玩《戀與制作人》悟出的女性用戶心理
《戀與制作人》這款游戲如何抓住女性用戶心理,成為爆款?一起來看看~
一、女人的錢最好賺?
女性用戶消費市場很大:波士頓咨詢公司在2016年做出了這樣的統計:62%的中國家庭消費由女性主導,女性消費市場規模已經達到了2.6萬億美元。每100個網民中,就有46個女性用戶,而這46%的女性用戶,貢獻了O2O市場62%的營收,貢獻了淘寶和天貓70%的銷售額。
長期被男性向游戲把持的市場似乎出現了新的生機。根據國外移動應用數據分析公司Flurry的調查,結果表明女性在手游上會花費更多金錢、時間以及會更加忠實于一款游戲。
像今年出現了《戀與制作人》與《旅行青蛙》兩款現象級游戲,《戀》這款游戲看網上新聞月流水上億,前端時間這兩款游戲均瘋狂地在朋友圈刷屏,同時均屬于女性用戶占比較大的游戲,尤其像戀與制作人的玩家,應該基本90%都會是女性吧…..本來看到大家刷屏,自己很不屑一顧的覺得作為一名女漢子怎么會玩這么軟妹的游戲,后來覺得,作為一名產品經理還是要體驗看看的,結果連續玩了一個半月(尷尬臉)
那么玩游戲也不能白玩,和身邊玩游戲的朋友們也有交流,讓我們來從這款游戲分析下,《戀與制作人》這款游戲如何抓住女性用戶心理,成為爆款。
二、女性用戶心理
這款游戲的亮點整體比較吸引人的有幾點,其一是畫風唯美;其二則男主角各具特色,總有一款是你的菜;其三是聲優選角成功;最后一點則是是擬真度高,貼近生活。
心理1:注重感性因素-五感比較敏感
眼睛,視覺感性:愛美之心人皆有之,女性消費者對商品外觀、形狀、色彩,特別是其中表現的感性因素十分重視,往往在情感作用下產生購買動機。《戀》打造了四款各有特色的游戲角色,不同等級的卡牌設計的精細度會更加高。所以一開始就被游戲畫面吸引,后來又為了有更加好看的卡牌,在這樣的情感沖動下不停做任務、充值,集卡。如《陰陽師》、《戀與制作人》《旅行青蛙》這些均為畫風比較唯美的游戲。
圖1 游戲里我最好看的幾張卡牌了,四位男主
耳朵,聽覺感性:《戀》請了四個聲音比較好聽的聲優,通過各種對話、電話、短信與你聊天?!稇佟芬采钭ヂ曇暨@點優勢,之前還專門出過任務,做聲音3D環繞。
所以,都說男性理性,女性感性,女性更愛幻想,通過對話文字內容、聲音、色彩、場景等帶來的美感或環境氣氛形成的溫馨感覺等,都可以是女性消費者產生購買動機,有時是沖動型購買行為??赡苷捎谟螒蛑忻栏?、聲音的配合,更刺激了女性的消費沖動。
心理2:操作簡單,利用碎片時間
一般女性玩游戲,不會像男生那么投入,大部分屬于比較偏向小白用戶,在無聊打發時間偶爾點點屏幕最好。這點我覺得和男性與女性差異比較大的,是男性可能更喜歡征服、克服困難的感覺。作為女性則更加安靜、平穩一些,不太喜歡挑戰刺激,所以像一些更加復雜的游戲,玩起來可能會覺得疲憊或者擔心失敗。這里男性與女性只是籠統的講,喜歡什么東西,更多還是從性格出發,比如我作為女性,可是我也比較喜歡挑戰困難,和歷經很久困難后戰勝的感覺,所以最近還挺喜歡玩吃雞的……
從《戀與制作人》的各項數據來看,顯然輕量化的玩法更吸引女性玩家。大部分朋友玩的時候,基本就早上做做任務,中午晚上領取下體力,無聊時候,打開看兩眼就好了?!堵眯星嗤堋贰稇佟愤@點很像,都有點類似于掛機游戲,可是又會有任務讓你定時的想打開。從身邊大部分女性朋友來看,普遍也較喜歡輕量級游戲,比如微信小程序上一些游戲,或者類似這種的掛機游戲,幾分鐘可以玩一盤,即放松,又不會把自己弄的很緊張,隨時可以結束。
心理3:喜歡傳播
女性自帶傳播端,不是經常說三個女人一臺戲嘛。男性屬性更多偏向占有,而女性則是分享。所以如果想要免費獲取流量,引起裂變,就要撬動女性用戶。
女性通常具有較強的表達能力,感染能力和傳播能力,像我一開始玩游戲,就是因為身邊有很多朋友玩,他們還會各種安利你一起玩,和你介紹游戲的故事,角色,仿佛游戲公司給錢了一樣。一般男性朋友,如果在朋友圈分享游戲,一般是一個勝利的結果,分享出來炫耀一下,可能一句話都不說就一個截圖,才能保持住自己的帥。女性朋友的分享,則會自己balabala講一堆,讓自己在還沒玩游戲的時候,都已經知道了四個角色名。。。
所以,女性是口碑的傳播者和接收者,一些產品通過女性的口碑傳播可以起到一般廣告所達不到的效果。但若產品出現問題,也會被馬上宣傳出去。像前端時間《戀》的制作公司疊紙發了幾個很不成功的廣告,有點夸大了女性的攀比、炫耀,馬上引起微博熱潮,很多忠實粉馬上說要卸載游戲,經過那次的確很多人粉轉黑,所以真的是成也口碑,敗也口碑,只有過硬的產品才能維持住女性消費者的忠誠度。
心理4:攀比和虛榮心
女性心理與男性相比,的確會多些攀比與虛榮心,在游戲中集卡牌、排名均有利用到這點心理。不過像上文剛提到的疊紙那個很失敗的廣告里,可能將女性這攀比和虛榮型過于夸大,而忽視了女性認同的自我價值,畢竟有些東西屬于用戶的潛意識,疊紙把它明擺出來就不太好了。
不過這個游戲在我玩了一個半月左右還是放棄了,據身邊觀察,好多朋友也是很有激情的玩了一段時間就不玩了,游戲問題感覺還是主要出在了玩法上面。疊紙一開始可能也是抱著賺快錢的打算,游戲非常氪金,劇情遲遲不出,玩法更新太慢,第一天玩的和第30天玩法差不多。女性也是很容易有視覺疲勞滴,就像你天天抱著帥哥,可能1個月后覺得也就那樣,沒有更深層次的內涵,突然覺得好浪費時間,于是卸載了。
突然感覺通過游戲自己悟出了一個道理,外在的很容易過時,內在才是根本,哈哈。今天的胡說八道就到這里。
作者:周玥,微信公眾號:粥dayday的腦細胞
本文由 @周玥? 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來源于網絡
寫的真好,受益匪淺
狗疊做的東西有什么產品邏輯可言,他的成功一個是先入為主另一個歸功于四野立繪和人設。而且這個游戲如果有虛榮心那也是小學生的虛榮心,小學生的消費能力99%有限。
用戶為這個游戲做任何事情都是因為喜歡自己男人罷了。
分析社孤、現在女生為什么不想談戀愛、為什么喜歡單身比你分析的這個女性心理要準確。
贊
因為朋友推薦,我去下載玩了一天,感覺都是重復的點點點然后有劇情的模式,所以就卸載了,還不如去看小說。我覺得我堅持最久的朋友也就一個月
看來我還是堅持的久的,哈哈。