「盲盒」為什么讓人上癮?
編輯導(dǎo)語:近幾年,開盲盒突然又火熱了起來。不僅出現(xiàn)了各種各樣的品牌,開盲盒的方式也五花八門。本文作者針對這個現(xiàn)象進行了分析,指出了開盲盒的人是什么樣的心理,以及盲盒為何會讓這么多人上癮,希望看后對你有所幫助。
潮流百貨零售品牌POP MART(泡泡瑪特)已于4月完成最新一輪融資,融資額超過1億美元。
有消息稱,完成本輪融資后,POP MART計劃向港交所遞表申請上市。
是的,你沒有看錯,就是那家賣盲盒的玩具店,人家就要上市啦。
一、盲盒是什么
盲盒(Blind Box):就是裝著不同的手辦或玩偶的一個嚴密盒子,消費者購買前無法通過外觀分辨盒子里面的東西,只有打開才會知道自己買到了什么。
盲盒最早起源于日本明治末期(1868年-1912年),當(dāng)時日本百貨公司在新年期間都會銷售福袋,福袋中的內(nèi)容不會事先公開,但往往會放入高于福袋標(biāo)價的商品。
福袋的推出,深受用戶喜愛,百貨公司的福袋生意也越做越好,久而久之就成為了新年期間常規(guī)的促銷手段。
后來,福袋的營銷思路延續(xù)到了在20世紀70、80年代的日本模型市場,當(dāng)時大量模型愛好者制作模型并將其商品化,著名的“扭蛋”就這樣誕生了。
扭蛋與福袋兩類商品營銷思路大致相同,區(qū)別在于扭蛋可以從外觀看到里面的商品,主打“隨機性”;而福袋無法看到商品,主打“神秘感”。
在中國,盲盒營銷概念可以追溯到90年代的集卡式營銷,還記得當(dāng)年的小浣熊干脆面嗎?
在干脆面包裝內(nèi)會放入各種水滸英雄卡,集齊卡片可以兌換禮品,很多人買了干脆面不吃只為集卡,而集卡也成為80、90后們的童年回憶之一。
盲盒營銷在中國大火從2016年開始,當(dāng)時,POP MART采用盲盒的玩法,銷售香港設(shè)計師Kenny Wong設(shè)計的IP玩偶——MOLLY。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
據(jù)媒體報道,第一個Molly系列盲盒在天貓上線售賣,僅用了4秒就將200套商品售罄,盲盒頓時在中國風(fēng)靡起來,POP MART也成為國內(nèi)最火的盲盒品牌。
二、買盲盒的人都是什么心理
以POP MART為例,據(jù)調(diào)查統(tǒng)計,POP MART的用戶畫像中18-24歲的消費者數(shù)量占比最多,達到32%;其次是25-29歲,占比為26%;30-34歲的用戶占比為20%,這其中75%都是女性消費者。
女性消費者心理,以主動、感性、顏控、獵奇、攀比等特征為主。
你選擇了一個盒子,沒打開之前,你不知道里面到底是什么。因為結(jié)果的不確定性,使整個過程充滿神秘感,這種獵奇心理,讓你興奮,滿懷期待。
打開盒子后,如果結(jié)果不是你想要的,你會感到遺憾、失落、不甘,然后你就會想著再試一次,這就是賭徒心理。
如果結(jié)果是你想要的,你就會覺得自己很幸運、很滿足,這種滿足感會促使你還想再試,直至集齊全系列商品,讓自己擁有極大的成就感。
當(dāng)結(jié)果超出你的預(yù)料,抽到了隱藏款或限定款,則會給你帶來一種與眾不同的優(yōu)越感。
而盲盒,也正是抓住了女性消費者的這些心理特征,迅速得到了人們的喜愛。
三、盲盒為什么讓人上癮
盲盒終究有什么魔力,讓人容易失去抵抗力,一買就停不下來?
