動(dòng)機(jī),讓用戶為了得到某種實(shí)質(zhì)性的好處去觸發(fā)用戶們的行為呢?

碎片化的知識(shí),最大的缺陷是沒(méi)有一個(gè)完整性的思考框架,人們通常不是知識(shí)太少了,而是知識(shí)太多了不知道該如何去用,到了具體場(chǎng)景下的時(shí)候往往不知道該如何下手。

而一個(gè)系統(tǒng)化的知識(shí)可以很好的解決某個(gè)場(chǎng)景下的問(wèn)題,比如說(shuō),文案的寫(xiě)作,一般的碎片化知識(shí)教你如何寫(xiě)文案的技巧,而系統(tǒng)化的知識(shí)首先教你的不是寫(xiě)文案的技巧方式,而是從用戶的角度開(kāi)始,到產(chǎn)品的類(lèi)型,再到短中長(zhǎng)的文案方式,當(dāng)手上給你一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,不是琢磨文案的技巧怎么寫(xiě)(自嗨行為),而是首先從用戶視角出發(fā),到產(chǎn)品類(lèi)型,再到文案方式等。

除了系統(tǒng)化的知識(shí)方式,還需要大量的刻意練習(xí)以及反饋,人們的知識(shí)幻覺(jué)通常是高估自己的行為,以為知道就是已經(jīng)學(xué)會(huì)了,并且認(rèn)為到應(yīng)用時(shí)就會(huì)和講的一樣出彩,這就是最大的幻覺(jué)。

你能想象天天看NBA球賽看各種籃球技巧的人一上場(chǎng)就能把這些技巧運(yùn)用得爐火純青?

然而,現(xiàn)實(shí)是每一個(gè)技巧的運(yùn)用從一開(kāi)始的笨拙,到中間經(jīng)歷過(guò)大量的刻意練習(xí),才能把技巧練得爐火純青。

同樣,一個(gè)系統(tǒng)性的知識(shí)也必須通過(guò)設(shè)計(jì)反饋機(jī)制來(lái)強(qiáng)化這種學(xué)習(xí)效果,通過(guò)這樣的方式,任何一個(gè)用戶都可以看到自己的實(shí)質(zhì)性進(jìn)步,而不再僅僅是知識(shí)幻覺(jué),等到了具體的應(yīng)用場(chǎng)景就懵逼了,最后怪罪知識(shí)沒(méi)有用。

總之,知識(shí)付費(fèi)則可以設(shè)計(jì)這樣的學(xué)習(xí)方式來(lái)激活用戶的功利性動(dòng)機(jī),到了某個(gè)場(chǎng)景想要提升某個(gè)方面的系統(tǒng)化知識(shí)首先想到的是使用你的產(chǎn)品,而不是其他。

激發(fā)內(nèi)部刺激

除了外部刺激獎(jiǎng)勵(lì)(緩解外部壓力、塑造形象、炫耀,其他金錢(qián)、獎(jiǎng)品、食物、贊賞、認(rèn)可、性等都屬于外部刺激)滿足的情緒體驗(yàn)需要,還可以通過(guò)內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)(建立關(guān)系、歸屬感、成就感)刺激用戶的動(dòng)機(jī),內(nèi)部動(dòng)機(jī)不僅可以有效的激發(fā)用戶的行為,更可以提高用戶的粘性。

我們都知道一對(duì)婚姻多年的夫妻沒(méi)有因?yàn)閷徝榔诙x婚,不是因?yàn)椴粩嘧兓碌拇碳ぴ磥?lái)維持,而是雙方共同承擔(dān)責(zé)任努力建立起的家庭關(guān)系,并從中勝任角色的成就感來(lái)維持下去。

如果僅僅依靠外部刺激不僅很容易被感覺(jué)適應(yīng),有時(shí)候還會(huì)消弱本來(lái)存在的內(nèi)部刺激,比如說(shuō)有個(gè)人每次見(jiàn)到你都要罵你兩句(內(nèi)部刺激,看你不順眼),反而每次你都給它100元(外部刺激),當(dāng)有一天你只給了50塊或則不給了,它可能就會(huì)覺(jué)得,你為什么不給了,不給我就不罵你了。

而如果從外部獎(jiǎng)勵(lì)刺激轉(zhuǎn)換成內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì)刺激,則可以讓整件事更加持久,不會(huì)那么容易被適應(yīng)。

那知識(shí)付費(fèi)該如何從外部刺激轉(zhuǎn)成內(nèi)部刺激呢?

經(jīng)歷過(guò)一個(gè)真實(shí)的知識(shí)付費(fèi)案例,加入后工作人員會(huì)把你拉到所屬地的區(qū)域群里面,然后群里再選出不同的小組,每個(gè)小組選出小組長(zhǎng),把學(xué)到的知識(shí),按照固定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)每個(gè)小組進(jìn)行輪番PK。

通過(guò)這樣的方式讓整件事本身充滿挑戰(zhàn)性,不僅讓每個(gè)組員之間承擔(dān)起自己的責(zé)任,調(diào)動(dòng)每個(gè)組員的自主性,通過(guò)勝任自己的角色,大家共同努力付出的結(jié)果中獲得成就感。(內(nèi)部刺激)

這樣的方式不僅讓大家建立起關(guān)系,更讓每個(gè)人都擁有歸屬感,讓每次組隊(duì)PK這件事本身就充滿內(nèi)部激勵(lì),期間大家共同努力付出的成果,不僅讓每個(gè)人都獲得成長(zhǎng),此后大家更加愿意積極主動(dòng)的參加,通過(guò)每次勝任的角色中獲得成就感。

結(jié)語(yǔ)

每一個(gè)流行的現(xiàn)象都不存在偽不偽的命題,存在是滿足了當(dāng)下人們的某種心理需求,流行產(chǎn)品只有生命周期長(zhǎng)與短的問(wèn)題,而流行產(chǎn)品如果要延長(zhǎng)生命周期目前的辦法可能就只有這三樣:

  1. 享樂(lè)刺激變化——從新變化刺激點(diǎn);
  2. 動(dòng)機(jī)功利化——為了得到某種實(shí)質(zhì)性的好處;
  3. 內(nèi)部刺激—— 建立共同關(guān)系、讓每個(gè)人擁有歸屬感、并共同付出獲得成就感。

 

作者:付永承(筆名,博弈),微信公眾號(hào)“柯學(xué)”(ID:kexueyingx)

本文由 @付永承 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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