2020年,4個零售行業可復用的裂變增長作戰地圖
編輯導語:對于零售行業來說,裂變增長是必須要走的一條路,然而這條路并不簡單。本文作者就復盤了自己為零售行業所做出的裂變方法,并且繪制了裂變增長的作戰地圖,希望能夠對大家有所幫助。
上一年教育行業占我們營收的50%,今年由于疫情的原因、零售行業大客戶占我們上半年營收的60%。
8月最新統計了下:我們累計給寶潔、瑪氏、名創優品、百果園、微諾娜、禾葡蘭、寺庫trytry、LOHO眼鏡、小米有品、每日一淘等100+零售客戶設計了微信生態的裂變運營方案。
所以今天給大家帶來零售行業的專項復盤,篩選出4個我們實戰驗證過的、屢試不爽的“裂變玩法”,附上顆粒度很細的作戰地圖,方便大家可以結合自己的業務模式快速復用。
看起來每個“裂變玩法”的活動流程、UI呈現差距特別大,但底層都是由“誘餌+包裝+玩法”三大環節組成。
下面挨個講解,如何結合不同的業務場景(線下門店積累流量到企業微信、線上裂變擴大流量回流門店復購等)+ 搭配不同的數值策略 = 不同的裂變玩法。
一、1元新客首單+紅包裂變模型
之前和很多客戶溝通過,發現都會有一些共性的需求:
- 自己也有做裂變拉新的活動,但裂變效果都不如意,有沒有更有效的裂變拉新玩法?
- 平時做一些活動,發現拉新的成本非常高,能不能降低拉新的成本?
- 有很多老用戶存量,但都沒有做過拉新活動,有沒有適合我們的玩法?
經過和“百果園”、“屈臣氏”等客戶的實戰測試,我們總結出【1元新客首單+紅包裂變模型】是可以解決以上痛點的。
首先是“誘餌”層:高頻低客單價的零售行業,針對老用戶最常用“優惠福利(滿減券/拼團/砍價)+多次觸達(彈窗/短信/push/公眾號/社群)”來喚起用戶的購買需求 or 驅動分享。
但我們統計往期裂變數據發現:67%的“分享用戶”只是為了賺錢,而不是為了購買有優惠。
很多商家“肥水不流外人田”的思維:用戶轉發只送優惠券/形成消費閉環、降低了裂變率,于是我們將老用戶分享、直接給現金獎勵。
很多人會誤以為這樣裂變帶來的流量不精準、都是羊毛黨,但我們實驗發現:相比零售行業的投放獲客成本是60~100元(新客首單50元左右),ROI<1;我們給老用戶5~10元的現金獎勵就能帶來50元的新客首單。
而且基于用戶社交關系鏈的信任,裂變帶來的“新客購買下單轉化率”比渠道投放提升了3倍,且后續的復購客單價也更高;
因為微信裂變的原理是“圈層效應”:你的老用戶是月收入過萬的階層、那他的社交關系鏈大多是一個階層,絕不會全是月收入一千的。
新用戶的“誘餌”則在沿用行業屢試不爽的“補貼大法”的基礎上組合“現金紅包裂變”。
例如:新客首單1元即可任選1款單品(售價10~20元)降低決策門檻,新用戶結賬時提示“滿50元包郵/到店自提免郵費(送貨上門郵費10元)”,支付之后彈出現金紅包,引導用戶把“1元購”福利分享給朋友、有人下單、剛支付的錢即刻原路返現。
之前絕大部分的商城,為了快速提升用戶LTV、新用戶下單之后都是引導繼續去購物,沒有引導裂變。我們修改了路徑之后:裂變率平均提升2~10倍。
在活動頁面上再引導加企業微信,結合復購模型、提升用戶LTV。
?一元新客首單+紅包裂變模型
