如何做一個低成本蹭世界杯熱點的活動?
做活動,前期最傷腦筋的事情不是預算的問題,而是活動的目標設定?;顒幽繕艘坏┐_定(量化),活動的費用預算和形式也都大致確定,活動的渠道推廣也有了方向。那我們要如何做一個低成本蹭世界杯熱點的活動?
世界開賽5:0酣暢淋漓,值此4年一度的體育盛事,各大平臺卯足勁蹭熱點做營銷。今天我們來復盤下,如何蹭熱點,低成本運營一個世界杯活動。
先上我們的勞動成果,該競猜活動在世界杯前夕提前2天平穩上線,大家感受下
目標導向
做活動,前期最傷腦筋的事情不是預算的問題,而是活動的目標設定?;顒幽繕艘坏┐_定(量化),活動的費用預算和形式也都大致確定,活動的渠道推廣也有了方向。
如果你老板和你說,世界杯那么火,蹭個熱點做個活動吧?
那你一定要和老板確認好,活動的目的是為了拉新用戶,還是活躍老用戶,或者為了拉投資金額?
當然,最怕的就是老板說,既要拉新用戶,又活躍下老用戶,最好能再拉大投資金額。
有此經歷的朋友請舉手!
這里推薦一個既裝逼又實用的模型,AARRR模型,每次活動前想想,活動的目的是為了什么,具體要達成什么指標?
我們一開始的目標是拉新用戶,拉新注冊用戶而不是投資用戶。因為我們對世界杯活動的要求是簡單、有趣,非物質刺激,結合世界杯的熱點,這種活動要求注定了用戶的注意力只能是在世界杯上,而不能重度體驗平臺產品。
甚至我們都不要求新用戶體驗平臺產品,只是輕度曝光平臺品牌,后期通過其他營銷手段逐步轉化用戶。我們的活動目標設計的簡單可量化,有個好處是用戶玩起來沒有壓力,甚至因為活動有趣而重復參與。
這幾天我看到有個競品的世界杯活動,希望用戶做太多事情,導致活動規則復雜,還導入“神力”等新概念,造成用戶理解困擾。當然,理想很豐滿,現實和骨干。把方案報給老板后,老板批復,建議加大老用戶投資。
于是我們在拉新注冊用戶的基礎上,增加一個加大老用戶投資的方向,所以下面你看到在活動晉級上,我們設置了兩個備選晉級方案:一個是為了拉新,一個是為了加大投資金額。
運營就是在理想和現實中平衡,對吧?
當我們把活動的基本目標確認后,我們開始分解指標量化,最后確定通過活動拉來的新增注冊用戶和新增投資金額都確定下來,這步必不可少,依據每個平臺和產品不同而有所區別。量化的好處是便于評估預算費用,活動后不會感覺費用捉襟見肘
預算費用
談起預算,很多平臺運營人員都會嘆氣一聲。對于老板而言,總是要求小成本辦大事;對于運營人員而言,預算永遠都是不足的。
這里需要把第一步的活動目標分解量化,量化后的目標更容易評估預算。比如:活動預計拉來1000個注冊用戶,預計每個用戶成本5元,注冊用戶需要5000元成本來做活動。
我們這次和老板申請了20萬現金,其中13萬都補貼給用戶,外部費用7萬主要用于渠道推廣。還有部分黃金飾品配合推廣活動,給予外部渠道聯合推廣,聯合推廣的費用后面章節會詳細介紹。
活動形式
互聯網金融公司的世界杯活動大部分基于H5去做,世界杯的活動形式主要有競猜對局結果、射門類游戲、測試類小游戲、拉票類活動、帶球過人游戲等。
我們一早確定了活動的主要目標是拉新注冊用戶,次要目標是加大投資金額,所以在活動形式也一早就在競猜活動和足球游戲中間選擇。
一開始我們認為時間充裕,可以開發個匠心獨運的游戲。后面評估后發現不行,互聯網金融公司開發游戲的技術儲備有限,最實際可行的辦法是抄一個游戲,這樣少踩很多坑。即便是抄一個開源的游戲,再加以改造和優化,對技術團隊的挑戰也是很大的。
后來經過多次討論,我們確定了第一階段先做競猜活動,世界杯第二階段上線足球帶球過人游戲。足球競猜活動是每個人都會想到的世界杯活動,一開始我們想盡量避開競猜,后來發現競猜活動是所有活動中最有現實操作性的活動。
- 一個主要原因是競猜和世界杯結合程度很高,他是基于現實球賽的比賽結果。而其他足球游戲是和足球相關,但是和世界杯其實關系不是很大。我們是要蹭世界杯的熱點,而不是蹭足球的熱點;
- 二是競猜和賭球有關聯性,賭是人類的天性,符合人性的活動當然參與人數更多,更受歡迎。
- 三是因為競猜簡單易上手,人人都知道,人人都會玩,不需要解釋。
- 最后一點是因為競猜開發難度較小。所以最后我們還是選擇了競猜作為重點活動形式。
我們把活動的目標、預算和活動形式定的差不多,接下來就是項目管理的事情了。
項目管理
