以李佳琦賣口紅為例,總結“印章式”產品設計的精髓

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2019年5月11日-12日,人人都是產品經理舉辦的【?2019產品創新大會·北京站】完美落幕。友盟+互聯網應用數據業務總經理于曉航老師,給大家分享了《數據智能驅動產品新紅利》。

這幾年,互聯網行業不像過去那樣容易做了,很多互聯網人開始焦慮、開始煩惱自己的業務增長,擔憂自己的未來空間在哪里。

一、人口紅利/時長紅利都不在了,怎么辦?

其實,無論什么業務,都可以分成五大環節,并最終產生業務價值;要想取得業務增長,就要盤清業務收益背后的機會點,分析如何產生業務價值。

1. 五大環節是什么

  1. 用戶量:每個行業的商業模式、用戶群體可能不同,但終歸都是要找到用戶。
  2. 使用時長:搶占用戶有限的時間。
  3. 留存率:有多少用戶留下來了。
  4. 價值轉換:讓留存的客戶帶來價值轉化。
  5. 客單價:客戶為產品付出的價值。

當下,這五個環節中的哪些出現了明顯變化呢?

1)用戶:移動互聯網業務的主力人群數量出現負增長,尤其是2017-2018年負增長趨勢明顯。

2)用戶時長:紅利見頂,據數據顯示,目前每個用戶移動端日均使用時長為5.85小時,且互聯網巨頭用戶時長占用超70%。

二、業務突破新方向——價值紅利

當人口紅利消退,時長紅利見頂,互聯網業務的突破新方向在哪里?

價值紅利。

價值紅利的產生,源于現今互聯網的變化——用戶被信息所包圍,它有三個顯著特點:

  1. 信息的爆炸式增長。手機每天被各種各樣的消息和推送所淹沒。
  2. 節奏快。以前做一個決策、買一件東西,還會花一些時間來考慮?,F在留給用戶的決策時間越來越短,我們不愿意給自己更長的猶豫時間。
  3. 用戶變被動。

價值紅利就是業務環節的后三項:

用戶留存+價值轉化+客單價=“價值紅利”

早先,互聯網是一個主動的時代,用戶主動表述需求,數據關鍵詞找到用戶想要的內容。而現在,是信息流推消息的時代,用戶是一個被動的信息接受者。

如果要求用戶快速決策時,會出現什么現象呢?

“看了跟沒看差不多”的現象——用戶對信息的認知非常淺。

這就是互聯網的現狀:你可能晃了一個小時,發現沒留下什么印象。

如果你們的軟件/應用/小程序能讓用戶停留在產品設計中,即使時間有限,但產生更深的印象和價值時,你就贏了。

現在大部分電商平臺的界面中,最上面是信息搜索欄,往下是常用功能或產品推薦,再往下是推薦商品欄,最底則有許多功能,一般有分類——這些設計和六七年前沒什么區別。

可是,爆款電商產品冒出來了,并留下特別深刻的記憶點,用更少的時間來換取用戶的價值紅利。

以“李佳琦賣口紅”為例,這樣的模式,有三大特點:

  1. 流量IP,用戶有需求時快速找到所需商品;
  2. 視覺記憶突出,男生試口紅本身就顛覆傳統,加上他顏值在線,獨特的男生視角,給用戶印象極深;
  3. 強烈的行為記憶,快速語句,真實和急切的感受來刺激用戶下單。

李佳琦用產品模式包裝自己、包裝內容,進而產生非常好的效果;在十幾秒、半分鐘內產生了巨大的帶貨,連馬老師都慘敗于他手下。

所以,這樣的爆款電商產品跟傳統電商做到了不一樣:它沒有搜索欄但主動給用戶推送信息,符合用戶被動接受信息的需求;還符合海量信息接收模式,且用戶很愿意接受,帶貨效果非常好。

其實,這與早些年電視上的反復口號、洗腦廣告有相似之處,但沒有李佳琦效果好,為什么?