仍以POP MART為例,我們通過上癮模型,分析下盲盒讓人上癮的邏輯。
上癮模型是培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣的一套標(biāo)準(zhǔn)化模型方法,由Trigger、Action、Variable Reward、Investment四個階段構(gòu)成:
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1. 觸發(fā)(Trigger)
用戶的“上癮”源于習(xí)慣,習(xí)慣是大腦借以掌握復(fù)雜舉動的途徑之一。
神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家指出,人腦中存在一個負責(zé)無意識行為的基底神經(jīng)節(jié),那些無意中產(chǎn)生的條件反射會以習(xí)慣的形式存儲在基底神經(jīng)節(jié)中,從而使人們騰出精力來關(guān)注其他的事物。
當(dāng)大腦試圖走捷徑而不再主動思考接下來該做些什么時,習(xí)慣就養(yǎng)成了。
而習(xí)慣養(yǎng)成的背后,均始于某個觸發(fā)點,其分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)兩種:
1.1 外部觸發(fā)——讓產(chǎn)品獲取用戶認知
盲盒之所以流行,離不開線下、線上多渠道品牌及商品曝光,快速占領(lǐng)用戶心智。
根據(jù)百度百科顯示,截止2019年12月31日,POP MART在國內(nèi)33個一二線城市主流商圈開設(shè)114家線下直營零售店,在57個城市開設(shè)825臺機器人商店。
同時,移動互聯(lián)網(wǎng)的繁榮也成了盲盒爆發(fā)的催化劑,POP MART不僅在微信、抖音、微博、天貓、小紅書等主流電商、社交平臺開店推廣,還專門打造了自己的“葩趣”社交電商平臺,讓用戶在平臺上分享故事、結(jié)識朋友。
盲盒商品的設(shè)計也著實讓人心動,卡通紙盒外包裝,里面放的是各種萌噠噠的玩偶,玩偶造型可愛、制作精美,激起各種少女心。
1.2 內(nèi)部觸發(fā)——讓產(chǎn)品與用戶思想、情感上發(fā)生關(guān)聯(lián)
盲盒營銷背后是對消費者心理的深刻洞察,利用消費者的好奇心、收集癖,讓消費者上癮。
有消費者直言:“盲盒就是一種精神寄托?!?/p>
由于盲盒玩偶設(shè)計直戳人心,加上各系列產(chǎn)品風(fēng)格獨特帶來的新鮮感,很容易激發(fā)用戶的購買欲。而購買采用“盲抽”的形式,更具神秘感、驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購買。
當(dāng)你購買并打開盒子后,發(fā)現(xiàn)它并不是你想要的那款玩偶,心理瞬間產(chǎn)生的失落和不甘,也會促使你再試一次。
2. 行動(Action)
行動就指培養(yǎng)用戶上癮的行為,一個讓人上癮的產(chǎn)品,首先要讓用戶盡快地采取行動,即上癮的第一步行動。
我們通過福格行為模型,來理解用戶的行為原理:
行為 = 動機 x 能力 x 觸發(fā)
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2.1 動機
動機決定是否愿意采取行動,而人類的行為通常受三組核心動機影響:
- 追求快樂,逃避痛苦;
- 追求希望,逃避恐懼;
- 追求認同,逃避排斥。
而盲盒也正是激活了用戶的這些行為動機:打開充滿神秘感的盲盒,得到自己心儀的玩偶,獲取快樂;拿起盲盒搖一搖,期盼它就是自己想要的那一款,心懷希望;朋友圈分享所擁有的盲盒,大家紛紛點贊,獲得認同。
2.2 能力
