抖音網(wǎng)紅推廣,為什么不能按效果收費?

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不論是效果廣告還是品牌廣告,如何提升廣告投放的轉(zhuǎn)化率,才是負責投放的同學,重點來想辦法解決的,為什么別人能投出效果來,自己投不出來呢?就像有些運營,自己運營不好社群,就得出社群無用論的結論,這個是需要反思的。

在做抖音網(wǎng)紅業(yè)務時,收到幾個問題:為什么抖音網(wǎng)紅推廣,不能按CPA的結算方式來推廣?是因為CPA對公司有利,對網(wǎng)紅不利,所以不采用這種收費方式嗎?抖音網(wǎng)紅用視頻推產(chǎn)品,按單條視頻收費,萬一到時候沒什么轉(zhuǎn)化率,豈不是對公司很虧?通過品牌推廣的方式,推出來效果很弱的話,是產(chǎn)品的問題還是網(wǎng)紅的問題?

看了這幾個問題,我大致的能夠猜到,這可能是很多做產(chǎn)品推廣同學,都會有的疑問。這幾個問題,是用戶留言的形式問的,在后面回復的話,估計裝不下這么多字,所以這里另起一篇,單獨來說下這幾個問題,也給其他有同樣疑問的同學解下惑。

問題一:為什么抖音網(wǎng)紅推廣,不能按CPA的結算方式來推廣?

從這個問題我們可以看出,這一定是甲方提出的問題,我們做任何事情都是基于自己利益最大化,而做決定的。作為甲方,對自己有利的是花100塊錢,收回100+塊錢。對乙方來講,廣告位值100塊錢,就爭取不能低于100元賣出去。這里面就會存在博弈,甲方想要的是花最少錢,買到最好的資源,乙方想要的是,把資源用合理的價格賣出去。一個要買,一個要賣,中間的平衡點就是效果。

既然平衡點是效果,那為什么不能按CPA效果廣告的計費方式來計費呢?這要從CPA的歷史講起了。我最早接觸的CPA,是12年開始,一些做應用APP的公司,為了搶占市場份額,按照幾毛錢到幾塊錢,一個A來買用戶,這個A指的是激活,即一個新增用戶的價格。這樣的計費方式,簡單直接,假設投放一個包到渠道A,一個月新增激活1萬個,按照1塊錢一個A,結算就是1萬塊錢。

在互聯(lián)網(wǎng)初期,規(guī)則不是很完善的情況下,這種計費方式比較普遍,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利消失,渠道的重要性越來越大,按照以往那種CPA的結算方式,就行不通了。為什么行不通了呢?因為CPA的數(shù)據(jù)是CP(甲方)給的,那甲方說多少就是多少咯,本來實際激活是100個的話,甲方說只有20個,作為渠道也是沒有辦法的,這種行為在業(yè)內(nèi)叫做扣量。

在渠道話語權增強,CP減弱的情況下,渠道就開始琢磨,怎樣才能杜絕扣量的行為呢?思路很簡單,就是按自己定的規(guī)則來玩這個游戲,這個世界上,就是強者制定規(guī)則,弱者遵守規(guī)則,國與國之間都是如此,更何況公司之間呢。所以,現(xiàn)在找渠道去買量,都是按照CPD的方式來了,指的是按照下載量來結算,這個數(shù)據(jù)是渠道給的,就可以杜絕CP扣量的情況了。

所以,從上面可以得出結論來,按照CPA結算的話,甲方會有扣量的行為,因為不信任,導致無法按照CPA的方式來收費,這是其一。話說如果雙方彼此都很信任了,是不是就可以按照CPA的方式來結算了呢?答案還是否定的,這就涉及到第二個原因了,技術原因。

CPA的結算是按照包的激活數(shù)據(jù)來結算的,比如有100個渠道去推廣,就會生成100個不同渠道號的包,每個包的激活單獨統(tǒng)計,用以區(qū)分每個渠道的數(shù)據(jù),按照這個數(shù)據(jù)進行結算。假設這100個渠道,只有1個包,那么如果新增了1000個激活,這是哪個渠道帶來的呢?不知道,也就沒有辦法結算了。

抖音網(wǎng)紅推廣的問題就在這里了。舉個例子,假設抖音網(wǎng)紅推廣的是一個教育類APP,名字是“老虎我愛你”,抖音網(wǎng)紅發(fā)出去視頻后,播放量驚人,形成了小熱點,看過視頻的用戶都想去下載“老虎我愛你”,這個時候,會發(fā)現(xiàn)那些看過視頻,形成轉(zhuǎn)化的用戶,四散開來,有的去蘋果商店下載“老虎我愛你”,有的去應用寶下載,有的去小米商店下載,有的在自己手機里不知名的應用市場里面下載“老虎我愛你”,那通過這個視頻,帶來的激活數(shù)是多少呢?以目前的技術來看,是不可能統(tǒng)計到的,也就無從按照CPA的數(shù)據(jù)來結算了。

所以,無論是從技術角度,還是從信任的角度,抖音網(wǎng)紅推廣產(chǎn)品按照CPA的方式來結算,都是行不通的,于是就形成了這種按條收費,相當于是包斷的方式,不論效果如何,統(tǒng)統(tǒng)一口價。

問題二:抖音網(wǎng)紅推廣商品,如果轉(zhuǎn)化很差,廣告主豈不是很虧?

