“品牌即自我”:讓消費者對品牌上癮的秘籍

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一個星巴克貓爪杯就能炒至千元,品牌為何能讓消費者樂此不疲地瘋狂追逐呢?本文筆者將從幾個方面為大家解讀:品牌之所以能讓消費者上癮的原因。

品牌是什么?

是區(qū)別于其他事物,幫助消費者獲取自我滿足的唯一線索。其作用就是區(qū)別和指示,其本質(zhì)是關(guān)系連接。

為什么我們會喜歡上某種東西,甚至可以說是上癮呢?

比如:下午三四點習(xí)慣性的喜茶外賣,下班后不自覺就刷起的抖音小視頻,一個又一個的搞笑段子、花邊八卦……

簡而言之就是,為了快樂。

這些可被稱之為“癮品”的東西,會刺激人腦,釋放出大量讓人類感到快樂的多巴胺。一般來說,多巴胺的分泌是不能持續(xù)的(出于生理機(jī)制會剝落分離之類的,不在本文討論范圍內(nèi)),一段時間后,其分泌會回歸正常水平。

而這時,人們往往會為了維持快感采取更進(jìn)一步的行動,選擇一而再、再而三的進(jìn)行前面的動作,直至上癮。

也就是說,多巴胺(通過分泌水平的上升與回落產(chǎn)生落差)制造的匱乏感(欲望)是人們成癮的真正原因。

而貪作為亙古不變的人性之一,使得我們不管是對實實在在的資源(水和食物),還是自我意識,都永遠(yuǎn)無法獲得真正的滿足。

當(dāng)我們感覺非常棒,會想要再來一次,比如吃到了美食,就會想再吃一次);當(dāng)我們差一點做成某事,會想要再來一次,比如差點就通關(guān)的游戲,通常會選擇再玩一把;當(dāng)我們感覺可能會成功,同樣會選擇再來一次,比如抽獎時總覺得可能抽到自己,參與一下試試看。

可以說,人永遠(yuǎn)奔跑在滿足欲望的路上。

而對于營銷人來說,這一切的思考指向卻是:“如何讓消費者對自己的品牌或產(chǎn)品上癮?”。

要想讓你的品牌,或產(chǎn)品成為消費者樂此不疲追逐的對象,看完本文或有啟發(fā)。

品牌不上癮,上癮的是快樂

如前所言,上癮就是人們?yōu)榱讼乱淮文塬@得同樣的快感,而持續(xù)進(jìn)行上一次的行為。

如果要想讓消費者對品牌上癮,顯然必須滿足“品牌帶來快感”的條件。

而要充分理解這句話,首先我們要知道:人是怎么認(rèn)識世界,并與之相處的?

事實上,人是通過不斷的嘗試來建立事物之間的聯(lián)系,以此認(rèn)識世界,繼而調(diào)整自我行為,最終獲得成功和滿足的。

比如:

今天被沸水燙了一個泡(嘗試得到結(jié)果),知道沸水是不能靠近的(行為和后果之間建立聯(lián)系),所以,下次看到沸水會遠(yuǎn)離(調(diào)整自我行為),從而,使自己不被沸水燙到(成功地遠(yuǎn)離了傷害)。

吃了一顆巧克力感到很開心(嘗試得到結(jié)果),知道吃巧克力會開心(行為和后果之間建立聯(lián)系),用零花錢買巧克力(調(diào)整自我行為),再次因為吃了巧克力而開心(獲得自我滿足)。

讓人上癮的東西很多,但不管是什么,一定在我們接觸和嘗試了之后(也可能是同時)收獲了愉悅感,刺激大腦分泌多巴胺,進(jìn)行自我獎賞。

當(dāng)我們體驗到愉悅感的時候,出于“自我解釋”這一大腦強(qiáng)迫機(jī)制,我們會去尋找獲得愉悅感的線索,并且記住這個線索,以備下次準(zhǔn)確獲得想要的快感。

