扁平化設計(Flat Design)是錯誤的趨勢嗎?

1 評論 6732 瀏覽 1 收藏 9 分鐘

知乎上有人就扁平化問題進行下面的提問:

覺得不存在誤趨的說法,扁平應該也是現實場景中或從用戶潛意識里存在過的東西中抽象出來的,一直覺得早期的擬物給我們用戶搭建了現實與虛擬環境里很好的平 臺,一個過渡和引導的過程,這樣現在當扁平風來襲的時候我們的適應會很自然,現在也不存在扁平的天下,可能擬物大家見久了,會有點視覺疲倦,當看到扁平風 格出現時頓時覺得很清爽,交互點及表意都很明確,但并不代表擬物會被淘汰,根據使用場景的不同、設備的規格不同、用戶的受眾群體不同,擬物和扁平擔當著不 同的不同的角色,并且我一直覺得現在的風格不能說只有這兩種~一定還有新的設計趨勢等著大家去發現,但勿忘根本,設計的根本,而不是一味地去跟風。每個圖 標或設計稿后面都蘊藏著設計師自己的想法和意圖,也是產品人員們辛勤付出的勞動成果。

我整理了下來自沈振宇@知乎就此問題的回答:

我非常支持扁平化的趨勢,準確地說,我認為目前的趨勢是抽象化,扁平化只是抽象化的一種典型形式。

1. 擬物化的局限

所謂擬物,必須是現實世界中已經有的物體,而且是人們日常的生活中經常使用的物品。但遺憾的是,人們生活中使 用過的東西是非常有限的,相機、指南針、時鐘、收音機、錄音機……我們每個人都熟識并且會使用的“設備”不超過100件,而且這僅僅是對于70后80后而 言。對于00后出生人來說,他們從出生就沒見過磁帶錄音機,撥盤電話,收音機,紅白游戲機,BP機,大哥大等這些已經被淘汰的設備,我們有理由相信,未來 我們的孩子,可能連鼠標、指南針、隨身聽都不會認識,因為這些設備都被一部手機所代替,甚至手機有一天也會被代替。

那么,當我們熟識的設備越來越少,而手機應用所要實現的功能越來越創新的時候,這個矛盾就出現了。應用的功能太創新,根本找不到一個現實生活中的物來擬。

所以,擬物的風格會限制住創新應用的發展。

2. 擬物的極限

iOS6之前的版本,其實已經把擬物推到了一個非常高的高度,視覺上每一處的紋理、陰影、質感,每一個細節都經過精雕細琢,堪稱完美。這個時候想要有所超越,尤其是想要在擬物這條路上有所超越,已經非常困難。

同時,我們發現,市場上非常多相機應用都找一個相機來做擬物,音樂應用都找一個老式唱片機來擬物,所有的指南針應用打開都是一個指南針。擬物化帶來高度的同質化。

更遺憾的是,由于指南針、唱片機、收音機這樣的產品其實都是已經被淘汰的設備,而這些設備早已停止了創新停止了改進,是死的。但是應用是活的,要繼續改進發展。假如沿著擬物化這條路走下去,10年20年50年之后,這些應用打開來還是老樣子。你不覺得悲哀么?

3. 從擬物到抽象

其實我非常反對從擬物到扁平這種提法,我認為現在的趨勢并不是扁平化,而是抽象化,扁平只是抽象的一種視覺形式,抽象化其實有更多的可能性。

回顧歷史,我們會發現從擬物到抽象是歷史的必然,舉文字的演變和繪畫的發展作為例子:

幾乎所有的文字一開始都是象形文字,用擬物的方式來描繪現實世界中的東西,但是隨著人類社會的日趨復雜,越來越多抽象的概念涌現出來,人們發現無法用擬物的方式來表達,于是開始放棄擬物,采用表音的方式來記錄語言。即使是漢字中,比重最大是形聲字,純粹的象形字也屈指可數。

類似的,繪畫一直到攝影術發明之前都是在追求寫實,極致的寫實。但是攝影術發明之后,人們發現寫實的繪畫已經走到了盡頭,已經無法再超越,唯一的方法就是另辟蹊徑,用抽象的方式去繪畫。于是當代的藝術,越來越抽象,徹底擺脫了現實世界的束縛。

縱觀藝術史,我們都可以看出,一開始人們都努力去還原現實世界,在技法日趨完善的同時,人們開始意識到了“還原現實”的局限性,而開始沖破現實的束縛,走向抽象。

即使現在,仍然有相當多的普通人無法理解抽象藝術(有興趣推薦大家去看一下MOMA藝術館的藏品),但是已經沒有哪個藝術家愿意再回到之前的藝術時代了。

類比手機的擬物化,我們有理由相信,在未來相當長的時間里,擬物化的視覺風格將仍然受到大多數普通用戶的推崇,但是作為一個設計師,應該有這個高度看到抽象化的意義。

4. 擬物和極簡的沖突

擬物就需要對物體的高度模擬,需要豐富的細節,于是我們需要質感、需要層次、需要陰影,這些最終都需要 通過視覺元素來實現。但實際上用戶最后需要關注的只是信息本身,這些視覺元素或許在用戶使用初期,是一個賞心悅目的裝飾,但是久而久之,對用戶來說就是一 種干擾信息,用戶需要的是更簡單更直接地得到他想要的信息。

再者說,接下來更多的隨身設備,比如google glass,iWatch,都需要將交互過程進一步簡化,如果繼續堅持擬物化,很難想象在iWatch這個狹小的屏幕上,如何呈現一個細節豐富的物體。

所以說,擬物化其實和極簡主義是背道而馳的。在形式追隨功能的原則指導下,不得不放棄擬物,而實現功能最大化。

5. 扁平化 != iOS7

很多人因為不喜歡iOS7的視覺風格,而反對扁平化。這其實犯了一個明顯的邏輯錯誤,iOS7只是在扁平化這個方向上做出了自己的嘗試,只是一個早期版本。

實際上正在探索扁平化的,還有google,還有WP8,等等。不要把iOS7的不成熟看成是扁平化這個方向的錯誤。

現在我們所處的時期,正是擬物化的體系日趨完善,抽象化的體系剛剛建立的時期。拿一個初生的嬰兒去和發育完全的成年人相比,顯然是不公平的。

綜上,我相信歷史的車輪滾滾,抽象化的時代即將到來,縱使我們對擬物的時代有萬般留戀,抽象化仍然不可避免。同時我們是幸運的,我們將會經歷整個變革過程,我們是歷史的親歷者。哦不,我們正在創造歷史 !

本文由人人都是產品經理@邊緣整理自知乎問答,轉載請注明并保存本文鏈接。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 所謂的趨勢,就是大家都在用。所謂的正確趨勢就是全球領頭羊公司都在用。扁平化風格應該是被大眾所接受的主流設計風格,擬物化設計現在越看越丑。。。不知道是不是看習慣了的原因。

    來自菲律賓 回復