這個很好回答,是的,廣告投出去沒有效果,廣告主鐵定很虧。那因為這個原因,就不投廣告了嗎?不可能,廣告還是要投的,唯一要解決的問題的,如何投,能投出效果來。

無論是抖音網(wǎng)紅推廣還是CPA買量,都會有轉(zhuǎn)化很差的時候。先來說下CPA轉(zhuǎn)化很差的情況,從第一眼的數(shù)據(jù),比如1萬塊錢預算,1塊錢一個A,買來1萬的用戶,從這個角度來看,CPA是穩(wěn)賺的,效果杠杠的。

繼續(xù)深入的去分析下,會發(fā)現(xiàn),用戶質(zhì)量怎么有點不一樣,留存率超低,人家正常情況下,留存率是30%,這個買的A,竟然不到1%?用戶是不是刷的機器人呢?這就涉及到了刷假量的玩法了,在移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),做CPA沒買到假量的推廣,不是好推廣。我們之前有過發(fā)出去30萬塊錢,一個真實用戶都沒買到的情況,那才是真的慘。這種情況,廣告主是不是很虧呢?

抖音網(wǎng)紅推廣產(chǎn)品,效果是不是也會和CPA一樣,轉(zhuǎn)化很差?是的,CPA推廣的轉(zhuǎn)化是隱性的,抖音網(wǎng)紅推廣的轉(zhuǎn)化是顯性的。比如花10萬塊錢,請一個抖音網(wǎng)紅推了條視頻,按照CPA的思路,當天激活不過萬這個視頻就是虧的。實際上,抖音網(wǎng)紅推廣能不能產(chǎn)生效果,也是有推廣策略的。這個策略,就是打造熱點,一旦熱點能夠打造出來,就可以帶來很明顯的轉(zhuǎn)化效果,而找個策略,簡單來講就是矩陣推廣,矩陣推廣的玩法,這里不展開來講了,那個篇幅更大了。

綜上,不論是效果廣告還是品牌廣告,如何提升廣告投放的轉(zhuǎn)化率,才是負責投放的同學,重點來想辦法解決的,為什么別人能投出效果來,自己投不出來呢?就像有些運營,自己運營不好社群,就得出社群無用論的結論,這個是需要反思的。

問題三:通過品牌推廣的方式,推出來效果很弱的話,是產(chǎn)品的問題還是網(wǎng)紅的問題?

看到這個問題,讓我想起市場和開發(fā)經(jīng)常撕逼的一個點,投放到市場的游戲,假設來了10萬用戶,付費很差。市場就會說:你們開發(fā)的什么渣渣游戲,付費不行。開發(fā)則會說:你們買來的什么渣渣用戶,付費不行。那結果付費不行,是用戶質(zhì)量的問題還是游戲本身的問題呢?這個的確沒有一個放之四海而皆準的答案,真實的答案一定是具體情況具體分析得出來的。

抖音網(wǎng)紅推廣的方式,如果推出去效果很弱的話,一般情況下是網(wǎng)紅這邊的問題,這個鍋不能甩。網(wǎng)紅這邊的問題包含,視頻的創(chuàng)意不理想、品牌曝光不突出、引導轉(zhuǎn)化不清晰。這里面最大概率發(fā)生的是創(chuàng)意不理想。指的是如何通過一個15秒視頻,打動用戶,形成轉(zhuǎn)化,這個就是考驗創(chuàng)意的時候了,還好我們有專業(yè)的策劃,創(chuàng)意還是挺靠譜的。

有的視頻,像之前推了訊飛語記的,創(chuàng)意是在使用場景下,展示這個黑科技,一下子就抓住了用戶,妥妥的把這個產(chǎn)品送上了蘋果榜單。有的視頻,拍個幾次都形成不了轉(zhuǎn)化,就是創(chuàng)意沒有打動到用戶。

另外一種轉(zhuǎn)化率很弱的是,轉(zhuǎn)化路徑有問題的產(chǎn)品。我每次在和新客戶談抖音業(yè)務時,第一個問題都是,你們產(chǎn)品有牌子嗎?在哪里可以購買到?為什么要這樣問呢,就是看用戶的轉(zhuǎn)化路徑是否順暢。比如一個私人定制的面包品牌,他們的購買入口是在有贊上。像這樣的客戶,我就不建議他們投抖音網(wǎng)紅了,即使投了,轉(zhuǎn)化也好不哪去。如果是在淘寶或者天貓上有購買入口的,就好很多了。

綜上,通過品牌推廣出去的產(chǎn)品,如果轉(zhuǎn)化率不高,我的建議是優(yōu)化投放節(jié)奏和創(chuàng)意。投放節(jié)奏是能不能形成熱點的關鍵,創(chuàng)意是能不能形成轉(zhuǎn)化的關鍵,當然還有產(chǎn)品本身要具有滿足用戶某種需求的屬性。品牌推廣要的是好的產(chǎn)品+好的創(chuàng)意+好的推廣渠道,就會有好的結果。

以上對這3個問題做了簡單的解釋,當然可能還會有其他不同的答案,記住這一點就好,存在即合理,規(guī)則也會根據(jù)市場的變化而產(chǎn)生變化。最近我就在思考,抖音網(wǎng)紅也許可以采用按條+分成的方式來推廣,就像公眾號的變現(xiàn)走勢一樣,當CPM做不下去時,大家開始嘗試做CPS了。

#專欄作家#

老虎,微信公眾號:老虎講運營,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注運營一百年,精通運營的各個模塊,數(shù)據(jù)、用戶、推廣,信手拈來,將APP運營玩轉(zhuǎn)于手掌中。

本文由 @老虎講運營 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來源于網(wǎng)絡

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評論
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  1. 抖音短視頻投放廣告,轉(zhuǎn)化率容易受限。

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    1. 是的,就看投放策略和廣告創(chuàng)意了。

      來自廣東 回復
  2. 那抖音是怎么賺錢的用戶量這么大。是怎么變現(xiàn)的?

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    1. 抖音變現(xiàn)就簡單了:廣告。

      來自廣東 回復
  3. 小編肯定就是妥妥的乙方

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    1. 哼哼

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