使用產(chǎn)品需要能力的高低,能力衡量采取行動的成本,越簡單的操作,越容易完成。
我們通過影響任務(wù)難易的6個要素來看盲盒如何讓用戶入手的:
- 時間:線上利用碎片時間隨時購買,線下逛商場到店即買即抽;
- 金錢:花十幾至幾十元得到一款造型可愛的玩偶,是多數(shù)人可接受的消費范圍;
- 體力:只需要動動手隨機抽一個,體力消耗為0;
- 腦力:無需動腦,主要靠運氣,除非研究如何提高準(zhǔn)確率;
- 社會認知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、辦公室和社交媒體的高曝光度,直接影響用戶認知;
- 非常規(guī)性:與同類主流玩偶一樣,主要做收藏、展示用,無上手成本。
由此可見,盲盒為了降低用戶行動門檻,真正做到了:“Don’t make me think”。
2.3 觸發(fā)
如第1章節(jié)所述,觸發(fā)是能觸動、影響用戶的關(guān)鍵點。
根據(jù)福格行為模型分析,用戶動機越高,使用產(chǎn)品能力越簡單,則越容易影響用戶采取行動。
3. 多變的獎賞效應(yīng)(Variable Reward)
獎賞效應(yīng)是一種正性強化效應(yīng),與中腦邊緣多巴胺系統(tǒng)密切相關(guān)。
多巴胺是一種與欣快和興奮情緒有關(guān)的神經(jīng)遞質(zhì),人在高興時有關(guān)獎賞通路上的神經(jīng)元就發(fā)出較多的興奮性沖動。
人們對獎賞的期待和渴望,會促使自己采取行動。再加之不確定、可變化因素,使得獎賞效應(yīng)對人們的吸引力達到最大化。
而盲盒正是很好地應(yīng)用的獎賞效應(yīng),讓消費者們沉入其中,不能自拔。
3.1 社交獎賞
即人在生活、工作互動中獲得他人的社交認同,如:面對面的贊賞、社交平臺上的點贊。
移動互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的繁榮,為盲盒爆發(fā)提供了絕佳的舞臺。玩家們收集盲盒后,熱衷于在社交媒體上分享、擺拍、炫耀,通過各種形式傳播擁有盲盒的喜悅。
分享所獲得的認同和贊賞,則會讓人產(chǎn)生持續(xù)采取行動的動力來源。
3.2 獵物獎賞
來自人們“捕獲獵物”的心理,從行為中獲得的具體物質(zhì)或信息獎勵。
“隱藏款”便是盲盒獵物獎賞的典型案例:在盲盒的設(shè)計中,一套玩偶分為固定款和隱藏款,每一箱盲盒里大部分是固定款,只有少數(shù)為隱藏款。有業(yè)內(nèi)人士透露其比例約為1%~3%,這導(dǎo)致玩家只有不斷地購買盲盒才有機會抽到隱藏款。
因此,抽到隱藏款,湊足一套,便成了不少盲盒玩家的“強迫癥”。
3.3 自我獎賞
是指人們從行為中體驗到的愉悅感、成就感和完成感。
盲盒“主題系列”的設(shè)計,便是玩家自我獎賞的催化劑。一般情況,一個主題系列的盲盒會出5~12款。當(dāng)玩家完成一次盲抽,獲利短暫的愉悅感后,便很容易產(chǎn)生將盲盒系列集齊的欲望,以滿足自己的成就感和完成感。
為了集齊整套盲盒,越抽不到就越想抽擁有,就會一個接一個地買,從而進入一個永不停止的循環(huán)。
4. 投入(Investment)
投入是讓用戶與產(chǎn)品形成連接,持續(xù)地使用產(chǎn)品。往往,我們對事物投入越多,就越有可能認為它有價值,越容易形成習(xí)慣。
通過用戶對產(chǎn)品的一次次投入來培養(yǎng)習(xí)慣,最終轉(zhuǎn)化為讓用戶的上癮行為。
從經(jīng)濟學(xué)的角度分析“投入”的運作原理,其實就是提高用戶的“沉沒成本”,包括三個方面:
4.1 時間投入
當(dāng)用戶開始使用產(chǎn)品時,就代表這些用戶付出了時間成本,使用的時間越長或者越依賴,越難以停止。