圖中文字描述已經很全了,感興趣的小伙伴可以下載原圖查看,這里主要介紹2點:作戰全景圖の3個核心模塊。
1. 1個表現層(即用戶看到的頁面截圖)
我們會把用戶在活動中走過的每一步流程、截圖進行排列,方便查漏補缺。
例如:刪減非必要的登錄流程(我相信很多人和我一樣討厭、訪問一小程序啥頁面都還沒看清、就一個登錄界面攔路虎擺在那),讓用戶可以非常流暢地按我們預想的流程進行下單、裂變,頁面越長、流失率越高。
2. 2個底層(活動的本質)
1)第1個為頁面的策略設計
結合供應鏈和用戶喜好、不同地區選不同的品參與活動,不同人群的激勵紅包數值調控(例如一線城市10元、三四線城市5元),詳情頁賣點排列結構等等。
2)第2個為底層的用戶心理
站在用戶的視角、共情用戶看到這個頁面時心里會怎么想?我們設計的引導Ta的下一步動作是什么?從而向上推到我們的設計是否合理。
例如:希望用戶立刻馬上下單,那頁面的設計得是暖色調彰顯熱烈的氛圍、毫秒計時器的倒計時凸顯急迫感、循環滾動已下單用戶的跑馬燈激發從眾效應。
這些底層策略都是“可復用”的,可以幫助我們積累不同項目的優秀經驗在下一次應用,少試錯就能實現:更低的獲客成本、更高的裂變傳播效率。
一句話總結這個運營模型:設計“盲盒式”的隨機獎勵調動老用戶分享傳播、帶來精準的圈層流量,給訪問的新用戶“大額新手運”獎勵、降低首單決策門檻;同時把用戶留存在企業微信/個人號/服務號等觸達高的載體,推出復購組合拳加速提升用戶LTV。
二、分銷裂變:線下精準獲客模型
第1個模型,需要投入技術定制化研發、線上線下數字化全鏈路打通、越大的客戶使用效果越好~但對于線下小商家、或者說先小成本試一下的大傳統企業:“分銷裂變”則是最好的武器。
分銷裂變模型:
不需要一上來就部署一套復雜的商城系統,只需要選出來一個爆款sku、設計一張海報、一張詳情頁即可上線測試推廣。
這個模型的第一核心“誘餌”通常是:爆款的單品或超值大禮包,因為對于顧客來說,出行到店是非常大的決策成本。包裝出一個”N選1的大禮包”、海報和詳情頁堆砌著一大堆禮品,會讓用戶感性覺得只需要付一個很低的價格、就能擁有很多的實惠,從而提升付費率。
但一定不能免費送!哪怕是讓用戶“1元秒殺”,因為讓用戶做出付費動作、后續的到店核銷率才能高(一般是80%),用戶到店了才能有關聯銷售。
其中一個案例是:某教育機構只是把之前線下免費送的試聽課、標價198元;同時聯合周邊的游泳課、武術課、書法課、英語課等多家機構互推:用戶1元即可秒殺7節課、價值近1000元。
本質沒變,但“1元秒殺”將原來“免費贈課”包裝出了價值,同時調動用戶做任務:分享福利課程給朋友、自己得“教材”、“玩具”、“正價課”——最終裂變了9000人。
這個模型的第二核心“玩法”是:自動綁定的二級返傭機制,當用戶分享給身邊的好友購買了、分銷收益會立即到賬微信錢包。
很多零售企業因為沒有“上下級關系綁定”的系統,導致很多銷售/運營不愿意轉發公司的公眾號文章、海報;董明珠第一場抖音直播只賣了20萬、后面一場直播賣3.1億、最新戰績是65億/場就是用了“分銷+直播”。
此處推薦“零一裂變”的二級分銷裂變工具,不需要額外的后臺設置、用戶隨手轉發就能自動綁定上下級、有下級下單后傭金自動打到上級微信零錢,簡單快捷!
