淺談多玩和YY
多玩(歡聚時代)傳出IPO消息,很多來圍觀的業內人士對其進行了大量的分析報道。但多數資料和分析內容來自業內人士或者網絡,但很多人對多玩(或者YY)還是很陌生,沒有親身的體驗,有些文章更是光靠收集資料和主觀臆斷。筆者使用YY已經有好幾年了,從一個普通用戶角度來談下我眼中的多玩和YY。
多玩在很多業務上已經和騰訊相似和重疊。
社區交流:
多玩的社區交流主要分為兩大部分:以游戲資訊門戶為主的游戲社區交流和YY語音為主的即時綜合社區交流。
一:游戲門戶網站為主的社區交流:
以門戶網站為主的社區交流主要分為各大網游和頁游專區的玩家社區交流、游戲資訊、智能手機游戲周邊、網游周邊,盈利模式是通過主流游戲廣告收費和收起游戲廠商道具提成為主。游戲開發者可以在上面推廣自己的游戲。當游戲出售虛擬商品時,YY從而在其中抽取分成。相似的是騰訊也會在其門戶網站中的游戲頻道和主流頻道里面植入游戲廣告和鏈接,開展游戲社區交流,從而獲取收益。不過騰訊發布游戲廣告多數是自身旗下的游戲廣告,相比之下,多玩網在這方面的用戶體驗和粘性比騰訊顯得更專注,從而培養出游戲玩家上多玩的習慣。
騰訊的游戲頻道只在開展活動和游戲資料發布時會有較多的QQ游戲用戶登錄,更多的時候是一種擺設。相反,多玩是面向所有游戲并且有詳細規劃,對主流游戲的社區建設和管理更到位。騰訊傳統的社區交流主要QQ空間,在這方面已經被新浪微博等社交平臺給蠶食了好一大部分,包括用戶在線時間、分享熱情、和各種應用的使用等。隨著近年來中國網民數量的高速增長,休閑游戲的用戶也是爆發式的增長,玩家在尋求游戲的共同話語時,多玩成了首選,畢竟很少人會在QQ空間里談論:今天你玩游戲了嗎?
二:YY語音為主的即時綜合社區交流:
YY語音的社區交流主要分為:頻道娛樂、語音教學、在線視頻直播、普通用戶自建頻道交流等。在這方面多玩的頻道相當于QQ的群,但互動性比QQ群強很多,用戶可以在YY頻道里隨意說話,唱歌以及聊天,這一點,QQ群還很難辦到,盡管現在推出了語音群聊和視頻群聊,但用戶粘性不大。在YY的老用戶中,互相加YY好友和進行交流的習慣還是有的,一般在必要的時候才會進行點對點的交流,這點說實話是YY的頻道語音交流特色下的必然產生的弱項。未來如何,會不會有更多的用戶使用YY時會像使用QQ一樣在閑碎時間進行更多的點對點交流,這得看多玩在這方面對用戶習慣的培養。使用YY的用戶,很多時候兩個人聊著聊著就開語音了,因為用戶已經習慣了語音交流,所以很可能會出現以下情況:
A:“:…..”
B:“……“
A:”哎呀,我習慣了開麥,打字很好煩!有些想說的話,一時打不出來。”
B:”嗯,打字太煩了,我們開語音講話吧!”
A:“要不我們去XX頻道吧,直接那里說?!?/p>
B:“好啊!”
然后…
而Q-talk沒啥好說的,記得大二時本想用它來獲得更多QQ游戲的特權和獎品,方便和班群里的同學交流,可是每次語音聊天都會有莫名的巨大的回音,后來我直接卸載了,用戶界面相對于YY還是有差距的,直接一筆帶過。要是非讓我舉個例子來形容的話,就好像是移動大樹下的飛信,吃老本,創新力度也不專注,騰訊一直利用Q-talk在加大力度對YY的蠶食,可惜QT一直不爭氣。
商城建設:
QQ用戶都知道騰訊有建自己的QQ商城,當然多玩也有自己的YY商城,QQ用戶粘性強,使用商城的人數也多,很大程度歸功于QQ用戶基數大。YY商城相較于QQ商城還是有很大的差距的,作為后起之秀,發展空間巨大,是以后的多玩的爆發點、增長點和盈利點。作為擁有4億注冊用戶的YY將會在自建商城方面有何作為,或許雷軍和李學凌比我們更清楚。
廣告營收:
廣告占到YY總收入的20%,主要是通過多玩網上的顯示廣告和推廣活動實現的。4年前,廣告幾乎為該公司貢獻了所有收入,但YY卻拓展了創收渠道。騰訊的廣告收入也占到了公司的20%以上,主要由騰訊網、QQ及空間的廣告創造收入,可見相似度有多高。
游戲運營:
主要分為網頁游戲和客戶端網游
一、兩者在網頁游戲方面在基數數量上,騰訊先發制人,在國內占有半壁江山,但多玩游戲也是猛起直追,用戶數量呈現爆發式的增長,運營了各大主流網頁游戲。這里不得不提的是多玩YY游戲的代表作,大家耳熟能詳的殺人夜,玩家通過語音交流互動的游戲,這在世界上也實屬罕見,非常有多玩特色。
二、客戶端游戲上,騰訊是個老玩家,在國內同樣是占有半壁江山,這得益于強大的用戶基數和用戶粘性,先后成功代理和開發了多款人氣網游,這里不一一例舉。但有必要說的是,大家都可以從這些成功的網游中看到別的游戲的影子!
客戶端游戲方面,雖然有成功的游戲交流社區建設的經驗,同樣是發展空間巨大,但在這方面不得不說多玩還是個新手。今年最近兩個月公測的兩個客戶端網游暫時表現一般,人氣和宣傳方面也是相對低調很多。網游行業很暴利,只要有好的游戲產品并且運用得好,對于擁有4億多用戶的多玩來說流量和用戶粘性不是問題,要知道在這4億多的用戶中,游戲玩家占了絕大多數,質量很高,推廣成本也就相對低了很多。
如果多玩(歡聚時代)IPO成功,將會讓多玩有機會在其不足之處做出彌補,發展潛力巨大的方面會給同行帶來巨大行業沖擊,在互聯網界盡早登上更高的舞臺,避免早期被競爭對手圍攻,前景非常廣闊。
最后來個冷笑話:當別人說自己實用的互聯網產品怎么滴怎么滴時,我會反他一句:”你又不用,沒資格說三道四,或許每個用戶心中都有一個自己的哈姆雷特“。
頂,多玩確實不錯