復盤:一場營銷活動的跌宕起伏

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編輯導語:一場營銷活動從策劃到落地,往往需要經過很多的環節,需要一定的人力物力。本文作者通過復盤自己經歷的一場營銷活動,為我們分享了活動的過程,以及在過程中踩到了哪些坑,希望能夠幫助到大家,在以后的營銷活動中,少走彎路。

PV20w,最高并發2w,活動流水420萬,粉絲互動超百萬條,這是一場營銷活動留下的數據。在諸位看來或許已經司空見慣,但是對于我來說還是大姑娘坐花轎頭一遭,具體過程不再詳述,其中踩到的一些坑與各位分享作前車之鑒。

一、項目啟動時間趕

活動直接由公司老板提出,給出的時間為1個月,涉及多個原有產品的功能改造,眾多的產品規則校驗,新增的b/c端需求,第一步就導致了我這個產品狗的加班。

從當時的角度看來,實在是江郎才盡,能想到的方面文檔中都寫完了,結果進入開發及上線后才不斷發現自己當初漏掉的問題,實屬不該,最終由測試給我提了一堆產品上的問題,提出一些問題。

  1. 在規劃新功能的時候,應該在文檔中細致的描述出每一個新增字段的來源、狀態,及不同狀態之間的切換規則(非常重要的步驟,一定要仔細思考清楚);
  2. 功能層面的交互,需要和開發確認完整,每一個按鈕,用戶操作的效果(因為比較忙,文檔丟過去就沒管了,結果開發在交互理解上產生歧義浪費了大量時間,即使不夠時間做完善的交互原型,也需要和和開發溝通好交互的細節)。

總結下來就是在寫營銷活動的需求文檔時,要做到大而全,涉及多個產品線多個系統之間的對接,細節粒度要考慮到每一個字段、按鈕和交互。

二、業務變化多

由于時間的緊迫就導致了一個很搞笑的現象:我一邊搞完善需求,開發一邊擼代碼,業務還在一邊更新業務規則,于是我的需求文檔也隨之2天一小改3天一大改,開發最多的一句話就是“又改了?”,達到了真正意義上的摸著石頭過河,非常朋克!

當然這并不是什么好事情,也并不推薦大家模仿,除了業務規則上的反復橫跳,在產品設計的層面,依然是非?!坝押谩钡奶岢隽巳思业目捶ㄅc意見,(一天改2版界面那種)。

所以這個坑夠大了吧,也提出一些解決方式。

  1. 業務/市場部門在出具活動的規劃文檔時,作為技術方面的產品,需要逐字逐句的去讀,調出問題來,對于含糊不清的日期、數量,一定要有清晰的數值衡量,日期需要從天準確到秒,數量要準確到最大、最小值。
  2. 如果需要在業務規則不確定的情況下進行開發,則讓業務先確定好整體的規則,從大的規則,再到小的細節,一步一步的規范,確定下來,開發也可以按照由大框架至細節的方式來實行。
  3. “用心聽,但不要照做,深挖背后的需求”,這一點大家或許都聽過,但是做起來很難,要求自身權限夠硬+對產品足夠負責,我自問目前還沒達到這一點,

三、上線后的問題暴露

忙了快2個月產品終于在準備上線了,沒想到接下來才是焦頭爛額,活動“很成功”各種數據表明活動熱度都遠超預期,但是這遠超預期的活動,我們并沒有做好如此量級的準備。

1. 上線后第一個嚴重的問題就是活動商品超售

簡單的描述下之前的訂單交易設計,用戶端點擊支付了后,系統就生成一個訂單,占用一個商品名額。如果10分鐘內用戶沒有進行支付,則該訂單交易關閉,名額釋放,不知道各位老爺看出來這里的問題沒有。

由于巨大的并發量,導致了一個問題,數據庫處理訂單的時間超過了10分鐘,即(用戶支付了訂單,但是用戶的支付回調處理,在系統的排隊時間超過了10分鐘)用戶給錢了。

但是我們沒收到給錢的消息(消息排隊中),于是又將商品賣了出去,如此往復導致了嚴重的超售行為,本應該賣2000套的商品 賣出了5000套(商品基本上是虧本賣名聲的)。

如此的算是重大生產事故了吧,報告給老板后,老板表示問題不大頂的住,于是后來公關部門微博發文“由于大家購買意愿強烈,業務部門多次加售”,如此處理也是妙哉。

2. 第二個問題是由于新來了大量用戶,導致了賬號體系的問題顯現

在我們原有的賬號體系中 一條用戶數據對應的是一個手機號/郵箱+實名用戶身份信息? 當用戶用了新手機號后,系統就會注冊為新用戶。

并且該用戶無法進行實名,因為身份信息已經綁定在舊的賬號上,但是舊的賬號手機號又沒用了,如此便是一個死結,以及之前郵箱注冊的用戶,用了手機號后被判斷為新用戶等等一系列問題。

核心點就是 原來的賬號體系設計就有一堆問題,但是在面對老用戶時問題不大,在接受大量新用戶考驗時,原有的設計缺陷纖毫畢露。

總結:在設計交易系統時,應該考慮完善,除了常見的一手交錢一手收錢賣貨的邏輯外,還需要考慮到高并發情況下的系統數據量過大導致的一系列問題,回調請求量過大、處理速度過慢、等異常情況下的交易邏輯。

解決方式:

  1. 在交易系統的設計中,訂單支付的結果應該以支付回調為準,而不是系統時間做判斷,即你下單了,我判斷交易成功/失效,應該根據交易的回調來判斷交易結果。關于高并發情況下的交易系統我就不關公面前耍大刀了,這里只是介紹一種方式;
  2. 前端根據系統運行情況做限制,當服務器占用滿,或者數據庫的隊列超過一定數量時,就從前端限制新的訪問數量;
  3. 賬號體系的設計,賬號體系的核心還是應該以人為單位,但是肯定會出現一個人多個賬號的情況,對于普通電商來說或許是好事,但是對于用戶數據要求嚴格的公司來說未必如此,對于會員賬號體系的建設與異常的處理,后續有機會在分享一下自己的看法。

總結下來作為產品存在的問題:

  1. 項目前期需求不明確不夠細致;
  2. 產品開發階段,產品節奏把控失調,應該嚴格控制產品的階段性時間。

凡事都有個第一次,相信下次遇到這種大型營銷活動時,自己能做到游刃有余,信手掂來,初級產品狗的第一篇文章,希望對諸位老爺有用。

 

本文由 @沈萬三 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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  1. 感謝分享!

    來自海南 回復