像“華潤歡樂頌”、“深圳歡樂海岸城”等線下購物中心做分銷裂變、之前因為員工沒有積極性,后來員工在每次裂變活動都能帶來6~10個周圍5公里的用戶購買。
微信12億月活用戶、50%的用戶的微信好友<200人;越下沉、地區的圈層效應越明顯:你的用戶是在某個城市、Ta的絕大部分好友都是在同一個城市,確保了“分享者”能大概率帶來的都是精準“同城”用戶。
而且只要一個城市的分店做“分銷裂變”活動有效、其他城市快速復制依舊能在當地引爆刷屏。
一句話總結這個運營模型:設計讓用戶感性覺得超值的低價“大禮包”、引爆付費率,通過“微信實時到賬零錢”的二級分銷激勵、調動老用戶分享傳播、帶來精準的圈層流量。
三、1分錢派樣の裂變模型
“派樣品”之前是很多線下美妝門店屢試不爽的獲客方法,但由于疫情的影響、線下流量驟減導致導流效果差,于是我們將這個爆款玩法線上化、添加上裂變機制。
之前的線下“派樣品”、存在一些共性問題:
- 每天派出的小樣數量有限,無法滿足品牌方的流量需求;
- 需投入硬件成本和租金成本,平攤整體流量獲客成本較高;
- 投入回收期大致需要4~12個月,更多是增加品牌曝光和互動體驗。
轉到從線上渠道“派樣品”時、很多企業最擔心是被“羊毛黨”薅,來了一大堆泛流量對后續的轉化帶來難度。
羊毛黨對批量可轉賣的標品感興趣,可以通過:細分用戶需求來設計“精準”的樣品來解決。例如:給家長人群送“真題試卷”、不是家長人群就不會有興趣領回家,給寶媽人群送“紙尿布”、不是媽媽就不會領。
像美妝類產品、我們通過設計“付郵費即可免費領1份試用裝”的活動、來吸引相對精準用戶,“試用后提交使用自拍照即可退郵費”來降低用戶決策門檻、促進大量用戶下單。
同時、植入裂變機制:在用戶領完試用裝的界面彈窗紅包、引導用戶分享邀請好友領試用裝、自己賺零花錢(幾元的隨機現金紅包微信實時到賬),調動用戶分享活動至各社群/朋友圈的好友。
一分錢派樣裂變模型:
給2個美妝大客戶送了幾十萬份的【1分錢樣品】得出的數據:
- 平均每位參與活動的用戶帶來4位用戶;
- 個人號添加率50%+;
- 投入回收周期約1~4周,效率遠高于派樣機。
這個模型能長期跑下去的核心在于擁有一支強大的個人號銷售團隊:例如我們合作的一個美妝公司擁有2000名個人號銷售,通過長用戶生命周期精細化運營,能將來退郵費的50%用戶轉化購買高客單價商品。
一句話總結這個運營模型:通過“1分錢派樣品”的主題、吸引大量用戶訪問、通過郵費輕篩選精準用戶、沉淀到私域流量轉化復購升單;利用“隨機現金紅包”來調動新老用戶分享、結合邀請排行榜/二級獎勵最大化刺激用戶多次推廣。
四、“養成類游戲”模型
如果你有留意的話,會發現打開任何一款國民級APP,其中一定都有“養成類”游戲:
支付寶的螞蟻森林(你線上種成一顆樹,支付寶幫你在沙漠種一棵樹)、拼多多的多多果園(你線上種成一顆樹,拼多多寄一盒水果到你家)、美團的小美果園(你線上種成一顆樹,美團送你一餐外賣)、天貓莊園等等。
因為獲客成本越來越高,針對投放、裂變來的新用戶設計一個強有力的留存和促活的運營模型,是所有企業的重中之重——“養成類游戲”則是目前大家測試下來公認得最好用的模型。
我們也累計給寶潔、小米有品、每日一淘、太平保險、京東金融等公司設計過“養成類游戲”的運營模型。
