5個步驟,執行游戲化營銷

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在信息爆炸的時代,要想得到人們的關注,你的東西就一定要有趣要特別,這時候就凸顯游戲化營銷的重要性了。要怎么樣才能做到這一點呢,讓我們看看筆者是怎么說的:

在如今這個信息過載的年代,我們必須承認,用戶很難被打動,但游戲化讓你立刻吸引用戶注意力。

過去三年我們為客戶設計了十多個游戲化營銷Campaign,下面通過拆解我們一直以來遵循的設計步驟,看看有什么結論在其中吧:

第一步:設定目標

決定目標很重要。目標必須現實點,比如可以是:

  • 提升網站注冊數
  • 提升電郵收集量
  • 增加網站參與度(平均瀏覽時長)
  • 增加銷售額

游戲化營銷有助于實現多個目標,下面就是目標和用戶行為的結合路徑圖:

第二步:決定獎勵

游戲化操作中,最不可少的規則就是獎勵用戶,沒人會參加一個獎勵不清晰的游戲。

獎勵不一定是實物、證書或折扣。讓獎勵具有感情驅動力也行,比如:獨特的贊美、積分、級別、預料之外的獎勵或者競爭優勝等。

用戶認可這類的成就很重要——不論是自我認可還是經由他人認可。有時,這樣的認可比實物獎勵更能激發人們有所行動。

不過如果能把實物和情感獎勵結合,能達成更理想的用戶參與度。

為什么運用獎勵?

  • 增強動機——如有兩個內容類似的線上活動:一個含禮品,一個不含禮品。人們通常會更愿意參加有禮品的那個,因為獎勵讓人有動力做出選擇。
  • 參與感——獎勵吸引人參與,意味著用戶不太容易從你的轉化漏斗中流失。
  • 制造結果——游戲必須為受眾指向一個清晰有趣的結果,而獎勵承擔了這個目的。

第三步:設計成長體系

現在我們來看看持續吸引用戶參與的幾個小手段:

  • 積分:讓參與者量化他們拿到最終獎勵的完成度。
  • 徽章:提供額外的激勵、認同,并更新用戶的狀態。
  • 評分:讓用戶量化自己和他人之間的區別,量化自己過去和現在的區別,把拿到最終大獎的過程視覺化。評分營造了一種競爭感,而競爭感是需要被養成的——意味著評分應該有頻率地更新,而且確保更高的評分能有更好的回報。
  • 溝通:與用戶聊天,開放評論,發放用戶調研表,發布新聞簡報等等??傊?,利用宣傳互動和用戶建立情感聯系。社交媒體群組或有針對性的郵件組能做好這件事。

以上三步,需要和游戲思維做進一步打通。

咱們接著看下去,游戲里一般有四種玩家類型:

  1. Moneymaker 賞金人:參加游戲只為拿獎勵,用時間換取獎勵。
  2. Killer 殺手:對競爭最感興趣,求生欲強,想做第一。
  3. Explorer 探索者:僅僅玩游戲而已。以上述的那個線上沙龍為例,他們只為內容而去,不在乎禮品。
  4. Party Boy 派對玩家:他們在意的是和大家在一起。為好玩而參加活動,享受游戲的流行感。

為了讓游戲發揮作用(意味著增加用戶參與與銷售),你應該注意不同玩家的期望分別是什么,讓他們都能樂在其中。

如果能找到一個激發所有類型玩家參與的營銷招數,轉化率一定會更高。

第四步:制定游戲機制

如果玩家的目標是贏,那他贏了,爽了,買了你的產品,你的目標也就達到了。

但是現實中,我們通常還需要考慮其他類型玩家的轉化,這就要參考不同的游戲機制。

世界上的游戲機制有成百上千種,咱們不可能全部學一遍再決定。我建議從這幾個很常見的游戲機制入手:

1. “目標達成即獎勵”型

很簡單,首先有個目標,達成目標需要克服一些障礙。

關于獎勵:做有益的事情且贏錢,比單純地贏錢更好。比如:贏得游戲可以獲得一個新技能,或游戲獎品的一部分將用于慈善。給玩家一份比錢更有意義的獎勵。

還需要注意的是:作為規則,最終獎勵必須是玩家達到一定行動的直接結果。但你也可以制造一些隨機獎品,這樣能力弱一點的玩家不會太容易灰心。

2. “時間就是金錢”型

這個機制的要點在于:玩家必須在某個時間點采取對應的行動。

舉例:用戶必須注冊一個于某年某月某日舉辦的線上沙龍,并且發表感想,才能參加超級抽獎。截止日期很關鍵!

3. “逐步展示”型

并非一次性把所有內容提供給用戶。比如:分段提供同一個主題下的多條視頻,完成收看即刻得到某個獎勵。但要注意把握度。

4. “懲罰”型

如果玩家不遵守規則,他們會受到懲罰——比如扣積分。這招做得好的話也能激勵用戶。

5. “積分榜”型

玩家可以看到其他人的分數、評分或徽章,以增加游戲透明度和參與動機。

第五步:制作游戲

總結一下,這些東西你是不是已經準備好了:

  • 目標和獎勵(需要和受眾想要的東西有關)。
  • 游戲規則或禁忌邊界。
  • 引導不同類型玩家來玩游戲的鉤子。
  • 游戲機制(可以是你自己想的或者參考常用的)。

創造一個復雜的多層次的游戲需要投入大量時間和金錢,如果你想試試游戲化營銷對你的產品是否奏效,建議還可以先試用一些現成的游戲化工具。比如:

Easter Eggs:用戶通過在站點的不同頁面找到若干隱藏的彩蛋,即可獲得一張優惠券。無形中增加了用戶在該站點的停留時間,適合網上商城、SaaS服務、多網頁的門戶。

購物倒計牌:

用戶可以在產品頁的一角看到一個倒計牌,不過倒計的不是時間而是折扣,用戶停留在頁面的時間越長,折扣越大。

這個游戲也是增加用戶停留時間,對搜索引擎來說,用戶在某個頁面停留的時間越長,加權也越高,所以這招還對SEO有效。

結語

我希望你們看到這里,已經獲取到了有用的游戲化營銷技能,并且打算運用到你的Campaign中了,或者至少用它來偷瞄下競爭對手是怎么操作的。

很多時候,游戲思維被不知不覺運用在營銷活動中。通過這篇解析,你或許可以看得更清楚它們是怎么被借用的。

待時機成熟,讓游戲化營銷助你一臂之力。

 

來源:Hoversignal

翻譯:增長黑客煉成記

本文由 @增長黑客煉成記 翻譯發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 之前也想做類似的游戲機制產品 但是技術達不到 也沒有現成的程序可以用

    來自重慶 回復
  2. 不錯

    來自江蘇 回復
  3. 關注我的同名公眾號“增長黑客煉成記”,十分鐘同步硅谷增長黑客最新干貨

    來自德國 回復