也就是說:在嘗試過后,我們會在某事物、某行為和獎賞之間建立聯(lián)系。

而一般我們會更傾向于時間上的前后歸因——也就是因為有了前面的A原因,才有了后面的B結(jié)果。如果我們還想要B結(jié)果,就要重復(fù)A原因。

所以,要想讓消費者對品牌上癮,就必須在品牌/產(chǎn)品與愉悅感之間建立聯(lián)系,并且通過各種手段強(qiáng)化消費者心目中“品牌=愉悅感的線索”這一記憶,以此獲得消費者的青睞。

強(qiáng)化有正負(fù),使用需謹(jǐn)慎

強(qiáng)化關(guān)系是上癮形成的催化劑,但強(qiáng)化有正負(fù)之分,使用需謹(jǐn)慎。

正強(qiáng)化:是指在某種行為后,予以積極刺激,帶給人們愉悅感。

比如:你專賣店試用口紅后,柜姐說你涂了這支口紅不僅氣色好還顯白,這就是對該口紅效果的正強(qiáng)化。

負(fù)強(qiáng)化:不是指行為后,給予負(fù)面反饋,而是指能夠幫助人們逃離或者是減輕痛苦的強(qiáng)化。

比如:強(qiáng)調(diào)“非油炸食品”的泡面就是在幫消費者減輕吃垃圾食品的負(fù)罪感。

但負(fù)強(qiáng)化在本質(zhì)上,仍舊是降低人們的成本損耗和不快情緒,間接提升愉悅感,比如:“我雖然吃泡面,但選擇的是非油炸的,我仍舊是個注重健康的人。”。

所以,我們能看到正負(fù)強(qiáng)化之間的界限并不十分清晰。

比如:

抽煙帶來快感,戒煙使人不快。對于正在戒煙的人來說,抽煙既是為了獲得抽煙本身的快感(正強(qiáng)化-快感),同時也是為了抵御戒煙的痛苦(負(fù)強(qiáng)化-抵御痛苦);

使用支付寶而非現(xiàn)金支付,一方面是為了獲得更加便利的支付體驗(正強(qiáng)化-方便高效),另一方面也是為了避開現(xiàn)金支付的不便(負(fù)強(qiáng)化-消除麻煩不便)。

雖說正負(fù)強(qiáng)化的界限模糊,且負(fù)強(qiáng)化也能間接提升愉悅感,但是使用效果遠(yuǎn)不如正強(qiáng)化來得好

因為你的負(fù)強(qiáng)化,一來可能提醒了消費者本沒有想起來的痛苦和風(fēng)險(不知道泡面居然還有油炸的),二來消費者可能出于懶惰只接收了一半的信息(只記住了“油炸”)。

負(fù)負(fù)不一定得正,雙重否定有時候也并不是肯定,比如:女朋友說的“我沒有不高興”。

對于消費者來說:簡單直接的肯定信息理解成本最低,接收也最完整。從這個角度來看,真功夫的slogan——“營養(yǎng)還是蒸的好”,所要傳遞的信息就很簡潔,也很高效。

更快和更多,你會怎么選?

不管是正強(qiáng)化還是負(fù)強(qiáng)化,它們之所以起作用,關(guān)鍵在于:強(qiáng)化反饋夠及時——也就是我們常說的“即時反饋”的重要性。

游戲為什么讓人上癮?

很重要的一個原因,就是游戲中的每一個動作都能夠給用戶明確的即時反饋,讓用戶感到愉悅。

不斷重復(fù)之下,用戶在動作(線索)和即時反饋(獎賞)之間建立強(qiáng)關(guān)聯(lián),以至于想要開心的時候,就會想著“再來一把”。

即時滿足和延時滿足,只有時間這一個變量的時候,當(dāng)然很好選??墒?,現(xiàn)實往往沒有這么簡單。

更少的即時滿足和更多的延時滿足,消費者會怎么選呢?

不妨先來回答一個簡單的問題。

——嗑瓜子的時候,你是磕開一粒吃一粒,還是磕好一大把再吃?

相信大多數(shù)人都會選擇前者。這是因為“磕開一粒吃一粒”能夠給我們帶來更加及時的反饋,強(qiáng)化我們對“嗑瓜子能帶來愉悅感”的聯(lián)系。

同樣地,為什么我們下班后往往選擇躺尸刷抖音,也不愿意花兩個小時靜下心來讀書精進(jìn)自我?

