快手產(chǎn)品副總裁徐欣:如何像玩好王者榮耀一樣做好產(chǎn)品?
產(chǎn)品經(jīng)理是一個(gè)天花板很高的崗位。清楚目標(biāo)、心態(tài)踏實(shí)、習(xí)慣良好,實(shí)際體驗(yàn),就能實(shí)現(xiàn)更快的專業(yè)成長。
今天主要是將我工作的一些感想,跟大家做一個(gè)分享。
內(nèi)容不多,主要兩部分:一是產(chǎn)品的基礎(chǔ)操作;二是加快能力升級(jí)的攻略。
一、專業(yè)成長與《王者榮耀》的共通之處
做產(chǎn)品和玩《王者榮耀》有一個(gè)特別重要的共性——首先,要清楚到底目標(biāo)是什么。
一個(gè)產(chǎn)品在做的事情,不論是大功能、小功能,甚至一個(gè)優(yōu)化點(diǎn),都需要明確這件事兒究竟是在為什么樣的目標(biāo)服務(wù)。有很多產(chǎn)品容易在工作中迷失,只看到當(dāng)前所做工作,卻忘掉所服務(wù)的大目標(biāo)是什么。
打個(gè)比方:在《王者榮耀》里,游戲最終目標(biāo)是摧毀對(duì)面的水晶,所以游戲目標(biāo)按優(yōu)先級(jí)排列應(yīng)該依次是推水晶>推塔>經(jīng)濟(jì)發(fā)育>人頭,但是很多玩《王者榮耀》的人會(huì)陷入一種誤區(qū),喜歡獨(dú)自無腦單干、一味往前沖,以“拿人頭”為要?jiǎng)?wù),這就是把最不重要的任務(wù)放到了第一優(yōu)先級(jí)。
第二,選擇好自己的崗位。產(chǎn)品的崗位和分工挺多,有專門做數(shù)據(jù)的、專門做運(yùn)營的,專門做協(xié)調(diào)溝通的等等,這和《王者榮耀》游戲里面的分路很類似——游戲里大概有主要5個(gè)角色,分別是:上路、打野、中路,下路和輔助。
游戲里的上路多數(shù)是坦克角色,抗壓能力比較強(qiáng),凡事要能沖在團(tuán)隊(duì)的前面。這種人執(zhí)行力會(huì)比較強(qiáng),并且能給予團(tuán)隊(duì)信心;
中路要求比較好的個(gè)人意識(shí)發(fā)揮,要有大局觀、主動(dòng)性——因?yàn)橹新肥强缮峡上碌?,有一些公司的產(chǎn)品崗位就需要這樣的特質(zhì);
下路就是一只“狗”,憋大招的,憋到開局15分鐘之后開始發(fā)揮,這種特質(zhì)適合做比較深的課題分析,拿出比較完整的解決方案;
像輔助這樣的職位,很多人覺得存在感不是很強(qiáng),全場基本上就跟著下路打醬油。其實(shí)打得好的輔助會(huì)很明白,閑暇時(shí)間里他要看全場的局勢,還要給隊(duì)友發(fā)信號(hào);
打野也是非常重要的一個(gè)角色,相當(dāng)于是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)動(dòng)機(jī),有的時(shí)候可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,因?yàn)槿范伎梢詠砘嘏?,沒有特別要求他限制在一個(gè)區(qū)域。
舉這個(gè)例子是想說,產(chǎn)品經(jīng)理在不同公司,負(fù)責(zé)不同產(chǎn)品、不同業(yè)務(wù)的時(shí)候,要求都是不同的。你要根據(jù)個(gè)人的特質(zhì)去選擇,最好能依據(jù)個(gè)人的興趣、性格、溝通習(xí)慣等,找到一個(gè)最匹配自己的位置。
上路、打野、中路,下路、輔助,任何一個(gè)位置只要你打得好,你就肯定能上王者。他們中間沒有高低之分,只有你適不適合做這個(gè)事情,以及你喜不喜歡做這個(gè)事情。
第三,垂直能力。剛?cè)肼殘龅漠a(chǎn)品,在一個(gè)領(lǐng)域里努力工作一年半到兩年,應(yīng)該能把這個(gè)領(lǐng)域的方方面面吃得比較透,這相當(dāng)于玩好了一個(gè)英雄,達(dá)到了專精。一個(gè)事情做到懂 70%比較容易,但從70%上到90%,要花比之前多一倍的時(shí)間,必須持之以恒。
當(dāng)把這條路相關(guān)的每一個(gè)領(lǐng)域都能吃透的時(shí)候,再和其它同樣領(lǐng)域的人合作會(huì)特別順暢。因?yàn)榛舅冗^的坑你都能提前預(yù)見到,他想表達(dá)的意思你很快就能夠理解。如同玩明白了孫悟空,你就知道孫悟空的技能在什么時(shí)候是強(qiáng)勢的,什么時(shí)候是疲軟的,你就更容易去配合他。
總而言之,要做到“專業(yè)成長”,首先需要了解整個(gè)產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)目標(biāo),以這個(gè)目標(biāo)設(shè)置個(gè)人的優(yōu)先級(jí)。再根據(jù)自己的興趣,選擇大目標(biāo)下的個(gè)人位置。這樣就會(huì)不自覺地把工作之外的時(shí)間用來學(xué)習(xí)和鍛煉,你在一個(gè)垂直領(lǐng)域里面的能力就會(huì)越來越強(qiáng),并基于此逐漸拓展其他領(lǐng)域,讓能力變得全面。
二、產(chǎn)品經(jīng)理的差距是如何拉開的?