盲盒最核心的“盲抽”模式,成了拉長用戶時間投入的利器。與其它“即買即得”產(chǎn)品不同,盲盒只有購買后打開包裝時才知道買到了什么,導(dǎo)致沒有買到心儀產(chǎn)品或是買到重復(fù)產(chǎn)品的機率大大增加。
加之盲盒推出了近百款I(lǐng)P產(chǎn)品,每款I(lǐng)P產(chǎn)品又包括多個主題系列,使得擁有獵奇心理、喜愛收集的用戶甘愿投入大量時間,而換取拆開盲盒那一刻的快感或是將全套集齊的成就感。
4.2 金錢投入
一個盲盒的價格從十幾元至幾十元不等,金錢方面的投入門檻低。換句話說,就是用金錢換取驚喜、滿足、成就的成本低。
容易在用戶心中形成“不差這一個、反正價格也不是很貴”的思維習(xí)慣。
盲盒中的限定款和隱藏款,由于數(shù)量稀少、抽中概率低,導(dǎo)致產(chǎn)品溢價高于售價,這也讓一些用戶心存希望:“抽到限定款或隱藏款便是賺了?!?/p>
常見的結(jié)果就是,金錢投入遠遠大于得到的限定款或隱藏款產(chǎn)品的價格。
4.3 感情投入
回到文章主題,盲盒為什么讓人上癮?
或許原因之一就是——我不知道里面是什么,直到拆開包裝的那一刻。從想擁有盲盒的期待,到拆開包裝那一刻獲得的驚喜、遺憾,再到集齊成套的滿足,盲盒無時無刻在撞擊著用戶的內(nèi)心。
而這種感情投入也會隨著時間演變?yōu)橐环N情感寄托。用戶一旦投入時間、金錢、感情,便很容易遇到新的觸發(fā)點,它將引誘用戶采取下一個行動。
就這樣,用戶又重新開始進入新一輪的上癮模型循環(huán)中,周而復(fù)始。
四、寫在最后
通過上癮模型分析來看,盲盒之所以讓人上癮,核心是對人性的洞察和迎合。利用人性的獵奇、賭徒、炫耀、占有等心理,使其掉入營銷陷阱。
打造一款讓人上癮的產(chǎn)品也是同樣的思路,首先對用戶心理準(zhǔn)確洞察,創(chuàng)造直擊用戶內(nèi)心的“啊哈時刻”,再通過上癮模型讓用戶留下。
所以,對于產(chǎn)品人,與其說在設(shè)計產(chǎn)品,不如說是在探索人性。
專欄作家
伍德安思壯,公眾號:時間之上,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。10年+互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)驗,專注于電商、旅游、出行、O2O等領(lǐng)域研究,具有產(chǎn)品從0到1成功上線、重建升級、多項業(yè)務(wù)從小做大經(jīng)驗。
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盲盒玩家表示,如果我想收集整套集齊,開始的時候直接一套全買就可以了
就是原來集動畫卡片的人長大了吧.
這個和我們小學(xué)的時候喜歡買的大禮包一樣,有一元的有兩元 的。里面有各種小玩具或者是小零食,一個紙盒包裹外包是袋子包裝,摸不出里面是什么,很是有吸引力。后面就越來越失望了。我們發(fā)現(xiàn)老板會更換里面東西。
盲盒價值感建立才是核心,人對事物價值感是相對。只有盲盒里面東西收到周邊圈子認可性才能激發(fā)獎勵機制。單一物品稀缺性會進步刺激盲盒的重復(fù)性購買。
因為人性的弱點里提到人喜歡驚喜
不錯,看完感覺重新溫習(xí)了一遍《上癮》這本書,將案例拆解到枯燥的內(nèi)容,受教了
作為產(chǎn)品經(jīng)理有的時候把讓人上癮的產(chǎn)品拆解分析,覺得這些產(chǎn)品的設(shè)計者都挺可怕的
大神級的產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該是人體生物學(xué)家與社會心理學(xué)家的高級學(xué)者
認同,這些專業(yè)知識和技能才是產(chǎn)品經(jīng)理的核心競爭力