傳《斗戰神》美術創作婉拒暴雪挖角 中國游戲人缺少這份傲骨

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據某國際獵頭爆料,今年年初,全球第一大游戲發行商動視暴雪曾欲以百萬年薪、美國綠卡等優厚待遇挖角騰訊游戲《斗戰神》美術創作。該美術創作因其出色的美術功底和對場景及人物的準確把握被動視暴雪看中,并有機會參與到《暗黑破壞神3》的開發創作之中。但時值《斗戰神》研發進入攻堅階段,出于對游戲理想的堅持以及打造中國人自己的魔幻史詩網游的夢想,動視暴雪邀約被該美術創作婉拒。

暴雪地位無人能及 國際游戲公司鮮有華裔身份

在全球游戲領域,動視暴雪的地位可以與手機界的“蘋果”相媲美,其所出品的每一款游戲必屬精品,而一年一度的暴雪嘉年華更是聚集了全球游戲玩家和各國游戲廠商的目光,在分享游戲行業狂歡盛宴的同時,也成為游戲流行趨勢的風向標。1998年發行的《星際爭霸》成為全球首款發行過千萬的即時戰略游戲,以此為開端,動視暴雪便開始不斷創造游戲市場的神話。

2004年發行的《魔獸世界》是動視暴雪創作的第一款全3D MMORPG網游,當全球游戲還處于假3D或者是3D初級階段的時候,動視暴雪已經將3D手段運用的嫻熟自如。而《魔獸世界》熱度之高延續長達十年之久,截止至今年1月,全世界創建的賬號總數已超過1億,人物角色達到5億,共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,占據全球60%以上的網游市場份額。

無論是從游戲策劃、美術創意、動效制作,還是從情節設計、玩法操作來講,動視暴雪作為全球游戲領軍者的地位無人撼動,其游戲質量之高、細節設計之完美,令國內游戲廠商無法望其項背,也成為全球游戲人頂禮膜拜的“圣殿”。反觀國內游戲市場,除了少數具有游戲理想的廠商和游戲人依舊堅持打造精品的理念之外,大多數還都是向“錢”看,資本的追捧和短期利益讓國內游戲人很難踏踏實實地以產品和玩家為重,缺乏核心知識產權的國內游戲廠商也逐漸淪為國外游戲的代工廠和代理商,這也是國內鮮有精品游戲的根源。而中國游戲人只會山寨和復制,缺乏創新精神的烙印讓動視暴雪這樣的優秀公司卻對華裔游戲人關上了大門。

魚與熊掌如何取舍?優厚待遇無法掩蓋游戲理想

此次《斗戰神》美術創作被暴雪高薪挖角可謂大長了中國游戲人的志氣,但是什么樣的信念驅使該美術創作放棄了如此優厚的條件和深造的機會?在歐美藝術界,一直有著不成文的規矩:畫家往往只與一家畫廊合作,彼此間極為重視契約精神,畫家一經畫廊簽約,其作品的使用權與所有權都不再獨屬于藝術家本人。長達數十年甚至一生的合作,藝術家與畫廊、經紀人建立了彼此堅固的信任基石,唯其如此,才能統合藝術事業的共同訴求,并不斷為之努力。

做游戲與繪畫同理。一款好的游戲,最基本要有對玩家負責到底的心理。對于浮躁的網游行業而言,國內游戲人更應該學習國外十幾年如一日的職業精神,不僅要有一份做游戲的傲骨,還要堅持那顆做游戲的初心。正因為有了打造中國人優秀網游作品的理想,《斗戰神》的美術創作才得以心無旁騖地專注于產品研發之中,而國內自研網游也因為有了這樣的游戲人看到了一絲曙光和希望。

作為騰訊自研的MMORPG網游,《斗戰神》選擇以《悟空傳》為藍本對整個劇情深度改編,從成人角度解讀西游人物,而小說作者今何在則擔綱了《斗戰神》的世界觀架構師。200人龐大的研發團隊,歷時5年之久,此次騰訊對于《斗戰神》的投入力度和期待程度可見一斑。該游戲將于6月26日即將公測,試圖打破美韓游戲開發商長期霸占MMORPG游戲市場的格局,而其美術創作婉拒暴雪高薪挖角,堅持完成中國人自己的“東方魔幻史詩”,無疑又為該游戲增強了更多期待感。

中國文化不缺少史詩般可歌可泣的故事,而中國游戲則缺乏一批能將中國文化輸送到世界的游戲人,若有一款能走向國際市場,那才是中國游戲值得慶幸的事。

本文系作者:王利陽(信公號:科技不吐不快(tucaokeji))投稿發布,轉載請注明來源于人人都是產品經理并保留本文鏈接

 

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  1. 可以不這明顯不?

    來自湖北 回復
  2. 典型的軟文,無聊之至

    來自廣東 回復
  3. 暗黑3?什么時候的事?

    來自山東 回復