第一,心態(tài)
差距的形成第一要素就是心態(tài),這里我截了一張《王者榮耀》局內(nèi)快捷消息的配置圖,展現(xiàn)了游戲中溝通的重要性。愿意去認(rèn)真配置快捷消息的人,通常是一個(gè)想把事情做好,或者有意愿去通過主動(dòng)溝通讓團(tuán)隊(duì)變得更好的人。
心態(tài)里面很重要的一個(gè)部分就是主動(dòng)。工作時(shí)間長了,其實(shí)有非常多的人變得不主動(dòng)了,自己把自己架起來了,這是特別大的一個(gè)誤區(qū)。關(guān)于心態(tài),這里列出幾個(gè)建議:
1. 取人之長,補(bǔ)己之短。
這句話相信各位在小學(xué)甚至幼兒園就聽說過,但工作這么久以后,發(fā)現(xiàn)真正能做到這一點(diǎn)的人其實(shí)很少。比如,產(chǎn)品合作方是非常多的,包括研發(fā)、運(yùn)營、測試、設(shè)計(jì)、交互等等,有很多人喜歡去吐嘈合作方,如同游戲里面你吐嘈你的隊(duì)友一樣。
吐嘈解決不了任何問題,你只有把自己放得更低,多看其他人優(yōu)點(diǎn),才能加快自己的學(xué)習(xí)速度,同時(shí)幫助對(duì)方成長。
2. 項(xiàng)目的結(jié)果永遠(yuǎn)大于所有其他。
大于你在過程中受的委屈,在過程中的各種不爽,在過程中的各種不被重視。哪怕到最后論功行賞,明明你做得多,外部卻認(rèn)為第一功勞是別人的,這些都不重要,你要記得第一核心目標(biāo)是項(xiàng)目的結(jié)果。
如何去平衡自己的心態(tài)?明確地告訴自己,自身能力的提升永遠(yuǎn)是大于外部論功行賞的。這個(gè)時(shí)候心態(tài)的調(diào)整其實(shí)很簡單:
第一,評(píng)估做這個(gè)事情的過程中你自己有沒有成長;
第二,問自己,如果再做一遍同樣的事情,會(huì)不會(huì)比現(xiàn)在做得更好更順。
3. 抱怨是最沒有用的行為。
抱怨別人不僅對(duì)自己的成長無效,還得罪人,讓別人對(duì)你也不爽。怎么想應(yīng)該都是百害而無一利的事情,所以建議大家不要抱怨,控制好自己。
4. 主動(dòng)承擔(dān)邊界責(zé)任。
產(chǎn)品經(jīng)理其實(shí)有點(diǎn)像萬金油的角色:想了東西以后要開發(fā),自己開發(fā)不了要請(qǐng)別人開發(fā),能力好一點(diǎn)的自己能畫一下交互圖,交互畫完了自己沒有辦法設(shè)計(jì),還得請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)同學(xué)設(shè)計(jì)……項(xiàng)目研發(fā)過程當(dāng)中還需要你要跟測、自測等等。
由于產(chǎn)品經(jīng)理的崗位要求,使得你一定會(huì)和每一個(gè)相關(guān)的團(tuán)隊(duì)都有相應(yīng)的邊界工作,這個(gè)邊界工作是分不清楚的,要主動(dòng)承擔(dān)。你承擔(dān)的邊界責(zé)任越多,會(huì)使得你越累,但你越累的同時(shí),你的成長會(huì)越快。
第二,習(xí)慣
