談?wù)劗a(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)之:什么是用戶感知?
用戶感知和用戶預(yù)期,是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的必修課。
先推薦自己的舊文
談?wù)劗a(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)之 – 什么是用戶預(yù)期
差不多一年前的文章,非常值得推薦給新朋友看看,本文可以認(rèn)為是這篇文章的引申。
其實(shí)以前周鴻祎講過(guò)很多次關(guān)于用戶感知的話題。一個(gè)產(chǎn)品,不管你用了怎樣的技術(shù),怎樣的實(shí)現(xiàn)架構(gòu),怎樣的流程邏輯,最終體現(xiàn)給用戶的,其實(shí)是用戶感知,也許你做的很簡(jiǎn)單,但用戶感知很飽滿;也許你做的很復(fù)雜,但用戶感知不足,這些都是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中需要面對(duì)的問(wèn)題。
當(dāng)然,這個(gè)話題可能容易跑偏,比如如何通過(guò)誘導(dǎo)用戶感知,讓用戶體驗(yàn)一些其實(shí)并不存在的技術(shù)。
一個(gè)灰色產(chǎn)業(yè)的例子是這樣的,警告,你的電腦/手機(jī)中病毒了! 請(qǐng)立即下載查殺工具!
然后下載后顯示已經(jīng)檢索了多少多少文件,查殺了多少多少病毒,然后要求駐留內(nèi)存隨時(shí)防護(hù)你的電腦/手機(jī),那么你覺(jué)得這個(gè)東西好啊,你看其他軟件都沒(méi)報(bào)警,就它最可靠,于是保留手機(jī)自動(dòng)啟動(dòng),那么,它干嘛了呢?好像也沒(méi)干啥壞事,就是做一點(diǎn)廣告劫持,把你日常行為的瀏覽記錄全部加個(gè)尾巴,把淘寶的流量賣(mài)給淘寶,百度的流量賣(mài)給百度,亞馬遜的流量賣(mài)給亞馬遜,偷偷從你身上賺了傭金,你還一無(wú)所知的以為這是個(gè)安全工具。
這是灰產(chǎn)里典型誤導(dǎo)用戶感知的案例。
周鴻祎也提過(guò)一個(gè)例子,就是360路由器的例子,你說(shuō)你用了新技術(shù),隱藏天線,也可以實(shí)現(xiàn)很好的信號(hào)傳播,用戶一看沒(méi)天線,就覺(jué)得這個(gè)東西信號(hào)肯定不行,然后去買(mǎi)四個(gè)天線的路由器去。所以不管用了什么技術(shù),先裝上四個(gè)天線,這是無(wú)條件順從用戶感知的案例。
我做線下技術(shù)產(chǎn)品溝通分享,包括我上次網(wǎng)課,關(guān)于需求邊界的話題,其中提到一個(gè)典型的案例,淘寶的搜索結(jié)果,你去翻頁(yè),你翻不過(guò)100頁(yè)的,那個(gè)搜索結(jié)果的數(shù)字,無(wú)論淘寶,百度,還是谷歌,如果是很小的數(shù)字,是精確的;如果是個(gè)很大的數(shù)字,是估算出來(lái)的。那這個(gè)例子我舉完,線下分享我就問(wèn)過(guò)在場(chǎng)的童鞋,大家都逛過(guò)淘寶對(duì)不對(duì),誰(shuí)知道淘寶不能翻超過(guò)100頁(yè)的?每個(gè)人都逛過(guò)淘寶,我不講出來(lái),沒(méi)人知道不能翻超過(guò)100頁(yè)。
說(shuō)明什么?用戶對(duì)超過(guò)100頁(yè)翻頁(yè)需求是無(wú)感知的。用戶對(duì)搜索結(jié)果數(shù)字估算是無(wú)感知的。當(dāng)年我做CNZZ的時(shí)候,有幾十萬(wàn)站長(zhǎng)在使用,覆蓋每天幾十億pageview,我對(duì)網(wǎng)站的來(lái)路信息,受訪信息都沒(méi)有做完整保留,都只保留了前1000條,沒(méi)有一個(gè)站長(zhǎng)為這個(gè)問(wèn)題來(lái)投訴,或者提出質(zhì)疑過(guò),說(shuō)明什么?不影響用戶感知。
這就是為什么我提需求邊界這個(gè)概念,不影響用戶感知的情況下,可以做很多裁剪來(lái)節(jié)省技術(shù)成本。你看,大翻頁(yè)是個(gè)連百度,谷歌,淘寶都解決不了的問(wèn)題,而且也是個(gè)用戶感知完全不影響的問(wèn)題,這個(gè)例子足夠明確了。
(多說(shuō)一句,我做分享的時(shí)候發(fā)現(xiàn),很多技術(shù)人員還不知道為什么大翻頁(yè)是個(gè)效率上很難優(yōu)化技術(shù)問(wèn)題。我覺(jué)得這個(gè)也可以作為技術(shù)面試題了。)
產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)常容易陷入的兩個(gè)極端誤區(qū)
第一種是技術(shù)背景的創(chuàng)業(yè)者容易犯的錯(cuò)誤,就是技術(shù)架構(gòu)是咋樣,產(chǎn)品就長(zhǎng)成啥樣。我的技術(shù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是這樣這樣的,所以我頁(yè)面的功能就是這樣這樣的。
前段時(shí)間我就批評(píng)我們團(tuán)隊(duì)的管理后臺(tái),我說(shuō)做的根本不是管理者應(yīng)該看到的,完全就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的映射,我說(shuō)你直接給我一個(gè)phpmyadmin就好了,你都不用開(kāi)發(fā)了。
