從全鏈路設計的角度思考:如何才能做好一個品牌?
一旦把品牌想要傳達的觀念成功植入認知,當你有某種需求的時候,這種觀念會左右你的抉擇,并且你仍然認為這是你自己的主動選擇。
發現圈子中越來越多的設計師,都開始想要跳出狹義范圍的設計師Title,去嘗試拓展邊界做更前或者更廣的事情,比如:全鏈路設計、品牌設計、UxD(User experience design)、UGD(User Growth Design)等等,今天我們就來聊聊關于“品牌”的一些思考。
品牌這個話題可大可小,可能大多數人會說品牌不就是一個LOGO,一句Slogan嘛?
但仔細想想,似乎不止……
品牌很難用一個具體的物體來表達它是什么,但是人們為何會因看到Apple、LV、Nike而瘋狂不止的想要買買買,又或者是當需要買辣椒醬時自然的去找老干媽,想買飲料時自然的去拿可口可樂?到底是什么力量讓一些品牌帶來這樣的效應,而另一大波品牌卻在默默無聞中逐漸消逝?
這要從人本身講起,人類從單獨的個體來看,力量非常弱,分分鐘就能被摧毀,為何人類能夠在漫長的時間中逐漸成為這個星球的統治物種?
尤瓦爾·赫拉利在《人類簡史》中給出了答案。早期的智人為了達到某些目的,必須要聚集大量的人到一起,比如:建成大型建筑、抵御更強大的敵人等等,所以需要一些統一的行為規范來保證大家能各司其職,最終使得事情順利進行。
他們靠講故事和想象虛構了一個世界,從而將產生了較大規模的群體,即便群體內并不是每個人都互相認識,也能讓所有人都處于相對平衡狀態,合力去達成最終目標。
慢慢的人類在食物、樹木…這樣的現實世界之外,構建了一個越來越龐大的虛構世界,這個世界由一些共同的想象和觀念構成——國家、金錢、宗教、道德禮儀、好與壞、對與錯…
這些觀念雖看不到實體,卻蘊含著不可小覷的力量,它是現代社會正常運轉的基石,從人一出生就開始指導人的思想和行為。
品牌也是同樣工作原理,它是一股埋入你的認知和潛意識里的一種固化觀念。一旦把品牌想要傳達的觀念成功植入認知,當你有某種需求的時候,這種觀念會左右你的抉擇,并且你仍然認為這是你自己的主動選擇。
然而,問題來了,在過往物質匱乏的時代,品類即品牌,比如:自行車即鳳凰,人們根本就不需要怎么考慮就能輕而易舉的做出選擇。而現在,進入任何一家商店,映入眼簾的都是琳瑯滿目的貨架,幾乎任何一個細分品類都有數不盡的品牌可選,僅僅只是被記住都很難,到底要怎么做才能讓你的品牌被選中呢?
品牌化就是把某種觀念賦予到某個物品/服務/組織/個人的過程。
品牌化的2大步驟:
- Step1:找到那個會影響人的選擇的觀念;
- Step2:把這個觀念廣泛且深刻的植入人的認知。
下面以京東的品牌化(只是概念想法,用于方便理解思路)為例來講講具體如何操作。
Step1:找到那個觀念
1.?你是誰?你希望品牌化為你帶來什么?
這是品牌化開始時最早需要思考的問題,這個問題得根據實際情況來確定,可以參考這些維度去思考:
- 你是什么,自身的定位(“你”可以代表任何事物,企業、商品、組織、人)?
- 你在戰略層的主要策略和愿景;
- 你現在面臨的主要問題?
- 你的優勢能力和劣勢能力。
以京東為例,目前品牌其中一個問題是很大一批用戶對京東認知并不清晰:
2.?你面向的市場環境是怎么樣的?你的競爭者和潛在替代者?
- 行業發展階段是朝陽?成熟?沒落?→?判斷大層面的策略方向,開辟市場or完善服務or轉移方向;
- 行業中目前的普遍問題,以及未來的發展趨勢→判斷可能的機會方向;
- 直接競爭者情況,每個環節的競爭程度→判斷需要差異化的方向;
- 潛在的替代者,從價值鏈上下游來看,是否存在“跨界搶劫”的可能性→?判斷是否有搶占先機的可能性,比如:后來出現的網易電商。
以京東為例,國內電商發展的已經比較成熟,可以通過與直接競爭對手對比尋找差異化的方向:
- 優勢:商品品質高 / 線下渠道更全 / 物流等服務更優 / 微信手Q外部渠道好;
- 劣勢:商品品類不豐富 /產品生態圈不足;
- 機會點:無界零售打通線下 / 品質滲透 / 微信手Q渠道打通。如同近年央視區別于芒果臺的娛樂節目,國家寶藏、詩詞大會等。
3.?你想要打動的對象是誰?觸動他的點在哪?