習(xí)慣是除了心態(tài)之外第二重要的,具體而言包括體驗(yàn)、觀察、提煉、實(shí)踐。我的感覺是要做好產(chǎn)品,必須盡量習(xí)慣把四個(gè)點(diǎn)循環(huán)起來。
1. 體驗(yàn)
體驗(yàn)其實(shí)很簡單,就是多用產(chǎn)品,把自己當(dāng)成一個(gè)小白用戶,去換位思考。你會(huì)發(fā)現(xiàn)行業(yè)里面其實(shí)有很多的人嘴炮打得特別棒,然而做東西一坨爛泥。
體驗(yàn)這個(gè)事情要多做,特別簡單,就是體驗(yàn)同行產(chǎn)品,同行產(chǎn)品一更新你就去看一看更新了哪些地方,其中哪些是值得學(xué)習(xí)的,哪些是你覺得存疑的、需要再觀察的。
2. 觀察
體驗(yàn)過后自己會(huì)有一些想法,這時(shí)候你要去觀察。最早這句話Pony(馬化騰)也說過無數(shù)次,被轉(zhuǎn)載過無數(shù)次,但是能夠做到這一點(diǎn)的人,我觀察下來很少。
3. 提煉
提煉是指將你個(gè)人的感覺,以及你外部觀察交流得來的感覺,在你的腦子里面去進(jìn)行不斷提煉。比如,這兩個(gè)按鈕是不是能夠合成一個(gè),這兩個(gè)功能是不是有辦法合成一個(gè),是不是有的功能沒有必要存在等等,這些都是提煉的結(jié)果。
這里面引用一句話,“事情要想做到簡約的程度其實(shí)很難的,要么是天才,要么是付出極高程度的訓(xùn)練”。
4. 實(shí)踐
提煉之后一定要去實(shí)踐,去驗(yàn)證一下到底你提煉的東西對(duì)不對(duì)。如果不對(duì)的話,及時(shí)調(diào)整,去校對(duì)提煉過程中哪些地方產(chǎn)生了問題,哪些思考或者哪些邏輯中間是有瑕疵的,如果實(shí)踐對(duì)的話你會(huì)特別有成就感。
當(dāng)你不斷去做體驗(yàn)、觀察、提煉、實(shí)踐這四個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候,就是你實(shí)際成長的過程。
三、做產(chǎn)品要永遠(yuǎn)貼近一線
最后分享一下這個(gè)崗位的特點(diǎn)。這是我個(gè)人的游戲截圖,前面的賽季都是王者,但這個(gè)賽季沒有時(shí)間玩,因?yàn)?018年4月之后比較忙。
舉這張圖想說明什么?不是說明我很強(qiáng),而是說明做產(chǎn)品這個(gè)事情,但凡你開始休息、放松,你的水平就會(huì)直線的下降,就是這么直接。不是說你上個(gè)賽季是王者,這個(gè)賽季還能是王者,不好意思,這個(gè)賽季你直接掉了兩段,成鉆石了。
原因是什么呢?有一些行業(yè),比如律師、會(huì)計(jì)這種,是越老越值錢,因?yàn)橄穹伞?huì)計(jì)的規(guī)則,它的改動(dòng)是很慢很慢的,是在一個(gè)大的基礎(chǔ)上,慢慢打補(bǔ)丁的,所以只要你在這個(gè)行業(yè)里面做得越來越久,你對(duì)它的規(guī)則會(huì)越來越理解,以至于你的經(jīng)驗(yàn)越來越多,解決問題的套路會(huì)越來越好。
做產(chǎn)品是怎樣的呢?