因為抖音帶來的是10秒爽一下的快感,兩個小時不知道可以爽多少次,而讀書要有明顯反饋和作用,這個周期誰都無法確定。

不難看出,相比于價值更大的延時滿足,人們也寧愿選擇價值更小的即時滿足。

所以,營銷人在強(qiáng)化品牌/產(chǎn)品與消費者快感之間的聯(lián)系時,要把強(qiáng)化反饋的及時性的優(yōu)先級置于強(qiáng)化反饋的力度前面——與其讓消費者做完12345再給他100塊,不如讓他每做完一個動作獲得20塊(僅用于舉例,隨機(jī)獎賞可能更有效)。

不僅如此,人們對于世界的不確定性越高,越容易選擇即時獎賞,越容易抱著“誰知道明天會怎樣”的心態(tài)及時行樂,抓緊一切能觸手可及的“小確幸”。

這也可以部分解釋:為什么富人比窮人更有耐心,更愿意花長時間去投資常人不能理解的生意?

——富人擁有更多的資源和信息,對世界的確定性更高,對延遲滿足的容忍度更高也更有把握,因而能做出更長久穩(wěn)定的決策。而吃了上頓沒下頓的窮人可能只能顧著眼前。

與我相關(guān),品牌上癮的關(guān)鍵鑰匙

前面說了,能讓人上癮的事物有很多,品牌也只是其中一個。

那么,品牌成癮和其他事物成癮的差異又在哪里?

不急,我們先來看2個關(guān)于饑餓的老鼠走出迷宮的實驗:

實驗一

迷宮里,有2條距離相等可達(dá)終點的通道:一條通道的終點有食物,另一條沒有。

饑餓的老鼠為了生存肯定會想方設(shè)法找到有食物的通道,但如果只是隨機(jī)選擇,老鼠的下一次口糧永遠(yuǎn)像是賭博一樣,是個未知數(shù)。

在其中任意一條通道中綁上紅布作為標(biāo)記,都能提高老鼠找到食物的概率。因為紅布提供了決策的參考依據(jù),不管紅布對應(yīng)的是“沒有食物”還是“有食物”,老鼠下一次都能找到食物。

  • 紅布——無食物:老鼠付出試錯成本,并且記住這個對應(yīng)關(guān)系,從此不再走這條路(這里紅布其實好比品牌傳播,產(chǎn)品不好,宣傳越到位,死得越快,甚至可以說完全是自己把自己給作死了)。
  • 紅布——有食物:老鼠的行動得到獎賞,下次餓了還會繼續(xù)沿著這個路徑尋找食物。

迷宮里,有2條距離相等可達(dá)終點的通道,且終點處都放了等量食物。唯一的不同是:其中一條通道沿途綁了一些紅布。

你猜老鼠選擇了哪一條?

答案是:任意一條。

這主要是取決于老鼠先去了哪一條,吃到了食物。

  • 選擇了有紅布的通道,則建立起“紅布=食物”的聯(lián)系,后續(xù)選擇紅布通道。
  • 選擇了無紅布的通道,則建立起“無紅布=有食物”的聯(lián)系,后續(xù)選擇無紅布的通道。

在這個實驗里,紅布就是幫助老鼠區(qū)別通道,引導(dǎo)老鼠行動方向的強(qiáng)化物。

紅布本身并不會給老鼠帶來快感,但紅布本身所代表的信息(預(yù)示著食物的方向)會給老鼠帶來快感。

該實驗為我們展示了2種不同的獲得愉悅和獎賞的路徑:

  1. 依賴直接聯(lián)系的生存獎賞路徑,比如:實驗中的食物,人們?nèi)粘I钪械乃托?,它們帶來的獎賞都是即時的、直接的、生存式的。
  2. 依賴間接強(qiáng)化聯(lián)系的社會獎賞路徑,比如:實驗中的紅布,現(xiàn)實中他人對自我的評價以及社會榮譽(yù)等,這些必須以人的自我為介質(zhì)進(jìn)而產(chǎn)生聯(lián)系,呈現(xiàn)出間接性和社會化特征。

星巴克貓爪杯炒至千元,品牌如何讓人瘋狂又上癮?