目前市面上的“養成類游戲”玩法:活躍用戶的14日留存普遍能到73%、月留存能到50%、人均分享達15次以上、電商業務的轉化ROI>3(產品收益/獎勵成本)。
網上分析“養成類”火的原因,我覺得最好的一個解釋是:原始的人類就是采集野果、以及2000年的封建社會都是農耕文明,所以“耕種技能”是刻在我們基因里的一種本能了。
但從科學的上癮機制分析:“養成一棵樹/一個動物”的目標感是確定的,用戶每做一個動作(澆水/喂養)會對應有數值的即時反饋,養成過程中彈出隨機獎勵的驚喜感,集合了所有優點的、完美的運營模型。
當用戶投入了時間、留存下來了之后,再在游戲中植入業務相關的轉化策略,例如:為了獲取道具,用戶需要去完成“瀏覽商城頁面”、“扶貧購物”等任務。
養成類游戲模型:
我們把市面上幾乎所有的養成類游戲都進行了拆解、結合我們自己實踐過的十多次養成類游戲經驗,把設計一個養成類游戲、主要分成4個步驟:獲取、激活、留存、傳播(如圖所示)。
1. 獲取
結合你的產品特性、來選一個故事模型來設計游戲化場景、如小米APP種小米、京東金融種搖錢樹,如果故事沒選對后面植入任務體系就會很尷尬。
例如:你一賣水果的在種搖錢樹、搖錢樹得到的獎勵是外賣、邏輯不能自洽就會很混亂。
2. 激活
主要是“新手期”的爽感體驗、用戶點一個動作(澆水/喂養)就能感受到“養成對象”非?!按蟆钡淖兓?、讓用戶短時間內非常有成就感;再輔助獎勵前置等運營套路最大化吸引用戶留存。
3. 留存和傳播
策略就比較普遍,根據業務的需要來進行數值調控、增刪任務體系、補貼力度不一的獎勵誘餌。
一句話總結這個運營模型:講一個故事、結合最容易讓人上癮的游戲機制,得出一個留存率、分享率最高的簽到體系。
五、企業微信の運營模型
這半年,我們私域流量小組給全國數千家門店的零售企業、海外日用消費品企業巨頭等客戶代運營企業微信;設計從流量沉淀、裂變傳播、銷售轉化の全鏈路私域流量運營模型,最終給客戶在“業務+營收”上全面賦能。
和大家分享目前我們研究和操盤企業微信項目的一些階段性成果:
- 從原來線下門店引流到線上個人號只有數百人,到2周內實現門店引流至線上個人號3萬+人;
- 快遞包裹卡從原來添加率5%提升至15%;
- 線下門店客單價,由43元提升至53元,新人首單平均客單價提升10元;
- 線上的大促秒殺活動購買轉化率達到50%+;
- ……
感興趣戳:上一篇推文《萬字長文詳解:實操視角下的3種“可復用”私域轉化模型》
作者:鑒鋒,零一裂變創始人兼CEO,微信號:LYLB014,微信公眾號:運營深度精選
本文由 @鑒鋒 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議
學習收藏了,今天就當一回課代表吧。搭建私域流量運營,當然必須要有工具。給大家推薦一款由【人人都是產品經理】【起點課堂】旗下獨立研發的私域流量運營工具——糧倉·企微管家。糧倉·企微管家是一款基于企業微信的一款營銷型SCRM系統。集裂變獲客、留存促活、銷售變現、客戶管理于一體的私域增長閉環系統。覆蓋企業客戶運營的生命周期,助力企業私域流量運營,提升售前/售后服務能力。還可以免費開始使用哦~ http://996.pm/M0A06
你們做的視頻號叫啥名字?圍觀學習一下
感謝支持,可以搜索視頻號「大雪教你活動運營」??
鑒鋒大大的文章總是干貨滿滿,這個作戰地圖太棒了,收藏起來慢慢消化
感謝支持哈,我們繼續努力!