這是其產品設計當中的“記憶印章”在發揮作用:“李佳琦試口紅”,這么強的視覺記憶相當于給用戶“蓋了一個印章”,通過這種循環的方式,給用戶非常強的信號來把握價值紅利。

例如:“Oh my god”成為了李佳琦的印章式標記,一旦他講到這句話,就告訴用戶該下單了。

也許你想建立一個新的模式,來把握用戶眼球,抓住價值紅利。但這太難了,真正的實現方式應該是改造現有產品,以符合價值紅利。

那要怎么做呢?

——我們可以通過借助數據力量來做這件事情。

三、借助數據力量捕捉價值紅利

捕捉價值紅利有三個步驟:

  1. 用戶分層;
  2. 描繪記憶路徑;
  3. 印章式的產品設計。

1. 用戶分層

為什么要做用戶分層?

信息爆炸的時代下,不光是用戶,企業同樣會面臨這個問題——因為企業面對的信息量、用戶量太多了。

過去傳統企業的用戶符合正態分布,鐘形曲線,絕大部分客戶集中在中間,頭部跟尾部都比較少。

但互聯網是右偏曲線,一大堆長尾客戶集中在貢獻價值最低的部分;如果只看平均值、中位數,絕對會產生偏差,會被大量的新客戶、不成熟客戶、甚至厭煩你的客戶行為所混淆。

我們利用用戶分層,找到用戶行為,具體地可以將用戶分為以下階段:新手階段、成長階段,承諾階段和流失階段。

舉個例子:

來看傳統企業的做法:航空公司有積分體系,可以保留用戶,讓用戶進入一個成熟期,用更少的維護成本做用戶粘性。但互聯網里大部分是設置簽到機制,強制你登陸一段時間,變成了養成過程,這就屬于成長階段了。

所以,我們要想讓用戶持久留在我們的APP中,應該怎么辦?

用戶的哪些行為,有機會變成互聯網產品的記憶路徑?

  1. 在成長階段的用戶中,行為留存率與頻率變化相關度是關鍵;
  2. 從產品中找到合適的點,并做強化,成為記憶印章;
  3. 利用線性回歸模型或者時間序列回歸模型,找到記憶行為。

所以要想保持用戶粘性,持久地留在APP中,就要把它當成一個待成長、待培養的用戶,持續給它提供能量,密切關中間這段成長階段,找到最有可能成為記憶路徑的用戶行為是什么。

2. 描繪記憶路徑

接下來舉一些例子,告訴大家怎么研究這個行為。

第一步

把握成長階段的用戶、或者那些有機會轉變成高價值的用戶,進行數據分析。

第二步

研究到底用戶的什么行為有機會變成記憶路徑。比較常見的有:傳統網站看PVUV,APP里面看DAU,啟動次數……但現在更關注的是密度問題??粗笜似鋵嵤侨司氖褂么螖?,即每一個人平均對這個事件有多少次觸發。在全量客戶中,這個數值很難起到直觀的作用。如果沒有用戶分層,長尾用戶過多難以起作用,但若把它定位到成長期的用戶,這個指標就是很好的助力。

頻度越高的行為,不一定就是可以創造紀錄的點。我們還需要看用戶后續的流程行為,做簡單的回歸分析,時序回歸或線性回歸皆可。嘗試尋找用戶的行為特點、使用密度,也就是人均使用次數,觸發的次數會跟用戶未來的留存有相關。

記住要注意:記憶行為的時間是不能超過三天以上的。

人的行為動作,記憶基本都在1到3天以內,所以要找三天以內的用戶流程,并取其相關性。

找到行為相關后,我們就有了基礎點。

每一個APP至少都能找到這么一個行為,如果找不到,那你可能很難把握價值紅利了。

找到這些行為之后怎么延展呢,我們要去完成繪制記憶路徑的過程,去看其他成熟設計、針對記憶路徑的設計。

舉例:購物車

購物車為什么是一個記錄路徑的設計?

