從玩家的角度出發(fā):慈愛的“老母親”,你為什么會(huì)對(duì)“蛙兒子”上癮?
通過上癮模型,分四步解析了用戶是如何對(duì)《旅游青蛙》這款游戲上癮的原因,本文沒有討論這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)火的外部原因,只是從玩家的角度出發(fā),試圖通過對(duì)人內(nèi)心需求的解讀,來揭示我們?yōu)楹螘?huì)被一只小青蛙所左右。
前有《戀與制作人》點(diǎn)燃一批懷春少女,氪金寵溺紙片人。后有《旅かえる》(旅游青蛙)火爆朋友圈,一大波慈愛的老母親瘋狂的在朋友圈曬蛙。人們?yōu)楹螌?duì)這類游戲上癮著迷?一個(gè)如此幼稚的游戲?yàn)楹文芪淮笈贻p人加入養(yǎng)蛙一族?本文將利用“上癮模型”,詳盡地分析從接觸到上癮的全過程。
上癮第一步:觸發(fā)
1、外部觸發(fā)因素
利用人際型觸發(fā)因素,也可以俗稱為口碑傳播。你是不是最近也頻繁的看到朋友圈里有人在曬青蛙,群里大家也在討論青蛙。而你卻跟個(gè)傻子一樣,還在納悶這是什么,怎么青蛙一下子火了?大家的分享引起了你的好奇心,你的好奇心讓你也加入了養(yǎng)蛙一族。
利用自主型觸發(fā)因素,我相信大多數(shù)人對(duì)于一般不常用的APP是會(huì)拒絕通知,拒絕推送的。但唯獨(dú)小青蛙的消息讓你舍不得錯(cuò)過,別說關(guān)閉推送消息了,就差24小時(shí)時(shí)時(shí)盯著信箱了。我相信很多人,尤其是妹子,小青蛙已經(jīng)是僅此于王者、吃雞第二高頻打開的游戲軟件。時(shí)不時(shí)的通知,不斷吸引著用戶的關(guān)注,足夠高的出現(xiàn)頻率也慢慢滲透進(jìn)用戶的使用習(xí)慣里。
2、內(nèi)部觸發(fā)因素
你的情緒,尤其是負(fù)面情緒也在促使你慢慢上癮。你是不是也常有類似的負(fù)面情緒,特別孤獨(dú),渴望被關(guān)心,希望有人牽掛,游戲中的小青蛙恰好扮演了這么一個(gè)角色。在家,他安安靜靜的吃飯看書,不讓你擔(dān)心,靜靜地陪伴著你。在外旅行,時(shí)不時(shí)的給你寄回明信片,讓你知道他在掛念你。這么暖的青蛙,怎么會(huì)不觸發(fā)你呢?
上癮第二步:行動(dòng)
人們要想行動(dòng)起來,三個(gè)要素必不可少,用福格的行公式“B=MAT”來表示,B代表行為,M代表動(dòng)機(jī),A代表能力,T代表觸發(fā)(trigger)。
1、動(dòng)機(jī)(motivation)
福格認(rèn)為能夠驅(qū)使我們采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)有三種,追求快樂逃避痛苦,追求希望逃避恐懼,追求認(rèn)同逃避排斥。游戲初玩的體驗(yàn),蛙兒子(小青蛙,以下簡(jiǎn)稱蛙兒子)出去旅行,回來時(shí)帶給你的小禮物,著實(shí)讓人感到欣慰,蛙兒子懂事了,出去玩還記得給媽媽帶禮物。外出旅行,總是期待著蛙兒子寄來的明信片,相信這張明信片里不光有驚喜,更有期待。身邊的朋友都在玩,都在討論,為了追求共同的話題,我也只好加入養(yǎng)兒子大軍。
2、能力(ability)
福格認(rèn)為影響能力的主要有6個(gè)要素:
- 時(shí)間:放置類游戲不會(huì)像王者、吃雞等競(jìng)技類游戲耗費(fèi)大量時(shí)間來提升技術(shù),也不會(huì)像開心消消樂一樣要花費(fèi)時(shí)間來完成任務(wù)、通過關(guān)卡。這款游戲每次耗時(shí)幾分鐘,工作之余看兩眼,上廁所看兩眼,睡覺前看兩眼,極大滿足了人們碎片化時(shí)間的利用需求。
- 金錢:以三葉草作為游戲金幣,庭院里的三葉草池子是你源源不斷的金幣來源,讓你即使不用花錢,也可以讓自己兒子浪蕩天涯。當(dāng)然,你如果是一位金主媽媽,想讓自己兒子吃飽穿暖,過的高蛙一等,也是可以做人民幣玩家的。
- 體力:玩這款游戲不要你動(dòng)腿,也不需要復(fù)雜的手指操作,當(dāng)然更不需要你全神貫注的投入到游戲中去。
- 腦力:作為一款日本游戲,再?zèng)]有漢化之前,完全不必?fù)?dān)心玩不懂,不會(huì)玩。僅有的兩種場(chǎng)景庭院和屋內(nèi),庭院承載了收割四葉草的功能,屋內(nèi)承載了小青蛙回家后作息起居的功能。相信一般人10分鐘之內(nèi)都會(huì)上手。
