關于電商促銷系統的一系列思考

J
11 評論 12118 瀏覽 191 收藏 21 分鐘

本文是關于電商促銷系統的一系列思考,一起來看看~

最近對促銷做了一些簡單思考,有些內容沒有展開講。因為在思考的過程中發現,促銷系統要在各個維度講明白的確很復雜。促銷所涉及的行業很廣,玩法也很多并且持續在更新。本次只圍繞銷售實物的電商來思考,可能與線下實體,虛擬電商有相通之處。

以下內容僅代表個人的客觀想法,由于大家經驗不同、思維角度不同在認知上會有差別,對同一事物可能會得到不同的結果,這里說的促銷為泛促銷包括了活動等。

為什么要促銷?

現如今大部分行業處于完全競爭市場,企業在日常經營中,會存在市場份額下降,老用戶流失,客單價低,惡意競爭,那么企業需要應對現存的問題來提高企業的經營水平,以及提升在行業中的市場份額。當然提高市場份額有很多種方法,比如:提升服務質量、增加附加服務等,但促銷是比較常見的一種方式,能夠有效引起用戶的購買欲望和購買行為。

促銷能幫助企業達到哪些目的?

促銷可以幫助企業拉新、復活、去庫存、推新品、提高市場份額、提升企業知名度、完成銷售目標、提升客單價、行業競爭、答謝老用戶、提升用戶滿意度、提升留存增加粘性。以上都可以通過促銷的方式去完成。

用戶心智:

通過一個實例講下促銷活動對用戶心智的影響。在天貓超市有一種玩法叫翻牌,當購物滿足一定規則后會贈送你一次翻牌的機會,翻牌這種方式本身是一種游戲行為,大部分人天生對玩感興趣。

在翻牌前用戶心理非常期待,這種游戲有種神秘感,因為你不知道會翻出什么獎品(賭博的用戶估計也是這種心理狀態)。人的欲望是無止境的,所以人人都希望翻到高價值的獎品,當翻到獎品后會有一種興奮感,因為用戶占到了便宜,心理上得到了滿足,并且很有成就感接下來會向朋友去分享。

所以一種成功的銷活動(玩法),應該抓住用戶的心理才能吸引更多的用戶參與。

常規促銷分為哪幾種類型?

(1)滿減

表現形式:滿X元減Y元。

帶來的效果:用戶從買一件商品到買多件商品,客單價從少到多(由買20元到買100元)。

(2)秒殺(感覺較復雜這里不展開講)

表現形式:首先選品要好(有些平臺在9.9元秒殺不知名拖鞋),商品價格超低,在一定的時間范圍內有效。一般在開始后馬上被搶空。

帶來的效果:流量和知名度的提升,企業有秒殺活動時會提前預熱,會有大量用戶圍觀形成口啤宣傳。

(3)直降/特價/折扣(后面會講他們之間的區別)

表現形式:在正常售價基礎上降價銷售。

帶來的效果:銷售額提升。

(4)滿返

表現形式:當用戶消費滿足設定金額時,返給用戶一定金額的代金券,代金券可能會有消費限制。

帶來的效果:促進用戶二次消費,提升流量與銷售額。

(5)套裝(A+B)

表現形式:兩種或多種商品(一般兩種),同時進行銷售。

帶來的效果:提升商品銷量,去庫存。

(6)買贈

表現形式:買A商品贈B商品,比如買電視送電視架,或者買1贈1。

帶來的效果:用戶從猶豫是否要買到馬上買,提升A商品的銷量。

(7)滿贈

表現形式:滿X元贈Y商品。

帶來的效果:提升主產品銷量,去B商品庫存。

(8)加價購

表現形式:購買某商品加X元購買Y商品。

帶來的效果:促進關聯品的銷量。

促銷的類型和玩法還有很多種,在此不一一列舉,比如定金,二件半價,酒旅的連住優惠等。

直降,特價,折扣有什么區別

我們在各APP購物的時候經常會看到,同樣是降價銷售,為什么有的平臺叫特價,有的叫直降或折扣,他們之間有什么區別。

覺得這個問題比較有趣,就在網上搜索了一下資料,有人對這個問題給出了解釋。稱為100法則,當商品價格高于100元用直降的方式,當商品價格低于100元用折扣的方式,原因在于超過100元用直降能給用戶更便宜的感覺,因為優惠的價值較高,用戶能有一個直觀的價值判斷。