我們的購買流程包括:找商品,找到了,打開商品頁,下單購買,四步結束。購物車則把一個本來四步的過程打斷,還加了一步,流程為——找商品、打開商品頁,加了購物車,停了;過兩天購物車拉出來,下單,結賬,走人。

為什么要加一步?

如果我們追求用戶路徑最短、流失最少,你不需要購物車。但因為購物車的出現,把一個非常痛苦的、出錢的購買過程,變成了兩個愉悅的過程。

第一個過程就是:反正我不掏錢,加在購物車里沒問題。

第二個過程:反正購物車都是我喜歡的東西,一次結賬沒問題。

這一行為改變了購買本身的記錄路徑,而你現在已經記得“電商就是清空購物車,愛他就幫她清空購物車”這一路徑。

購物車這個產品設計,改變了路徑,讓用戶換了記憶點——沒有購物車,你記得的可能是痛苦的購買過程。

舉例:短視頻

短視頻怎么做記憶路徑?

我們可以分三類:

  1. 在超長視頻平臺,騰訊視頻、愛奇藝等靠“首頁推薦-分類-沉浸式觀看-彈幕互動”方式來設計記憶路徑;
  2. 在中長視頻平臺,bilibili和西瓜視頻等每個視頻約5-10分鐘,用小塊視頻界面推薦來引導用戶。西瓜視頻甚至在首頁就可以實現播放,中短長視頻的彈幕也是非常強的設計。
  3. 在短視頻平臺上,抖音和快手等主要靠畫面-沉浸觀看-雙擊點贊-上滑看下一個視頻”的方式,抖音會依據你的瀏覽習慣推送給你感興趣的內容,一直讓用戶沉浸式觀看,快手則推送給你更多不一樣的短視頻。

bilibili的記憶路徑:進入首頁,先看到很多小視頻方快,標題簡單,但看不清畫面。你進到內頁后開始播放,就會看到bilibili非常強調的中間彈幕。透過分類標題、找到你所要的、沉進式觀看,彈幕互動、然后回到首頁看下一個,或者在下方推薦繼續看影片。

西瓜視頻的記憶路徑在西瓜的首頁,你不用進到內頁即可播放。不橫屏的時候,也能在首頁播放,沒有跳轉過程,若需要評論則再往底下。全部只有一個動作,往上滑。同樣的中長視頻網站,但他們做的記憶路徑就不一樣。

快手的記憶路徑是豎屏觀看——你在首頁里面可以做點擊式的沉浸式觀看,進去后全屏,可能有些小logo,可以雙擊大屏幕點贊,最終回到首頁,并滾動去看下一頁。

抖音的記憶路徑最簡單,打開 app就開始播放,上滑繼續播放,你只有一個動作——劃。

為什么他們不一樣?因為這都是根據產品的特性而來的。

你會發現:快手非常注重信息長尾性,抖音非常關注信息的爆款。因此快手更希望讓你能夠看到更豐富多樣的東西;抖音則走沉浸式觀看,你只需要一個動作,不用動腦,上劃看。不同的產品要根據產品定位、內容種類,來調整你需要的產品模式。

上面就是幾個記憶路徑做得很好的例子。

但僅僅有記憶路徑還不夠,還要讓用戶不厭煩,甚至喜歡上癮。過去電視直銷做腦白金廣告,你也耳熟能詳,卻感到厭煩,不像聽李佳琦那么開心。

這一方面,李佳琦口紅就做到了——用戶即使不買也愿意停留,它實現了印章記憶。

如下所示:

3. 記憶印章

印章式產品設計,需要為產品打上三重印章,才更有利于贏得價值紅利。

1. 視覺印章——獨特設計引發用戶獨特的視覺體驗

二維碼本質上就是一個鏈接。PC端上,我們通常不會輕易點擊一個陌生鏈接。但是情景切換到飯店,看到桌面上的二維碼,大多數人掃描二維碼的行為概率提高了。

為什么呢?