做產(chǎn)品你要是幾年不去看(貼近行業(yè)一線),你就已經(jīng)掉隊(duì)了。這也跟《王者榮耀》差不多?!锻跽邩s耀》每個(gè)賽季都在更新,英雄在更新,地圖在更新,規(guī)則在更新,如果一個(gè)賽季不打,不花點(diǎn)力氣,想回到王者其實(shí)是很難的。
做產(chǎn)品,你得是個(gè)不安于現(xiàn)狀,不安分的人,才能在這個(gè)行業(yè)里做很長很長的時(shí)間,否則那種干到一定高度就歇息的人,可能不太適合一直做產(chǎn)品,因?yàn)樵龠^幾年你的知識(shí)都已經(jīng)退化了,所以希望大家一起努力。
分享者:徐欣,現(xiàn)任快手產(chǎn)品副總裁,負(fù)責(zé)快手國內(nèi)版本產(chǎn)品及商業(yè)化。此前供職于騰訊,先后參與QQ空間、QQ、騰訊開放平臺(tái)、應(yīng)用寶、QQ物聯(lián)、騰訊云等項(xiàng)目,累積有十余年C端及B端產(chǎn)品從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
本文由 @徐欣 投稿發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自游戲【王者榮耀】1.35.1.14版本Loading界面
由于產(chǎn)品經(jīng)理的崗位要求,使得你一定會(huì)和每一個(gè)相關(guān)的團(tuán)隊(duì)都有相應(yīng)的邊界工作,這個(gè)邊界工作是分不清楚的,要主動(dòng)承擔(dān)。你承擔(dān)的邊界責(zé)任越多,會(huì)使得你越累,但你越累的同時(shí),你的成長會(huì)越快。
——邊邊角角做多了,難道能夠精進(jìn)??按照一天8小時(shí)算,一些時(shí)間去干測試的事情,一些時(shí)間去干業(yè)務(wù)導(dǎo)數(shù)據(jù)這種事件,整理表格什么的,會(huì)讓你自己成長很快??如果不是在產(chǎn)品經(jīng)理上的能力深耕,我覺這種累更多的是一種內(nèi)耗,而不是成長!
『清楚目標(biāo)、心態(tài)踏實(shí)、習(xí)慣良好,實(shí)際體驗(yàn),就能實(shí)現(xiàn)更快的專業(yè)成長?!粚W(xué)習(xí)了,寫的真好,保持終身學(xué)習(xí)成長,加油。
做創(chuàng)新產(chǎn)品,要快速迭代試錯(cuò),驗(yàn)證產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值。商業(yè)化的過程,怎樣確定商業(yè)化的打法?求教~
要不寫個(gè)csgo的,突破手,自由人,狙擊手,道具手,指揮。在國際比賽中每個(gè)人手中的道具決定著比賽的轉(zhuǎn)折點(diǎn),個(gè)人的努力離不來團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)太多了
少了一步,復(fù)盤。
moba類游戲很少有人復(fù)盤自己的操作。
但這卻是最重要的一步,產(chǎn)品結(jié)果出來后,象征性的看看殺人,輸出經(jīng)濟(jì)。卻不知在無數(shù)個(gè)判斷中,哪個(gè)是最重要的。這個(gè)比單純的數(shù)據(jù)意義更加重要。
同多賽季王者,產(chǎn)品在公司里的責(zé)任更像游戲里的輔助,可以不精通哪個(gè)位置,但是每個(gè)位置你都要會(huì)一點(diǎn),知道各種英雄怎么玩,才能把團(tuán)隊(duì)粘合得更緊密。(還沒入職,求大佬收留。)
打怪升級(jí)爆裝備
這個(gè)寫得好
學(xué)習(xí)了,心態(tài)很重要。養(yǎng)成體驗(yàn),觀察,提煉,實(shí)踐的習(xí)慣,做產(chǎn)品要貼近線
像玩游戲一樣做產(chǎn)品
很nice
dota 國內(nèi)游戲的素材庫
定位好自己的角色和目標(biāo)
調(diào)整好心態(tài),自己的收獲成長是大于論功行賞的
產(chǎn)品習(xí)慣養(yǎng)成,體驗(yàn)-觀察-提煉-實(shí)踐,來校驗(yàn)自己的判斷力,其實(shí)這四個(gè)點(diǎn)也是做產(chǎn)品的過程了
最后,產(chǎn)品經(jīng)理天花板很高,好好學(xué)習(xí),天天向上。
收獲很多,收藏了~~
學(xué)到很多
從王者都可以發(fā)散到這么多,厲害
分析一波LOL ??
求分析一波DOTA2產(chǎn)品 ??