泡泡瑪特需要多久才能抽到我喜愛的玩具

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編輯導(dǎo)讀:我們會因為快樂、沖動去消費,盡管它有時候不是理性的,但卻是多少消費者都有的消費動機。本文以泡泡瑪特舉例,說明消費者的這種心理以及品牌效應(yīng),我們一起來看看。

是為快樂買單而沖動消費,還是理性購買所需,這是一個問題!

“對賭模式”永遠適用于全行業(yè)。

不曉得大家都買過盲盒沒有?之前我一直覺得那是年輕人玩的東西,而且印象中都是一些二次元和卡通形象的手辦,對于我這種人來說絲毫沒有誘惑力。

之前去過幾次實體店,其實也就是該門店的IP形象款,再加上一些熱門的動漫手辦,海賊王,柯南,百變小櫻等等。

泡泡瑪特需要多久才能抽到我喜愛的玩具

上面展示潮玩手辦下面則是該手辦的盲盒,造型通常比較可愛,主要面向普通玩家,除了廠家原創(chuàng)設(shè)計之外,大部分盲盒以動漫為主,受眾范圍比較廣。

單價通常在20-60元左右,相對于珍藏手辦的玩家,入門門檻較低。

一、所見非所得

售賣模式是通過盲盒模式,不限量發(fā)售,只要你喜歡且有錢,可以通通買回家,用戶則只能選擇系列不能選擇樣式,隨機抽取。

這也就導(dǎo)致很多人在門店接近瘋狂的把盲盒拿到手中搖晃。

至今我也不知可以通過搖晃來知道里面是什么東西。

以我收藏的哈利波特為例:其外部的產(chǎn)品包裝和實際內(nèi)部的產(chǎn)品并非完全一樣,通常以5-12個玩具為一個系列。

購買后拆盒獲得玩具,這種模式具有較強的不確定性,單次購買只能購買一款樣式。

泡泡瑪特需要多久才能抽到我喜愛的玩具

哈利波特真人版,其一款售價為69元,總共12個角色。剛開始我只想抽一個哈利波特,我想試試運氣。

于是就學(xué)習(xí)他人購買方式,我拿著盒子搖晃了幾圈,然后心里隨意想了一個位置。

因為盲盒拆開之后除了玩具質(zhì)量問題,其他是不能退換的。

挑選玩自認(rèn)為是哈利波特的盲盒就去結(jié)賬了。

結(jié)賬的時候可以錄入會員系統(tǒng),購買一次獲得10積分,積分可以抽取官網(wǎng)限定款。

回到家我準(zhǔn)備迎接我的哈利波特,可想而知我并沒有抽中,抽到了一個我不認(rèn)識的玩具,滿滿的失落感。

然后我為了抽到哈利波特,幾乎每周都會去購買一款,這是不是像及了買彩票,沒事買兩張,下的多贏的多,回家贏個小摩托!

在我累計購買了15次以后我發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律。

以12類玩具為例,我首次抽取時,獲得心儀款式的概率大致為1/12。

同時,當(dāng)重復(fù)購買的時候,有幾率抽到同樣的款式,下圖是我抽取哈利波特的全過程:

泡泡瑪特需要多久才能抽到我喜愛的玩具

圖中顯示當(dāng)抽取次數(shù)超過10后則100%抽取到重復(fù)的款式

通過我的親身經(jīng)歷我總結(jié)了盲盒模式的一些看法。

二、迎合消費者心理

當(dāng)前,潮玩市場受到諸多關(guān)注的部分原因來自于新穎的玩法。

尤其是盲盒模式,充滿不確定性迎合了消費者占有欲,驚喜感和社交需求的消費心理。

研究表明,不少盲盒玩家表示,盲盒對自己的吸引力不僅包括外形等因素,其更重要的則是對盲盒內(nèi)部款式的期待感,收獲喜歡的款式時候的驚喜。

拆盲盒猶如“賭博”一樣刺激,尤其是在購買的時候期待越高,獲得后的驚喜越高。

這種特性也刺激消費者反復(fù)購買,很多身邊的朋友從嘗試盲盒新手到成為“骨灰級”玩家。

隨著盲盒玩家數(shù)量增多,盲盒社群,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)也逐漸出現(xiàn)并高速發(fā)現(xiàn),各大地攤出售快遞盲盒,視頻博主出售飛機盲盒。