一個完整的項目管理包括5大部分:立項、計劃、實施控制、收尾、后續維護。在大公司中有專業的項目經理PM,主要職責就是催。在創業型公司中就需要運營人員主動承擔起PM的角色,我們本次活動由部門美女副總監周總(Ps單身)全程跟進,我專心向渠道推廣方向找資源。
- 立項:就是各種項目會議,把活動的背景、目的、時間、規劃、方案玩法在會議上和其他部門宣講清楚,然后就是各種需求評審、PRD評審、視覺評審、后臺評審等;
- 計劃:評估上線時間、難點、風險點和備選方案等;
- 實施控制:主要是產品技術對接的事情。提交需求文檔后,參加產品部門主導的PRD評審和視覺交互評審,然后催前端開發。再參加后臺數據評審,然后再催后端開發。技術部前后端聯調后,又開始懟測試,懟運維。等測試服上線后,開始把活動安利給客服同事,苦口婆心解釋爛熟于心的活動細節和活動問題。
- 收尾和后續維護還沒到時間,活動結束后再補充。
渠道推廣
本次活動的主要目的是拉新注冊用戶,所以我們主要重心在于做好用戶邀請機制,讓老用戶重復玩該游戲,無心理負擔去邀請新用戶。對內我們自有公眾號8萬多粉絲,對外渠道推廣上,我們布局了電視搖一搖,這個渠道平時是個垃圾渠道,因為平時看電視的人基本不是我們的目標群體。
但是世界杯期間因為眾所周知的原因,央視一家獨大,網絡電視都禁止直播和轉播。優酷雖然可以同步直播,但是拿個手機看足球賽體驗還是不如大屏幕的電視機,所以央視一下子成了香餑餑。
電視搖一搖也成為我們重點投放渠道,你想看球的人總會無聊吧,無聊的人來搖一搖的概率指數級劇增。
還有一個值得一提的渠道,球迷微信群。世界杯期間有大量的球迷微信群建立,在球迷群發布世界杯海報,曝光效果較好。
具體方式是在微信端搜一搜:世界杯、群、等關鍵詞,每天可以加十幾個球迷群,提前逛逛水,多罵罵裁判,適合時候發點競猜海報,0成本曝光公司品牌。如果有球迷關注了海報,還能獲得一個參與用戶的手機號碼。有了號碼,后期通過各種方式的營銷都有了根。
當然,這種方式適合人員閑置的P2P創業型公司,土豪公司請忽略。
風險管理
在整個世界杯活動中,有幾個風險需要注意:
第一個是世界杯活動最大的風險是延期的風險。其他活動延期都可能往后挪一挪,世界杯不等你,到期沒上第一波熱點就流失了。我們的活動策劃是在4月10日開始做,當時一度樂觀,希望開發足球游戲,但是開發足球游戲對于一個互聯網平臺而言,技術后備力量是不足的。
在后來的立項會議上,產品和技術綜合評估后,決定拆分成競猜活動和過人游戲分階段上線,游戲不獨立開發,借鑒第三方成果改造優化。由于活動提前2個月策劃,每個階段技術產品和運營定期溝通,于是我們技術沒有怎么加班的情況下,提前2天上線了世界杯競猜活動。
最近幾天,我看到競品的世界杯活動,有些體驗起來就發現很多bug,很明顯是倉促上馬,或者是外包的項目。所以要防止活動延期的最好辦法是打夠提前量,預留7周的空白期。墨菲定律告訴我們,如果你覺得這個項目有可能延期,那么這個項目就一定會延期。
第二個風險是用戶不足,太少人參與。這個可能是因為活動流程存在問題,也可能是推廣資源不給力,也可能是活動本身不吸引。
- 如果是活動流程有bug,盡快找到問題再優化;
- 如果是推廣資源不給力,盡快盤點和老板申請資源,發動其他人力做低成本推廣(如前面的球迷群);
- 如果是活動本身不吸引,加快備選方案上線。
我們是分了兩個階段做了一個競猜活動和一個足球過人活動。
第三個風險是政策風險:平時可以使用的渠道,世界杯渠道很多關鍵詞就不能用了,比如:世界杯、競猜這些詞,具備排他性,或者和賭球扯上關系,會讓你有種蛋蛋的憂傷。
第四個風險是用戶劇增的風險:超過原來設計的人數,短時間涌入參與,造成服務器端機,嚴重影響用戶體驗。恭喜你,遇到這個風險說明你已經成功,可以去懟運維了。
本文由 @少青 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
太普通了,沒有什么亮點
我覺得文章寫的還是蠻實在的,項目場景很具象化,唯一的缺陷可能是細節講述不完備。評論有人說很水,但是有沒有明確說明哪里水了,大概是因為這樣的活動太普通,貌似人人都能聊上幾句
“最實際可行的辦法是抄一個游戲” 節約你們5分鐘
水…
這是看了某個付費課程然后總結出來的流程“干貨”?
hhh我也感覺有點水
同意