- 誰會為你付費?從海量人群中找出具價值又契合產品定位的用戶,可以從消費能力、頻次、意愿來看;
- 他們的行為、動機和態度是怎樣的?
上面示例中,可以初步判斷目標用戶的觸動點在于品質、效率、服務體驗。
4. 找到觀念——品牌內核
通過把以上3部分取交集,契合市場發展趨勢和目標用戶訴求,并且是你能提供的獨特價值,這個就是你的品牌內核。它讓你擁有別于其他品牌的特質,說服用戶在眾多品牌中選擇你。
Step2:傳播&植入觀念
人們對品牌產生認知不是一個理性分析的過程,能被記住的往往是一些零碎的感性的片段,它可能是是一段故事、一段音樂、感知到的某種情緒、亦或是某種味道。比如:COCO CHANEL女士的故事/FamilyMart進店的聲音/Zara home的香味/Vans海報動感的感覺等等。
從品牌本身的來看,理性層面的產品功能、價格等等都很容易同質化,一家做得好另外一家可能很快就會學過去,但若能讓品牌與用戶產生感情連接。比如:小米的米粉圈子,又或者讓品牌能成為用戶個性與態度的發聲者;比如:Supreme代表的潮酷文化,這樣的品牌價值是不可復制的。
所以,我們可以把品牌外化的過程理解成,把品牌內核翻譯成一種直接的感性記憶。而感性記憶來自于兩個層面:
- 一層是具有情感記憶點;
- 一層是堅持不斷反復的洗腦灌輸。
1.?把品牌觀念表達得具有情感記憶點
感情通常最容易發生在人與人之間,所以我們可以嘗試把品牌人格化,賦予它人的特質、情感和態度,然后與用戶進行互動,從而建立情感記憶點。
假設你的品牌是一個人,TA應該是怎樣的?外貌、社會關系、性格、內涵、形象角色、故事經歷?
有了這樣的形象,我們可以去建立具體的品牌系統,后面的就是大家所熟知的LOGO、Slogan、品牌基本形、色彩、字體、視覺/動效/文案風格等等,案例一大把,篇幅有限就不詳述了。
2. 洗腦灌輸
洗腦灌輸的方式有非常多種,關鍵在于具有一定的識別度和反復出現的頻次足夠多。
識別度可以從內容+五感角度來想:
內容識別:通過內容層的某些特征來體現,如京東的?“多·快·好·省”。
感官識別:從各個維度留下一些與品牌氣質相符的記憶點,能讓用戶快速識別出是這個品牌。
例如:用京東品牌來做考慮就可以往以下方向來想:
- 視覺:京東紅、JOY狗的形狀;
- 聽覺:視頻廣告后的“京東~~”,咚咚客服的提示音(做得還不夠,比較好案例的是拼多多和抖音音樂);
- 觸覺:快遞盒撕膠帶的觸感優化;
- 嗅覺:快遞盒內的小香包,京東線下門店用統一味道的香氛(有品位的中年男人的味道?呃呃呃…);
- 味覺:暫時可能只適合實體店的體驗,比如:店內特別提供的茶水小吃等。
頻次可以從時間+空間的全鏈路維度來想:在不同的時間和不同的接觸點,都貫穿進去相關的品牌元素,反復加強認知,截取京東用戶部分流程。
舉例如下圖:
最后
總的來說就兩:
- 一是理解品牌不限于具體的實物,它是一種可以影響人抉擇的觀念,定義品牌的核心在于找到這個『觀念』;
- 二是好的品牌一定是全方位的堅持不懈的灌輸和傳播的。
以上就是個人這段時間內的一些思考,主要是總結的一些可以去思考的方向,避免在遇到相關問題的時候不知道如何下手。實踐得還不夠多,歡迎也在想or做這方面的小伙伴一起來探討哇~~
最后的最后,想和大家來個小互動,下列哪些因素讓你記住了這個品牌:
- 全家FamilyMart的進門音樂;
- ZaraHome門店的香味;
- 拼多多的廣告歌曲;
- Vans充滿活力的海報;
- 小米的米粉文化。
或者也可以在留言區說說,你曾經因哪個品牌的什么點而記住了它?
期待你的回復 :)
作者:Yolanda,公眾號:未知素設計
本文由 @Yolanda 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖作者提供
拼多多的廣告,很洗腦
京東給了多少廣告費你?