市場中的品牌就像實驗中的紅布,雖然不能直接刺激多巴胺分泌,帶給消費者愉悅感,但卻能作為線索,引導(dǎo)消費者走向成功與滿足。

是的,品牌就是區(qū)別于其他事物,幫助消費者獲取自我滿足的線索。

其作用主要就是兩點:

  1. 區(qū)別,告訴消費者為什么是這個品牌而不其他品牌,這里可以延伸到品牌的定位,差異化競爭等等;
  2. 指示,讓消費者明確獲得快感的途徑和方向,讓消費者知道該怎么做才能最快實現(xiàn)自我滿足,獲得愉悅感。

同時,不難看出:品牌的本質(zhì)就是一種關(guān)系連接,一種借由自我這種媒介實現(xiàn)的“品牌與快感的連接”,讓消費者知道“擁有該品牌,就會擁有快感”。

品牌成癮的關(guān)鍵,也恰在于:品牌是否能與某種自我意識成功打通關(guān)系,讓消費者感受到“該品牌就是我要追尋的自我的外在表現(xiàn)”。

其中,站在品牌鄙視鏈頂端的奢侈品品牌表現(xiàn)最為明顯:廣告畫面中,時尚idol高冷的pose、極簡的文案、曖昧的審美,無一不在激發(fā)你關(guān)于自我的想象,讓你對號入座。讓你覺得自己擁有該品牌,就能擁有同樣的美好。

能否和消費者自我產(chǎn)生連接,讓消費者投入自我映射,是品牌護(hù)城河有多堅固的表現(xiàn)。

所以,可口可樂總裁可以說出“即使有一天我的全部財產(chǎn)都被大火燒掉,只要我有可口可樂這個品牌,我還可以東山再起”這樣的豪言。

因為可口可樂已經(jīng)從最初食物帶來的“生存獎賞”,變成了一種品牌帶來的“社會獎賞”,而只要人還關(guān)注自我,還在意自己在他人心中的形象,可口可樂就不會覆滅。

反觀,正在逐漸失去消費者自我想象的小米——從最開始的“為發(fā)燒而生”的geek精神,讓米粉的性價比選擇成為了懂技術(shù)、懂配置的內(nèi)行人表現(xiàn),到后來吳亦凡的“拍人更美”,其實就是在用具體的功能削弱消費者的品牌想象力,降低了與消費者產(chǎn)生更進(jìn)一步連接的可能性。

自我是永恒的熱點

蹭大品牌、蹭明星網(wǎng)紅、蹭更大的品類和更大的市場,借勢成了必要的營銷顯學(xué),追熱點也成了營銷人的基本操作——不會追熱點的段子手絕對不是優(yōu)秀的營銷人。

然而,熱點易逝,爆款難求。與其追著熱點毫無章法的亂跑,不如綁定“自我”這個永恒的熱點進(jìn)行品牌營銷發(fā)散。

我們所面對的消費者,甚至是全人類的關(guān)注重心永遠(yuǎn)在自己身上。

換句話說,人都是自戀的,而品牌上癮又與人的自戀高度相關(guān):越自戀的人,越容易對品牌上癮,依賴品牌來尋找和證明自我價值。

故而品牌綁定自我,才是最具想象力也最有生命力的借勢營銷。

這里給大家舉個例子:

戴爾·卡耐基小時候有個鄰居去世了,傷心的他跑去告訴自己的小伙伴。聽到喪訊的小伙伴剛好被蚊子叮了一口,而沒有在意卡耐基講的話,反而是去找藥膏。

卡耐基后來把這個現(xiàn)象形象地表達(dá)為:“人們對自己被蚊子叮咬后痛癢的關(guān)心,超乎鄰居的死訊!”