- 社會(huì)偏差:也就是說別人對(duì)你玩這款游戲的接受程度。別鬧了,大家都在玩好吧,這么小萌新的游戲,除了有些人會(huì)覺得無聊,不然誰會(huì)不能接受。
- 非常規(guī)性:該項(xiàng)活動(dòng)與常規(guī)活動(dòng)之間的匹配程度或矛盾程度。早年的QQ寵物、農(nóng)場(chǎng),到最近風(fēng)靡女性群體的戀與制作人,這類游戲的玩法早已經(jīng)被用戶所了解,不需要再重新教育。
以上,影響行動(dòng)的三個(gè)要素:動(dòng)機(jī)、能力、觸發(fā)都已具備。通過體驗(yàn),不難看出APP開發(fā)商在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候保持了足夠的克制,并有意降低了難度。其實(shí)游戲的可延展性還有很多,添加的功能也是滿足了目前最基本的游戲體驗(yàn)。未來,游戲場(chǎng)景的豐富和功能的增加將進(jìn)一步增加后期游戲的可玩性。
上癮第三步:多變得賞酬
《旅游青蛙》中吸引玩家的主要有3點(diǎn):
1、明信片的多變,帶給用戶的期待
游戲中,蛙兒子每一次的外出游玩都會(huì)不定期的給你寄回當(dāng)?shù)氐拿餍牌?,無論你在還是不在,無論你有沒有想你的蛙兒子,反正總有那么一只蛙在遠(yuǎn)方一直想念著你。通過明信片你可以了解到兒子最近在哪里游玩,甚至偶爾在明信片里還會(huì)看到其他小動(dòng)物的身影,等等這一切,都帶給了用戶無限的期待。這種延遲的滿足和多變得賞酬不但帶給了用戶一直玩下去的動(dòng)力,也更加強(qiáng)了你與蛙兒子之間的情感。
2、兒子何時(shí)走,何時(shí)回的牽絆感
蛙兒子在家,一不哭二不鬧,不吵著讓你陪他也不吵著要這要那(想起了當(dāng)年讓人無語的QQ寵物)。每次看他,總是一個(gè)人在房間里安安靜靜做著自己的事情,讀書、吃飯、寫信、做手工,這樣的兒子哪里去找,多讓人省心。大多時(shí)候,你只能默默收割三葉草,為蛙兒子準(zhǔn)備下次旅行所需要的食品、帳篷、護(hù)身符。當(dāng)行李準(zhǔn)備妥當(dāng),你能做的,只能是等待兒子下段旅行的開始。
蛙兒子在外,時(shí)不時(shí)的給你寄回明信片,在報(bào)過平安之后,信中只有他游玩的身影,但只字不提何時(shí)歸來。這就是為什么最近朋友圈里總是有那么多慈愛的老母親瘋狂的曬蛙:“已經(jīng)一天了,我的小祖宗還沒回家?!?、“蛙蛙走的第N小時(shí)……想它,想它,想它……” 、“媽媽的小心肝,你怎么還不回來”。調(diào)侃自己的同時(shí),難道真的沒有一絲對(duì)蛙兒子的牽掛嗎?
3、兒子帶回的禮物和特產(chǎn),極大的滿足了用戶的收集癖
游戲右上角有一個(gè)圖鑒功能,點(diǎn)開后,里面是所有蛙兒子外出游玩給你寄的明信片和土特產(chǎn),你可以通過圖鑒清晰的看到你收集了多少,還有多少待收集。這一幕,是否讓你想起了當(dāng)年為了點(diǎn)亮QQ圖標(biāo)而費(fèi)勁心思的你呢?蛙兒子的禮物除了表達(dá)了對(duì)你這個(gè)老母親的關(guān)懷思念以外,更極大的滿足了你想要把整本圖鑒集全的收集癖。
“有限的多變性”會(huì)使游戲隨著時(shí)間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“無窮的多變性”和情緒的不斷滿足是維持長(zhǎng)期興趣的關(guān)鍵。
上癮第四步:投入
2017年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主,行為經(jīng)濟(jì)學(xué)家理查德塞勒教授提出過著名的“稟賦效應(yīng)”理論。簡(jiǎn)單來說就是敝帚自珍,你永遠(yuǎn)覺得自己的孩子比別人家的優(yōu)秀,自己做的飯?jiān)匐y吃也會(huì)覺得好吃,自己參與過,付出過勞動(dòng)時(shí)間的東西,即使外人覺得不值一提,但你仍會(huì)覺得值得驕傲、值得被夸贊。
同樣的,用稟賦效應(yīng)來解釋你養(yǎng)蛙的心理,雖然乍一看這是一款無聊透頂?shù)姆胖妙愑螒?,但你在蛙兒子身上花費(fèi)了時(shí)間,投入了情感,你看著蛙兒子慢慢的長(zhǎng)大。你的付出,你的投入也是讓你慢慢對(duì)這個(gè)游戲上癮的重要原因之一。
