Path聯合創始人訪談:優秀應用最重要的特質

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【編者語】Dustin Mierau是Path的聯合創始人,Path是iPhone和安卓手機上的一個社交應用程序。在創立Path之前,Mierau還是Macster的聯合創始人,而Macster正是Mac中Napster的前身。本文是THE VERGE對Dustin Mierau進行采訪的實錄,由快鯉魚的Christian Lue翻譯!

你現在在做什么?
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我正在欣賞舊金山上空的月亮,聽著Stars的新專輯。他們和我一樣,都是來自加拿大,都很喜歡自己的工作。至于工作方面,我每天都在和Dave,還有其他優秀的工程師和設計師一起,研究軟件的設計工作。我很榮幸能和這些優秀的人一起工作。
你每天如何安排?
我很早就起床,工作,之后很晚才睡覺。我喜歡這種簡單的安排。白天我基本都和Path的團隊一起設計我們喜歡的產品。周末我會盡可能的陪陪我的妻子,還有我們養的兩條狗。
你對互聯網的第一印象是怎么樣的?
很多記憶我都忘記了。我第一次接觸互聯網大概是用我父母的Mac。那時的互聯網設計遠沒有現在這么豐富,大多是灰色背景。我那時經常上本地的BBS論壇,有時也會發發郵件。那時的郵件很少,而且還沒有垃圾郵件過濾功能。但是對于一個12歲的小男孩來說,這已經足夠新奇了。那時的互聯網也很單純,沒有任何廣告。我的家鄉是個小城市,但是我小時候卻沒覺得它小,可能就是因為互聯網讓我看到了外面的世界,豐富了我的童年。
設計軟件最困難的部分是什么?
設計優秀的軟件是很困難的一件事。首先,我認為軟件設計是設計者和工程師共同聯手才能完成的工作。一個軟件的設計要顧及眾多的方面,包括視覺效果、功能整合、具體表現、操作系統、用戶指導以及錯誤處理等。同時網絡軟件還要涉及到網絡、緩存、腳本、數據、存儲等工作。將如此之多的工作整合在一起,變成一個軟件,絕非易事。
為何很多移動app都在模仿Path的設計?
很多優秀的設計都來自于對前人的模仿和超越。例如相框的設計肯定遠早于Path的出現,但是我們使用了這樣的設計。我們的目標不是要成為某一種設計的原創,而是要給用戶帶來最優秀的使用體驗。
你的團隊稱Path為“智能日記”,隨著科技的發展,日記發生了什么樣的變化?
我永遠不會忘記喬布斯發布iPhone的場景。我對這種搭載了攝像頭而且能上網的手機感到無比驚訝。我認為這是人類歷史上的一次里程碑。iPhone并不是第一個能照相的手機,但是那些手機僅僅是手機,而iPhone卻不止是一部手機。他是一個能放在手里和兜里的電腦。最重要的是,他是一部人人喜愛的電腦,就連那些痛恨傳統的電腦的人也會想要一部iPhone。他能照相、攝像、有虛擬鍵盤、能夠錄制音頻,還有GPS。當我們開創Path的時候,我們希望我們也能像iPhone一樣改變人們的生活,讓人們能夠與遠在千里之外的家人分享他們生活的點滴。
5年后社交網絡將會變成什么樣?
這個問題很難回答。我不知道5年后的移動設備會變成什么樣,所以我也很難預測5年后移動社交網絡會變成什么樣。但是我認為移動網絡在5年后仍然會是最重要的因素。
哪個軟件或是UI/UX給你最多啟發?
那些獨立的游戲和軟件。一些很有創意的小型軟件商店也讓我很感興趣。在過去的幾年中我十分關注這些小型軟件商店,例如Panic、IconFactory、Atebits、Macromates、Sophiestication、Sofa等。我最喜歡的獨立游戲有Cave Story、TinyWings、Lost Cities、Sword &Sworcery、Fez、Ski Safari以及Mage Gauntlet。
Path的標清符號為何只有5個?
我們花了很長時間就這個問題進行了討論?!?”是個有意思的數字。起初我們定位3個或者5個。然而3個標清不足以表達所有的感情。而多于5個又顯得太多,讓用戶難以選擇。所以我們最終敲定了5個。
優秀應用最重要的特質是什么?
最重要的是應用的實用性。人們為什么要使用你的應用?設計是為了讓軟件功能以最簡單的形式呈現出來。一個實用性不強的應用,就像是一部沒有情節的故事,難以吸引人。而一個功能性強卻沒有設計的應用,就像是將一本情節引人入勝卻印刷粗糙的書,你很想知道書里的內容,但是卻無法容忍粗糙的印刷質量。
你最近讀過的最好的書是什么?
《The Design of Everyday Things》,作者是Donald A. Norman。我還沒有讀完。
如何保持注意力?
我每天來到辦公室后會制定當天的目標,然后開始工作。事實上,對于初創公司來說,每天都會有突然的時間發生,你要盡可能的習慣這樣無序的工作。
人才高大的感覺如何?
我平時都不太注意我的身高,只有在買衣服的時候才會想起來?,F在你讓我開始考慮這個問題了,謝謝啊!

來源:http://www.20ju.com/content/V226216.htm

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