由Facebook押注AR,喚起的一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)老兵吶喊
隨著Facebook這種世界級大佬的帶動(dòng),以及AI、物聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,加上資本的推動(dòng),不久的未來AR也一定會(huì)成為風(fēng)口之一。
這兩天除了偉大科學(xué)家霍金的逝世噩耗之外,科技領(lǐng)域的另一條消息,福布斯3月8日發(fā)布的關(guān)于Facebook押注AR技術(shù)的文章同樣引起了業(yè)界很大關(guān)注,很多人因此留意到AR這個(gè)技術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用產(chǎn)品的發(fā)展。
筆者算是AR應(yīng)用領(lǐng)域的老兵,在2012年創(chuàng)業(yè)短視頻項(xiàng)目《粉我吧》時(shí),團(tuán)隊(duì)就做了關(guān)于短視頻和AR兩者結(jié)合的產(chǎn)品設(shè)想,最終由于技術(shù)原因作罷,如今抖音短視頻的AR應(yīng)用和筆者當(dāng)時(shí)想法不約而同(呵呵,此處純屬個(gè)人YY)。
2015到2017兩年時(shí)間筆者All in AR應(yīng)用領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),經(jīng)歷了多個(gè)MVP測試之后最終落地2個(gè)商業(yè)運(yùn)作,市場驗(yàn)證成功前提下,因缺乏技術(shù)背景,團(tuán)隊(duì)組建困難而痛心退場。2個(gè)業(yè)務(wù)分別是家具行業(yè)APP《十二居》和旅游行業(yè)乙方服務(wù)《海貍文旅》,如今都已停止運(yùn)營,所以這里沒有廣告嫌疑。
2年的全情投入,積累了太多AR應(yīng)用設(shè)計(jì)產(chǎn)品的方法論,和足夠深刻的AR產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),本篇將一一呈現(xiàn)給大家。
一、應(yīng)用場景
AR的基本原理以及和VR的技術(shù)區(qū)分這里不做科普,如果您還不了解,感興趣的話請自行百度;本人也不是工程師,也不討論AR的技術(shù)本身,只分享應(yīng)用方法。
AR和VR應(yīng)用核心都是為用戶提供全新的視覺體驗(yàn),讓事物栩栩如生的呈現(xiàn)在眼前。具備典型的黑科技特征,假如用戶第一次接觸,是一定會(huì)尖叫的那種,這也是筆者當(dāng)初毅然決然投身其中的原因之一,AR和AI這些新興科技一樣,目前技術(shù)發(fā)展還沒有成熟,如果你當(dāng)下正在從事這個(gè)領(lǐng)域,有一句重要到需要重復(fù)100遍的話,產(chǎn)品一定且必須尋找到適合的場景來彌補(bǔ)技術(shù)能力的不足。
VR是完全的視覺重建,AR是對原有視覺的補(bǔ)充,所以,AR/VR最好的應(yīng)用產(chǎn)品都應(yīng)該是圍繞視網(wǎng)膜做出來的純粹視覺化的場景應(yīng)用。VR筆者接觸不深,所以本篇只提煉個(gè)人非常熟悉的AR領(lǐng)域。目前市面上常見的AR大多是一些To? C的應(yīng)用,如果你是一個(gè)創(chuàng)業(yè)者,重點(diǎn)推薦旅游展覽領(lǐng)域的To? B應(yīng)用,商業(yè)變現(xiàn)容易且行業(yè)沒有獨(dú)角獸,一片汪洋藍(lán)?!?dāng)然前提要精通AR,還需搭配一些其他技術(shù),這個(gè)后面再提,以下是9個(gè)常見的應(yīng)用領(lǐng)域:
- 錄像和攝影類APP,如抖音和B612咔嘰;
- 兒童早教,多數(shù)為掃描圖片彈出內(nèi)容的書本讀物和科技館的AR應(yīng)用;
- 旅游展覽,掃描展品彈出交互、大屏AR等;
- 營銷領(lǐng)域,如支付寶掃五福、騰訊QQ-AR;
- 家居行業(yè),掃描家庭環(huán)境彈出家具模型;
- 游戲領(lǐng)域,如基于LBS的Pokemon Go;
- 硬件領(lǐng)域,如谷歌眼鏡、微軟眼鏡、Magic Leap one;
- 導(dǎo)航領(lǐng)域,百度地圖行走模式下的AR實(shí)景導(dǎo)航還是很解決痛點(diǎn)的;
- 醫(yī)療領(lǐng)域,這方面了解不多。
二、技術(shù)發(fā)展
就應(yīng)用層面來說,AR已經(jīng)可以做到場景的快速植入,作為產(chǎn)品附加價(jià)值提供完全沒問題,如果把AR作為產(chǎn)品主要價(jià)值提供有一定難度。底層的技術(shù)發(fā)展存在不足,筆者不是AR工程師,所以這里只站在應(yīng)用層面來表述技術(shù)。