在行動(dòng)階段,用戶獲得的是及時(shí)的滿足,而投入階段主要與用戶對(duì)未來賞酬的期待有關(guān)。你期待著小青蛙下一次寄來時(shí)什么樣的明信片,期待著他會(huì)遇到什么樣的新朋友,這份期待讓你不斷投入時(shí)間來玩這款游戲,而不斷的投入終將會(huì)導(dǎo)致下次的觸發(fā),周而復(fù)始,最終讓你在不知不覺中對(duì)游戲上癮,對(duì)蛙兒子著迷。
總結(jié)
通過上癮模型,分四步解析了用戶是如何對(duì)《旅游青蛙》這款游戲上癮的原因,本文沒有討論這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)火的外部原因,只是從玩家的角度出發(fā),試圖通過對(duì)人內(nèi)心需求的解讀,來揭示我們?yōu)楹螘?huì)被一只小青蛙所左右。文中不免紕漏較多,解釋的也未必全都正確,歡迎各位指正。
說一句說題外話,聽說這款游戲是日本生育部門為了挖掘發(fā)現(xiàn)生育意向強(qiáng)的年輕人而聯(lián)合游戲公司開發(fā)的一款游戲,如果連續(xù)玩這款游戲超過一周,會(huì)被默認(rèn)為生育意向8級(jí)以上,后臺(tái)會(huì)給你發(fā)送一封3500字的長(zhǎng)信,鼓勵(lì)你親自生一個(gè)娃。朋友圈里各位慈祥的母親,你們有收到長(zhǎng)信嗎?什么時(shí)候打算自己生一個(gè)呢?話說,你的蛙兒子都領(lǐng)對(duì)象回家過夜了,你還不著急嗎?
本文由 @侯孟尊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
《旅行青蛙》 ??
這款游戲應(yīng)該叫 旅行的青蛙
這只青蛙正式現(xiàn)在白領(lǐng)階級(jí)真實(shí)心態(tài)的寫照,需要老板拿工資養(yǎng)著,但是只做自己喜歡的事情。其實(shí)說明大家現(xiàn)在都對(duì)自己的處境很無奈,或者無方向感,壓迫感極強(qiáng)
國(guó)版的青蛙有很多山寨的,大家要擦亮眼睛哦,還不如去支付寶養(yǎng)我的雞 ??
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從感性的角度分析,還是因?yàn)槿藘?nèi)心的孤獨(dú)感
有點(diǎn)結(jié)果導(dǎo)向了,類似于因?yàn)樗艹晒λ运艹晒?。比如分析外部觸發(fā)因素,因?yàn)橹車硕荚谕?,所以好奇,所以也加入;比如社?huì)偏差,因?yàn)榇蠹叶荚谕?,所以你也要玩?br /> 可是不應(yīng)該要分析為什么周圍人都在玩這個(gè),而不是玩別的呢?所以以上兩條原因并不是游戲本身吸引人的獨(dú)特動(dòng)機(jī)。
是的是的,我看完之后我也想這么回復(fù)來著
可以看看上癮,引爆點(diǎn)這兩本書,相信你能解決你的問題
可以的,這很佛系
這是我在人人上閱讀到的關(guān)于 青蛙 最好的分析文章
謝謝老付
看完趕緊打開看看我的瓜娃子在干嘛
偶也是 哈哈哈哈
非常棒的文章。 關(guān)于碎片化時(shí)間我覺得還可以細(xì)分人群。 比如可以拿出半個(gè)小時(shí)一個(gè)小時(shí)消遣的,和拿出10分鐘休息的人。前者可以打吃雞,后者就只能玩玩青蛙了吧?所以,以后可能應(yīng)用平臺(tái),還可以考慮從休閑時(shí)間段,來為用戶推薦游戲,或者劃分游戲類型。
用上癮里面的東西分析的
棒
很不錯(cuò)
真的,很好
很好的??
有意思
相對(duì)于聽你分析游戲,我更想學(xué)習(xí)的是分析的思路與方式
看看《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》
收到,有公眾號(hào)沒
有,最美PM,最近寫的少
本質(zhì)真跟你買小浣熊收集水滸卡沒區(qū)別,不過表現(xiàn)形式更優(yōu),別瞎琢磨了好嗎?
哈哈哈
真的能領(lǐng)蛙回來嗎??我的天
我的??兒子,叫小心心,這么多天不回家,wo有一個(gè)恐怖的懷疑他是不是在別人的應(yīng)用里面?one world one guagua
這思路~非常好~完美!
哈哈 去撩妹去了
作者微信:727094942
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好噠,我知道了,我該去照看我的呱兒子啦