騰訊QQ顯示,與“盲盒”關(guān)鍵詞搜索相關(guān)的QQ群已經(jīng)超過220個。此外小紅書上相關(guān)筆記也超過19萬篇。

分享炫耀自己所擁有的盲盒也成為玩家進一步購買盲盒的驅(qū)動要素。

三、潮玩盲盒玩家畫像

主要玩家“Z時代為主”超過75%的玩家為女性。

根據(jù)艾瑞2020中國潮玩盲盒分析報告顯示:當(dāng)前玩家年齡集中18-24歲之間,約40%的玩家處于該年齡階段。

性別方面,潮流玩具的玩家主要為女性,超過80%的參與者為女性,具有圈層屬性。

特殊的外形以及隨機抽取的玩法更容易吸引女性用戶,女性消費著越策時更容易接受親朋好友的口碑,消費動機方面易受到誘而發(fā)生的隨機消費。

其實我們都知道很多的時候購買的東西,并非真的需要,而是覺得好看或者好玩。

由此可以看出女性消費時注重更多的則是產(chǎn)品的外觀以及品牌的形象。

盲盒正好滿足女性上述所有的需求。

當(dāng)前盲盒玩具市場以普通玩家為主,這類玩家與二次元愛好者高度重合。

  • 一方面,盲盒玩具部分來自動漫IP,相對于自己研發(fā)的IP來說,這些動漫IP更容易被消費著所接受。
  • 另一面則是,玩具起源于藝術(shù)家和設(shè)計師的創(chuàng)意創(chuàng)作。

艾瑞數(shù)據(jù)顯示2019年中國共計3.8億泛二次元用戶,2020年末泛二次元用戶數(shù)量抵達4億之多。

四、泡泡瑪特的核心競爭力

泡泡瑪特成立于2010年,泡泡瑪特 POP MART 成立于 2010 年,是集潮流商品銷售、藝術(shù)家經(jīng)紀(jì)、衍生品開發(fā)與授權(quán)、互動娛樂和潮流展會主辦于一體的潮流文化娛樂品牌。

泡泡瑪特需要多久才能抽到我喜愛的玩具

成立初期泡泡瑪特是一個偏向潮流雜貨的集合店,2016 年企業(yè)進行戰(zhàn)略調(diào)整開始向潮玩市場發(fā)力。

至今,泡泡瑪特已經(jīng)打通了潮流玩具產(chǎn)業(yè)鏈的多個端點,建立起從 IP 孵化到潮流玩具銷售的完整鏈條。

1. 上游爆款 IP 的制造能力:潮流玩具的核心競爭力來源

品牌影響力逐漸占領(lǐng)頭牌地位,當(dāng)屬自家爆款 IP,當(dāng)前泡泡瑪特已經(jīng)與龍家升、Kenny Wong、Seulgie 等知名潮玩設(shè)計師合作,推出了包括 Molly 等爆款產(chǎn)品。

同時,泡泡瑪特也實現(xiàn)與中央美術(shù)學(xué)院等知名院校合作,共同培養(yǎng)優(yōu)秀設(shè)計師,保證其在產(chǎn)業(yè)鏈上游的競爭能力。

泡泡瑪特招股書顯示,截止 2019 年,泡泡瑪特運營 85 個 IP,包括 12 個自有 IP、22 個獨家 IP 及 51 個非獨家 IP。

這些 IP 資源是泡泡瑪特生產(chǎn)、制造爆款產(chǎn)品的基礎(chǔ)。

2. 盲盒市場的特殊模式與泡泡瑪特大量的營銷帶來的市場教育

泡泡瑪特所在的盲盒玩具市場具有特殊的盲盒營銷模式,這種模式容易刺激起消費者重復(fù)購買的欲望。

在其持續(xù)推出爆款產(chǎn)品后,利用盲盒的特性不斷的刺激消費者重復(fù)購物。

同時,泡泡瑪特自轉(zhuǎn)型后不斷的通過市場營銷來推廣潮玩、教育市場,實現(xiàn)與 “故宮 IP”、“喜茶” 等合作。

在市場營銷方面的投入也吸引新用戶嘗試。

此外,泡泡瑪特也推出了旗下的潮玩社區(qū),通過社區(qū)內(nèi)玩家的交流,進一步 “綁住” 用戶。

還有一點平臺運營私欲流量,消費次數(shù)和消費積分,再加上平臺設(shè)置限量款大獎,讓數(shù)不勝數(shù)的年輕人參與其中,

對于商家而言,盲盒絕不僅僅是賺快錢那么簡單。

很多商家發(fā)現(xiàn)盲盒對消費者有著天然的吸引力之后,還會把盲盒產(chǎn)品作為引流神器。

通過看上去性價比超高且超有趣的盲盒來把流量吸引到店鋪內(nèi),再通過其他活動來增加店鋪整體銷售額。

這類商家通常比較有品牌意識,會將盲盒里的產(chǎn)品盡可能的提升其價值,讓消費者感覺到物超所值。

同時為品牌留下一個良好的口碑,為后續(xù)其他產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率立下汗馬功勞。

五、寫在最后

對于我來說站在產(chǎn)品的角度來看盲盒模式,無非采用“上癮機制”抓取消費者心理,再加上品牌效應(yīng)進行營銷,

最后借用資深評論員的一句話“我們可以為快樂買單,但不該為沖動買單”。

 

本文由 @秀琴 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 泡泡瑪特的潮玩社區(qū)是啥app啊

    來自上海 回復(fù)
  2. 誰說沖動不是快樂的一種呢)

    來自廣東 回復(fù)
    1. ????

      回復(fù)