低于100元的商品價值較低,告訴用戶實際降了多少錢用戶可能感覺不到便宜,用折扣的方式體現比較好,比如原價5元8折銷售,5元的8折實際只減了1元,不如8折給人的沖擊力大。

不能說這種方式不合理,總覺得缺點什么,所以我有以下思考:

首先要分開考慮不能一刀切:

  • 高價值商品(幾萬至上百萬)比如:汽車、房產。
  • 中價值商品(幾百至上千)比如:品牌服裝NIKE啥的。
  • 低價值商品(幾元至幾十元)無品牌毛衣,蔬菜水果。

得出以下結論:

  • 中價值商品:當商品價值被市場認可,且商品價格浮動周期不頻繁(商品價值相對固定),這種使用折扣更能吸引用戶。
  • 高價值商品:當商品價值被市場高度認可,商品價值很高,且商品價值固定,用直降的方式更能吸引用戶,汽車房產一般都是降3萬或10萬。
  • 低價值商品:當商品價值在市場中不統一,且無固定價值及增值服務,用戶是根據實際的商品認知確認商品價值的,特價比較好。

折扣會給人一種廉價感,所以有些商品或品牌為了保持品牌形象不以折扣的形式體現。

券和非券的區別

(1)優惠券

有專屬感和限量,不是所有的人都有券。

有社交屬性,可以轉發,可以通過玩游戲獲得,而非券卻不能。

券基本等同于錢(為什么是基本等同于錢呢,因為券不能在其他平臺使用),用戶更好理解。被領到賬戶中,更能激起購買欲望,當時不買心里會惦記著賬戶里有XX錢的券未使用。

可以維護產品的價格形象,商品還是原價,只有使用券才能獲得優惠,無券就得以原價購買。

需要用戶領取,增加用戶獲得券的成本,但是可能會提升券的使用率??梢蕴嵘脚_UV,因為用戶要領券就得在平臺頁面之間來回跳轉。

領券處可以加入廣告,券本身也是廣告,比如:淘寶多商家,用戶進入優惠券列表時,是有店鋪信息的。

券可以直接發放到用戶賬戶中。

(2)非優惠券

所有人都能享受沒有專屬感,滿減或階梯滿減比券更靈活。

促銷可以用券也可以不用券,那么哪些活動必須用券,哪些活動可以不用券呢?

  • 可以不使用券的促銷(活動)玩法:滿減、直降、直降+限購、秒殺、免運費、新人專享促銷、老用戶促銷(需要用戶登錄),通過規則限制就可以完成,可以不依賴優惠券。
  • 必須使用券的促銷(活動)玩法:分享裂變(分享優惠券至群讓大家搶)、積分換券、用錢買券、復活老用戶、投訴可以向用戶發送券進行補償、催用戶下單、玩游戲得券、滿返、無門檻優惠。

看到這里發現券的靈活性更大,電商平臺中的滿減活動大部分在使用券(有些也不用券),比如淘寶,京東等,但是各位有沒有注意到餐飲外賣滿減卻沒有使用優惠券的方式體現。帶著這個疑問我站在用戶的角度大概理了一下原因,不知道對不對。

  • 餐飲大多是階梯滿減,商家總是希望用戶多買,優惠券不靈活。
  • 不同商家的滿減規則不同,也不通用,用戶購買時的決策變動很大。
  • 餐飲是高頻需求,每次領券后再參與滿減很麻煩。
  • 餐飲消費,并不像其他商品消費,用戶在餐飲外賣決策的時間要少,所以整個購買流程要盡量快。不知道有沒有財務上的思考。

誰可以發起促銷?