目前國內(nèi)有百度等幾家公司提供底層SDK,但大多公司工程師還是以國外的SDK應(yīng)用為主。高通SDK應(yīng)用量最大,2017年蘋果公司推出ARkit有后來居上趨勢。如果是一個(gè)普通的AR效果,比如早教領(lǐng)域的掃描恐龍圖片彈出活的恐龍模型,僅產(chǎn)品工程來說,一個(gè)2年經(jīng)驗(yàn)的U3D工程師半小時(shí)內(nèi)就可以出demo。
到這里如果你認(rèn)為做AR產(chǎn)品很容易,那就被我忽悠了,所謂侯門一入深似海,從此咱倆是路人……AR作為對原有視覺的補(bǔ)充,所以不僅僅需要在原有視覺基礎(chǔ)上增加內(nèi)容,重要的是,所增加的視覺內(nèi)容呈現(xiàn)還需做到和真實(shí)的物理世界吻合。舉個(gè)筆者之前產(chǎn)品做例子,家具行業(yè)的AR體驗(yàn),目標(biāo)為真實(shí)世界增加虛擬家具模型從而讓用戶可以自己在家體驗(yàn)試擺效果,增加的桌子應(yīng)該定位在地板上不是飄在空中、吊燈應(yīng)該是定位天花不是在地板上、特定位置的家具應(yīng)該精準(zhǔn)反饋尺寸,從而用標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品滿足差異化的需求,省去需要定制的煩惱。如何做到這些,僅僅完全依托AR肯定不行,需要各方面技術(shù)搭配才可能完成。
三、技術(shù)搭配
SLAM+AR
2015年筆者接觸到SLAM時(shí), 99%的工程師都沒聽過這個(gè)算法,2016年已經(jīng)成為技術(shù)界的熱門,那時(shí)我們找過這方面頂級的研發(fā)公司商湯科技都還沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),最終是自己歷經(jīng)磨難研發(fā)出來的。SLAM主要作用是即時(shí)定位,虛擬物品拉入現(xiàn)實(shí)世界后,模擬現(xiàn)實(shí)世界物品物理意義上的吻合度,比如重力、遠(yuǎn)近、距離、定位等。研發(fā)SLAM算法,解決的問題有桌子是在地上、臺燈是在桌上、吊燈是在天花上,用戶不用定制家具,標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品就可以在真實(shí)位置試擺和對比尺寸比例,一切和真實(shí)物理世界吻合等痛點(diǎn),期待能一舉突破大件物品的體驗(yàn)成本桎梏。沒有SLAM算法,手機(jī)內(nèi)置傳感器很多維度無法感應(yīng),比如你前進(jìn)、后退手機(jī)里的家具都不會(huì)變化,從客廳走到廚房,家具還粘連在屏幕上……這方面當(dāng)下已經(jīng)不用再自己研發(fā)底層技術(shù),只用調(diào)用SDK來開發(fā),蘋果做得最好,之前有demo展示蘋果ARkit虛擬量尺和真實(shí)量尺完全重合,誤差在毫米量級。
藍(lán)牙基站+AR和LBS+AR
LBS+AR適用于純在線體驗(yàn),藍(lán)牙基站iBeacon適用于線上和線下的場景連接,之前火爆全球的Pokemon Go游戲就是LBS+AR,連接線下場景,同樣舉例筆者之前的經(jīng)驗(yàn),博物館,用戶進(jìn)入展廳之后, iBeacon會(huì)觸發(fā)推送給用戶本樓層的主題內(nèi)容及樓層地圖,當(dāng)用戶站在某個(gè)展品面前,會(huì)直接觸發(fā)當(dāng)個(gè)展品介紹、導(dǎo)覽內(nèi)容等AR效果,比導(dǎo)游更加全面徹底和個(gè)性化。
圖片識別+AR
圖片識別主要解決物品的掃描和識別,結(jié)合AR對識別出來物品的操作,就上演了電影鋼鐵俠的場景。舉2個(gè)不恰當(dāng)例子,你戴著一個(gè)AR眼鏡去考試,通過眼鏡識別考試題目,系統(tǒng)迅速匹配正確答案給你,這作弊方式比開卷考試都直接;你和女神約會(huì)去逛美術(shù)館,所有畫作對你來說如數(shù)家珍,拉風(fēng)嗎;以上所述,不是對未來的YY和幻想,當(dāng)前技術(shù)已經(jīng)完全可以做到。
動(dòng)作捕捉+AR
早期應(yīng)用市場有很多基于照片美化的APP都沖到過榜首,但很快就隕落了,生命周期極短,很大原因就是因?yàn)闆]有技術(shù)領(lǐng)先期,沒來得及發(fā)展就被同類產(chǎn)品抄襲和覆蓋了。而近期熱門的比如B612咔嘰、抖音等應(yīng)用,發(fā)布出來后,同類產(chǎn)品就沒那么快的速度了,成功為自己爭取到了珍貴的發(fā)展時(shí)間,并且迅速占領(lǐng)市場形成用戶壁壘。這些產(chǎn)品的技術(shù)核心就是動(dòng)作捕捉,拿B612咔嘰舉例,用戶打開攝像頭使用臉部特效時(shí),不但能準(zhǔn)確識別用戶的臉部輪廓和動(dòng)作,還可以跟隨用戶的不同動(dòng)作擺動(dòng)。這大大提升了技術(shù)準(zhǔn)入門檻,所以也為自己爭取到了發(fā)展時(shí)間。