第二種是一些技術(shù)入門(mén)級(jí)的公司容易犯的錯(cuò)誤,就是產(chǎn)品目標(biāo)是啥樣,技術(shù)架構(gòu)就啥樣。 因?yàn)槲乙龉δ躠,b,c,d,e,所以我的代碼和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就完全忠實(shí)的按照這個(gè)功能設(shè)計(jì)來(lái)寫(xiě)。
這是啥問(wèn)題呢?沒(méi)有考慮復(fù)用性,耦合性,對(duì)擴(kuò)展性沒(méi)概念,對(duì)可能的需求變更沒(méi)概念,對(duì)業(yè)務(wù)發(fā)展和運(yùn)營(yíng)沒(méi)概念。前期做好看上去還行,后面想做個(gè)活動(dòng),想搞個(gè)新特性,啥都要重新來(lái)弄。
這個(gè)話題可能扯的有點(diǎn)遠(yuǎn),但是這就是所謂架構(gòu)師的作用和意義。
產(chǎn)品經(jīng)理的目標(biāo),就是用戶感知,我要的功能,特性,用戶預(yù)期是什么,用戶的交互反饋是什么,前面的東西,必須緊密?chē)@用戶感知來(lái)做,不能說(shuō)技術(shù)架構(gòu)長(zhǎng)啥樣,我就做成啥樣,當(dāng)然,有些事情可以溝通,怎么溝通,在盡可能滿足用戶感知的情況下,如何降低技術(shù)成本,提高研發(fā)效率,這是可以溝通協(xié)商的。
而技術(shù)架構(gòu)的工作就是,在盡可能滿足用戶感知的前提下,有效降低技術(shù)成本,以及提高對(duì)未來(lái)業(yè)務(wù)和運(yùn)營(yíng)的兼容性,當(dāng)然,這兩者可能有一點(diǎn)沖突,但并不是完全沖突。
所以一個(gè)界面視圖里,可能存在多個(gè)技術(shù)結(jié)構(gòu)的雜糅,或者同一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里的內(nèi)容可能會(huì)根據(jù)條件不同,體現(xiàn)在不同角色的不同場(chǎng)景里,這都不是問(wèn)題,產(chǎn)品架構(gòu)和技術(shù)架構(gòu),本身不存在必然的關(guān)聯(lián)。最典型的是搜索引擎,一個(gè)搜索框,后面是極為復(fù)雜和龐大的技術(shù)架構(gòu),但給用戶的感知是非常簡(jiǎn)單和明確的。你想要的是什么,我如何盡可能達(dá)到你的預(yù)期。
那么,很多創(chuàng)業(yè)者,也在尋求,如何用低成本滿足用戶感知。說(shuō)白了,很多就是“讓用戶以為”。
以前被用爛的招,很多美女馬甲不斷的在社交網(wǎng)絡(luò)里活躍,其實(shí)是機(jī)器人,更早沒(méi)有機(jī)器人的時(shí)候,就是男僧在里面操作,不說(shuō)別人,當(dāng)年馬化騰為了OICQ的活躍,自己不也干過(guò)這事么。
現(xiàn)在很多約炮平臺(tái)不還是用這招騙錢(qián)么,而且居然依然很有用,前端時(shí)間我看到網(wǎng)上幾篇爆料文,我知道這東西有人賺錢(qián),但真沒(méi)想到居然還有這么多人會(huì)受騙。
另一種是游戲里,比如棋牌或其他游戲,也會(huì)存在一些機(jī)器人,在用戶活躍度不高的情況下,滿足玩家對(duì)戰(zhàn)的需求,但有些機(jī)器人太傻,很容易被玩家看穿。
說(shuō)個(gè)成功案例,當(dāng)時(shí) 貪吃蛇大作戰(zhàn) 剛開(kāi)始是沒(méi)有聯(lián)機(jī)版的,但是大部分玩家都以為自己是跟聯(lián)機(jī)的人作戰(zhàn)。而且比聯(lián)機(jī)的效果還好,因?yàn)椴豢ò ?/p>
最近有個(gè)小程序挺火的,叫做頭腦王者,(不負(fù)責(zé)推測(cè)可能已經(jīng)有百萬(wàn)玩家)其對(duì)戰(zhàn)模式也是非實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),數(shù)值pk,但是用戶感知上,很像是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
低成本滿足用戶感知,那么有些東西確實(shí)不太好,比如誤導(dǎo)用戶相信一些不正確的東西,或者讓用戶為看上去價(jià)值很高而實(shí)際上價(jià)值很低的東西付出更高的成本。
但有些娛樂(lè)的場(chǎng)景,其實(shí)也算不上多大的罪過(guò),比如游戲里,用數(shù)值pk來(lái)模擬實(shí)時(shí)pk,技術(shù)成本低,效果做的足夠好,滿足玩家的訴求也沒(méi)什么不好的。(當(dāng)然,一些深度玩家肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,并追尋更好的產(chǎn)品,但淺度玩家市場(chǎng)也是存在的哦)
另外能正確理解用戶感知的邊界,也就是需求邊界,可以節(jié)省很多無(wú)用功,這個(gè)就不贅述了。
用戶感知和用戶預(yù)期,在某些場(chǎng)景可能是一回事,某些場(chǎng)景可能會(huì)有一些區(qū)別,用戶在有些場(chǎng)景是無(wú)預(yù)期的,這時(shí)候他感知的是什么。那么咬文嚼字的事情就不多說(shuō)了,希望以上的案例和概念能幫助產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)人員更好的設(shè)計(jì)產(chǎn)品,以及與研發(fā)更有效率的溝通。
作者:曹政
來(lái)源:微信公眾號(hào):caoz的夢(mèng)囈
題圖來(lái)自PEXELS,基于CC0協(xié)議
請(qǐng)問(wèn),如何用可衡量的指標(biāo)去衡量用戶感知呢?
耳目一新,感謝分享