其實哪些角色/部門可以發起促銷,這個沒有明確的定義,每個公司情況不一樣,與各公司的部門定位和KPI由哪個部門來背有關,這兒只說下在我們公司的情況。

  • 采購部,有些公司是按品類線(標品,生鮮,肉禽)管理的,銷售KPI也在采購部門,所以采購部門會有主動發起促銷的需求。
  • 供應商,一些自營電商平臺,供應商想要在某渠道/平臺上增加自己商品的銷售量,會主動與采購人員聯系,發起促銷。
  • 用戶運營,比如用戶運營部背的KPI是用戶的復購率或拉新,此時用戶運營部會發起促銷活動,但是活動資源可能會去申請預算,也可能是與采購部或供應商談資源,讓他們祭出一些商品或折扣來完成。

決定要做一場促銷活動時一定是有原因及目標的,為什么要做這個類型(滿減,滿贈)的促銷在運營中發現了什么問題,原則上經過數據分析后才做出一個促銷決策的。比如:經數據分析發現,最近用戶的復購率在下降,7月份用戶平均復購率為10次,上月平均復購率下降到7次。

有了促銷的原因,本次活動預計支出多少費用,要達到一個什么樣的目標,比如本期活動要讓用戶月平均復購率達到10次。促銷活動做完后還要進行統計分析及復盤,本次促銷是否達到預期目標,如果沒達到要知道是什么原因。整個過程是由數據推動的,盲目的促銷會浪費資源。

在系統中創建促銷活動

為了保證活動的準確性,活動創建完成需要有相關部門負責人進行審核,審核通過后活動按配置時間生效。

創建促銷活動時,要有一些限制條件如下:

  • 限定用戶哪些用戶參加這些活動。
  • 限定時間,這個比較好理解就是活動開始和結束時間。應該還會有一個活動未開始前多長時間在前端商城展示預熱。比如秒殺是后天下午13:00開始,哪么是否在今天就要在商城展示。
  • 限定范圍,參加活動的品類或商品,要支持按商品、品牌、品類(分類)選。
  • 限區域,哪些區域,可以到大區,城市,區域。
  • 限定總量,防止超賣。比如秒殺一共多少個商品。
  • 限定每用戶量(這里把券,秒殺,直降的活動一起講了),同一用戶同一活動每次限量多少,可以參加幾次。如果可以多次還要考慮是每天多次還是多天多次。
  • 滿減,是每滿減還是滿足條件只減一次。比如滿100減10元,滿300是減30元還是減10元。
  • 排他,創建活動是否與其他活動互斥,或者可以選擇跟哪個活動同時使用。比如還是滿減,蔬菜品類滿100減10元,此時有一個菠菜在參加直降活動,同一訂單中波菜的價格是否參與滿100減10元的活動。

如果是優惠券的話,可以在系統中選擇是投放到用戶賬戶還是讓用戶主動領取。

失效活動:在創建成功或者活動開始后,可能會有特殊情況,需要提前終止活動,比如活動創建錯誤(雖然有審核但是也有可能出錯)。如果是優惠券的活動,失效時需要可選是否失效已領優惠券,已提交訂單未支付是否有效…?

什么是新用戶?

業務要創建一個新用戶的促銷活動,比如新用戶立減5元(有很多種玩法),那么新用戶是如何定義的?

這里考慮到兩種情況:

(1)新注冊,活動期間注冊過的算新用戶,還是活動以前新注冊未下過單的也算新用戶?這里要定義清楚??梢詤⒖紭I務目標,如果想獲取更多新注冊用戶選擇活動期間注冊過的用戶。想喚醒以前注冊過未下單的用戶選擇后者。

(2)未下過單,個人感覺要考慮如下這幾種場景:

  • 下單后未支付,取消訂單
  • 下單后支付,取消訂單
  • 下單后缺貨(公司原因與用戶無關),訂單失效
  • 到貨后拒收
  • 正常退貨
  • 因為質量問題退貨

第二種產品應該給出什么方案各位思考下,以后有時間再整理。

促銷活動如何觸達用戶

如果是優惠券可以有兩種方式,創建活動的時候選擇讓用戶領,還是直接投放到用戶賬戶。哪種活動適合領,哪種活動適合投放這個大家思考下,在這里不展開講。

促銷信息可以從以下渠道觸達用戶:

  • 線上:公眾號、APP推送消息、短信通知、朋友微信分享、朋友圈分享、線上視頻廣告、APP/小程序首頁、詳情頁、商城玩游戲、購物車、領券中心等。
  • 線下:地推人員、線下平面廣告、線下視頻廣告、B端商城可能會有地推人員電話通知。

如何觸達用戶可能會影響產品功能設計的,所以這塊要考慮。

促銷費用分攤

分攤包括一重優惠和多重優惠分攤,這里只講一重優惠分攤。分攤常規是按商品金額與優惠金額比例分攤的,公式:商品分攤金額=優惠金額*分攤商品金額/訂單總金額(分攤的時候只分攤到享受優惠的商品上面,同一訂單可能有不享受優惠的商品,運費和包裝費這里暫不做考慮)。

有兩種分攤方式:

  • 第一種在訂單中找到金額相加滿足100元的的商品分攤(下例中只分攤到冰草上,因為冰草已經滿足了100元的條件,這里為了好舉例冰草設為100元,實際可能沒有哪么巧合正好是100元)。
  • 第二種把優惠金額分攤到所有滿足滿減條件的商品上。第一種比較復雜,這里按第二種全部商品金額分攤。

舉例:條件滿100減10元

上例中分攤金額保留小數點后兩位往回算時,結果不等于10(0.40+0.24+0.48+0.73+8.13=9.98)往回算會對不上。

這種情況分攤的時候有兩種處理方法:

  • 第一種分攤結果保留小數點后兩位不四舍五入,把前四個分攤完用10-(0.40+0.24+0.48+0.73)=8.15最后冰草分攤金額為8.15。
  • 第二種方式保留小數點后9位。但是退貨時會出現厘的情況,所以建議用第一種。銀行貸款也是按第一種方式算的。

按第一種方式算分攤結果:

需要考慮的逆向場景

優惠券,以下哪種情況要返回優惠券:

  1. 提交訂單未支付取消訂單;
  2. 支付未發貨取消訂單;
  3. 拒收;
  4. 退貨。

提交訂單未支付后取消訂單和支付未發貨取消訂單,這種情況下原則上是返還優惠券的,因為商家的目的是讓用戶使用優惠券進行購買。

拒收,因為優惠券已經使用,并且已經履約,這種情況就要酌情考慮是否返還了。

退貨的場景就比較復雜了,比如上面這種訂單就有以下這幾種退貨場景:

  • 場景1:整單全退
  • 場景2:退土豆
  • 場景3:退冰草

以上場景1情況整單全退就沒啥大問題,場景2退貨好像也沒問題,來看下場景3,退貨后訂單金額不滿100元了,是否還享受減10元的優惠呢。

針對第三種情況,暫時想到有以下三種處理方式:

  • 第一種處理方式:退貨后訂單重新計算,不滿足滿減金額的,把優惠金額扣掉再退給用戶,這種情況非常復雜。用戶可能會退多次計算多次…
  • 第二種處理方式:整單退,如果是滿減訂單,用戶要退貨就整單退。個人感覺用戶體驗不是很好。
  • 第三種處理方式:可以單個品退,退后不滿足滿減規則也不做特殊處理。這種方式會有風險,用戶會鉆漏洞。
  • 沒考慮到十全十美的方案,以上三種具體哪種方式更好,可能得參考各自的業務情況而定。

講了哪么多希望對大家有幫助。

 

本文由 @汪仔6507 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 很細致

    回復
  2. 學到了很多,希望能繼續分享電商的知識經驗。??

    回復
  3. 寫得很棒!

    回復
  4. 文章分析的很細致,如果能帶上圖文說明,確實會更豐富

    來自浙江 回復
  5. 寫的不錯,受益匪淺

    回復
  6. 都是些簡單的玩法

    回復
    1. 嗯呢.下回研究點高級的玩法.

      回復
  7. 寫的不錯很透徹??

    回復
  8. 非常贊

    回復
  9. 寫的很多,如果能有相關設計頁面結合闡述,可能更好。

    回復
    1. 贊同

      回復