?天大的消息,只要與自我不相關(guān),消費者就絲毫不會觸動。

同樣的,大家對于品牌的關(guān)注點也是如此。

大家關(guān)心的不是iPhone x的劉海丑不丑,而是關(guān)心自己拿著有劉海的iPhone x,會不會被別人認(rèn)為是個審美不行的人。

在產(chǎn)品(硬件功能性以及外形設(shè)計)同質(zhì)化日趨嚴(yán)重的當(dāng)下,尤其如此。

這(消費者對自我的時刻關(guān)注)也是為什么麥當(dāng)勞和必勝客,這種本就能夠直接讓人們分泌多巴胺的餐飲企業(yè),持續(xù)在做品牌傳播,強(qiáng)化品牌和消費者自我獎賞聯(lián)系的原因。

從某種程度來說,自我即品牌的全部意義。

鮑德里亞在《消費社會》曾指出:櫥窗、廣告、生產(chǎn)的商號和商標(biāo)在這里起著主要作用,并強(qiáng)加著一種一致的集體觀念。好似一條鏈子、一個無法分離的整體,它們不再是一串簡單的商品,而是一串意義。因為它們相互暗示著更復(fù)雜的高檔商品,并使消費者產(chǎn)生一系列更為復(fù)雜的動機(jī)。

這個動機(jī)的最終指向就是:消費者自我。

如果你的企業(yè)只能以實實在在的產(chǎn)品,來為消費者提供生存獎賞的話,那么,只有當(dāng)消費者有需求的時候才會想到你,使用你。

而如果你的企業(yè)在產(chǎn)品之外,還能以品牌來為消費者提供社會獎賞,毫無疑問,你的品牌更容易在消費者心智中脫穎而出。

比如:這兩天爆紅炒到888塊的星巴克貓爪杯。

一個喝水的杯子不值錢,真正讓消費者愿意高價買單的是人們想要無限展示和證明的自我。

對于買不起Gucci和Prada的豬豬女孩來說,888塊的貓爪杯就能買一個精致優(yōu)雅的形象居然還意外的“劃算”。

人設(shè)經(jīng)濟(jì)下,品牌即自我

波士頓咨詢公司的預(yù)測指出:2020年,中國的消費市場將達(dá)到6.5萬億美元的規(guī)模,其中一半以上的消費額是Z世代創(chuàng)造的。

托馬斯·科洛波洛斯在《圈層效應(yīng)》中也說到:面對群體的強(qiáng)勢崛起,只有理解消費主力95后的商業(yè)邏輯,懂得如何討好這一代年輕人,未來的商業(yè)才能成功。

這里的Z世代和95后,代表的都是品牌在未來經(jīng)濟(jì)中所要追逐的年輕人。

而這批成長于高GDP增速下的年輕人所崇尚的,并非完完全全的大牌消費。

他們并不認(rèn)為越貴越好,也不單純考量性價比,而更加在意他人給自己的消費行為貼上何種標(biāo)簽。

在他們逐漸成為消費主力的市場中,“人設(shè)經(jīng)濟(jì)”正在形成。借由“人設(shè)消費”表達(dá)自我的Z世代,更加關(guān)注品牌所能呈現(xiàn)的自我,以及品牌能給自己帶來多少社交貨幣的增量。

“You are what you buy”正在成為品牌連接消費者的鑰匙。

如果你不懂得你的消費者想要成為一個怎樣的人(設(shè)),那么毫無疑問將被你的目標(biāo)消費者所拋棄。

 

作者:南有板栗(微信:seanchan0),微信公眾號:好吃的板栗,不定期更新。

本文由@南有板栗 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 作者還有有些底子的,即使不做營銷,文章也可一看,可以當(dāng)做一篇對人性探討的文章

    來自云南 回復(fù)
  2. 其實每次看這種文章,都覺得作者寫的好有道理,但是每次一看完,就覺得好像又什么都沒說一樣。

    來自上海 回復(fù)
    1. 可以帶著想法在生活中一些小事驗證一下

      來自廣東 回復(fù)
    2. 嗯嗯,確實需要擁抱行動

      來自浙江 回復(fù)
  3. 好文。從市場營銷學(xué)的角度,產(chǎn)品和品牌有三種價值:功能價值、體驗價值、符號價值。樓主所言的正是,在功能價值同質(zhì)化的情況下,如何提供更愉悅的體驗,如何讓消費者用所使用的品牌來表達(dá)自己。

    來自德國 回復(fù)
    1. 精煉的總結(jié)!

      來自廣東 回復(fù)
  4. 挺不錯的,說的有些道理。

    回復(fù)
    1. 感謝

      來自廣東 回復(fù)