因為二維碼給你形成了一種記憶路徑——可以掃碼點單,結賬等。

而微信小程序出來后,不同于傳統二維碼,它進行了重新設計,用黑黑白白的圈圈點點,裝作一個牌子,做了一個額外的視覺記憶。

為什么要這么做呢?

因為傳統二維碼的概念已經泛濫了,它需要重新打造一個“用完即走,享受服務”的概念,讓用戶——小程序是讓你享受服務的。

這是非常經典的視覺記憶案例。

還有另外一類的視覺記憶是什么呢?

——網易云音樂,它也是做視覺記憶的非常好的案例,運用了「視」跟「聽」兩者,讓用戶多層次記住產品。

2. 氛圍印章——打造一種屬于用戶的氛圍,形成對用戶心智的直接影響

以小紅書為例:

我們看中間這一條——最新訂單。

我們發現它在正常促銷頁面中,打造了一種氛圍——很多人買,增加壓迫感;不斷有人買,銷量不錯。

這個氛圍印章一共可分三種,大家可以考慮在設計中應用。

  • 第一種是緊迫感、緊張感、促銷,下一時刻它就沒了。
  • 第二種是從眾心理,大家都買了,我也要。
  • 第三種目前使用的產品比較少,就是非我莫屬——比如咱們好久沒見,竟然在這遇見了,所以咱們應該好好出去吃頓飯、聊一聊。這是一種氛圍打造,也可以融到產品設計中;但氛圍運用一定是點睛之筆,不能通篇使用。

3. 體驗印章——最典型的就是各種各樣的小游戲

游戲講究的是可玩性,如果一個小游戲又有趣又有無限的延展空間,就會帶來強烈的體驗感。例如“全民漂移”這款游戲,沒有復雜的動作設計,但是突出了釋放感、成就感、美好感,用戶玩游戲可以玩得非常開心。當然了,這里面的成就感和美好感,是游戲開發的設計中需要著重體現的。

此外,它也有類似三消的設計——把三輛一樣的車拉到一起,可以合成一輛更牛的車,不斷加強用戶成就感。

以前是“玩”這件事帶給我們開心,但現在很多游戲的設計是用“感受”給你快樂。體驗印章主要是“釋放”,買買買本身也是一種釋放感,成就感和美好感的設計可以體現這一點。

做完了記憶路徑的設計后,還要做什么呢?

回歸前面說到的數據智能時代,我們要去驗證我們的產品。

4. 驗證產品

之前,我們幫客戶做了個case,在應用電商上加記憶路徑,從原來的傳統電商變成類似爆款電商。我們來看看數據上的變化:

第一個特征——用戶次日留存。如果記憶印章和路徑設計比較成功,用戶的次日留存會有一個階梯性的增長。

第二個特征——

1. 記憶路徑的時間點。把記憶路徑的各個關鍵點埋上時間驅動,做相關監測時,我們發現這個記憶監測點的事件的量,明顯向上攀升。

2. 人均使用次數。從時間軸上看,每個人對事件的激活和其他次數的平均數有了先后起伏。再用大數據看高價值用戶,我們發現它的超級用戶在后續一周左右,有一個非常明顯的攀升過程。

如果你沒有以上三點——留存的階梯式增長、記憶路徑符合深點提升、忠誠客戶和超級用戶提升,那么這個設計可能不太有效。我們要回頭去審視之前做的記憶路徑、記憶印章是否合理,是否真的把握客戶的需求。

所以現在并不是一個拍腦門憑空去搶用戶時間,跑馬圈地的時代,我們要依靠數據力量,依靠產品,依靠用戶把握價值紅利。找到這樣的機會點,蓋上記憶印章,找到類似于爆款的方式。

我也希望未來大家都能找到自己的爆款產品,設計出貼合客戶最大需要的產品。

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