硬件+AR
萬物互聯(lián)時(shí)代,物聯(lián)網(wǎng)日新月異,硬件+AR也一定會(huì)成為主流,目前來看主要有兩種,眼鏡和大屏幕,當(dāng)然還有視網(wǎng)膜投射,據(jù)說微軟和Magic Leap已經(jīng)做到了通過硬件研發(fā)直接投射在用戶視網(wǎng)膜上,不過成本應(yīng)該是天文數(shù)字,短時(shí)間內(nèi)難以大面積商用。AR眼鏡是目前應(yīng)用最多,市面上已經(jīng)有很多品牌的售賣。大屏幕也是筆者的從業(yè)總結(jié),攝像頭+大屏幕其實(shí)和手機(jī)是同一個(gè)原理,就是屏幕更大,觸屏和觀賞體驗(yàn)更刺激。舉個(gè)例子,在景區(qū)一面墻上鑲嵌AR大屏幕,周邊布設(shè)好攝像頭,這個(gè)屏幕的定位是一面鏡子,路過的用戶就像照鏡子一樣看屏幕,看到自己投影同時(shí)還可以看到更多酷炫的交互和視覺刺激。
四、商業(yè)化
- APP,目前大多都是2C產(chǎn)品,商業(yè)模式還是一貫的互聯(lián)網(wǎng)模式,給自己用戶打別人廣告。筆者前面也重點(diǎn)推薦了旅游領(lǐng)域的2B應(yīng)用,SaaS產(chǎn)品模式的商業(yè)機(jī)會(huì)很多。
- SDK,定位工程師這個(gè)牛掰人群,真的不是普通人能干的事,當(dāng)然只要你能做到,商業(yè)模式也很粗暴。
- 硬件,大佬們都在做,產(chǎn)品周期很長,研發(fā)成本很高,目前就眼鏡類別銷售情況來看,利潤很難覆蓋成本,除非你融資能力很強(qiáng),否則不推薦。
- 定制,筆者之前創(chuàng)業(yè)過旅游行業(yè)的定制開發(fā),目前需大于供,創(chuàng)業(yè)小公司都能拿下500強(qiáng)客戶。難點(diǎn)是人才招聘和管理,因?yàn)榍懊嬲f到的技術(shù)搭配,團(tuán)隊(duì)需要各方面的技術(shù)人才,更需要非常全面和牛逼的技術(shù)leader,否則就會(huì)和筆者同樣結(jié)局。
總結(jié)
AR的商業(yè)化場景有很多,各家大佬都已入場,目前有很多空白領(lǐng)域的場景沒有拓展,是創(chuàng)業(yè)很好的入場時(shí)間。 回到我們本篇標(biāo)題,隨著Facebook這種世界級大佬的帶動(dòng),以及AI、物聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,加上資本的推動(dòng),不久的未來AR也一定會(huì)成為風(fēng)口之一。
總結(jié)兩條精髓:
第一,AR領(lǐng)域當(dāng)下還處于技術(shù)驅(qū)動(dòng)階段,從事AR應(yīng)用產(chǎn)品研發(fā),創(chuàng)始人最好具備技術(shù)背景。
第二,本篇多處提到的場景彌補(bǔ)技術(shù)不足,做為運(yùn)營者,尋找最佳應(yīng)用場景,不僅僅是AR也是所有新興科技領(lǐng)域的核心方法,比如AI和3D打印、區(qū)塊鏈領(lǐng)域,這里筆者分享自己熟悉的AR領(lǐng)域是為了拋磚引玉,希望本篇可以為新興科技運(yùn)營者和愛好者帶來幫助。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @陳峰旗 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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AR未來應(yīng)該是帶來新的硬件設(shè)備,在一定場景下更自然替代手機(jī)&電腦,落地場景眼鏡更好。大屏幕用普通投影儀就可以基本實(shí)現(xiàn),不太需要AR技術(shù)太少。
創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)和相對低廉價(jià)格的硬件,裝載自家封閉操作系統(tǒng),硬件組裝層+os層只能出現(xiàn)在大廠。普通人創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)在應(yīng)用軟件層,仍然遵循移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的路徑,從工具到社交到游戲到020逐步推進(jìn)