虛擬IP|元宇宙時代,品牌擁抱虛擬IP!
編輯導語:在一定程度上,真人明星的塌房風險要高于虛擬偶像,也因此,不少品牌都開始投入精力,打造屬于自己的虛擬IP。而這一趨勢和元宇宙概念的提出也有密切關聯。如何解讀當下的品牌虛擬IP發展?本文作者做了相應闡述,一起來看。
作為二次元和粉絲文化的產物,虛擬IP在元宇宙時代,正受到越來越多年輕消費者的喜愛與追捧。隨著直播、短視頻、AI技術加成,將為新一代虛擬IP提供更大的想象空間,這正是潛在的品牌營銷新商機。
在品牌方和技術方的共同努力下,使得虛擬偶像在外形和內涵上不斷迭代,接下來會更多的偶像破圈。
從去年開始,與元宇宙相關的內容瞬間成為全民熱議的話題。而在元宇宙時代,“得IP者得天下”也被奉為圭臬。
各大公司紛紛布局虛擬IP賽道,讓營銷領域結合元宇宙商業模式也迎來爆發——肯德基創造虛擬版的“上校爺爺”與消費者溝通;奈雪的茶官宣品牌大使“NAYUKI”,并同步推出品牌IP潮玩;天貓推出自己首個數字員工AYAYI,展開未來對于新虛擬數字領域的探索……
虛擬IP在幫助銷售及推動品牌傳播時的諸多優勢:如成本可控、人設形象親切而積極,避免了任何像真人明星的人設翻車可能,更容易的跨界合作,讓品牌紛紛參與其中。
隨著元宇宙概念的不斷擴充和發展,與之緊密相連的IP行業又將迎來什么樣的發展和變化?艾媒咨詢發布的《2021中國虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》,將帶我們窺見一二。
一、虛擬IP涌起熱潮,粉絲經濟牽動百億市場
數據顯示,7成的IP粉絲會通過購買代言產品/周邊,對自己的偶像表示支持。接近一半的粉絲會像現實追星般為IP送禮及打榜投票,有2成的粉絲愿意每月為自己的虛擬偶像花費千元以上。
粉絲的這些實質性舉動,給電商、直播帶來了新機遇,虛擬IP直播可比肩頭部主播,撬動粉絲市場,實現流量變現。
早先虛擬偶像洛天依和品牌方的跨界聯動,就反饋積極:洛天依直播上線后,現場觀看人數一度高達近300萬人,200萬人參與打賞互動,為品牌帶來了豐厚的收益。
作為國內最有名的虛擬歌姬,洛天依的關注度和商業價值并不遜色于眾多真人明星。由此可見,一個大IP的市場號召力和帶動背后商機飛揚的能力,不容小覷。
過去的2021年,中國虛擬偶像核心產業規模為62.2億元,同比增長70.3%,預計2023年將達到205.2億元,產業規模高速增長的背后,離不開我國近4億人的泛二次元用戶,其中處于快速成長中的00后尤其是二次元忠實群體。
二、從公域到私域,虛擬偶像飯圈化
網絡時代,流量就是價值。對于商業而言,提升私域流量并通過私域場景實現銷售轉化,一直是廣大品牌關注的重點。
虛擬偶像往往容易形成相對固定的“飯圈”,粉絲們有追求IP的共同目標,并且熱衷于加入社群交流分享。報告顯示,近9成的粉絲加入過至少1個以上的社群參與討論。
虛擬IP網羅了一眾消費者人群,為品牌的分眾化營銷提前做好了“蓄水”。品牌方可以借助IP本身的公域流量,將眾多粉絲圈到一起并增強其黏性,從而積淀形成自己的私域流量,達成轉化。
三、潮玩+國風,兩大未來主升浪
一個虛擬IP,往往在設計之初會考慮到明確的受眾群體,在固定圈子積累起一定的流量后,才逐步加大IP的元素開發。例如通過構思偶像的創意故事、擴展偶像家族、以及不同偶像之間的跨界合作等方式,最終形成以IP為樹干的營銷生態圈。
目前有兩種元素開發風潮趨勢特別受歡迎:
一是“潮玩風”。近年來全球潮流玩具市場增速迅猛,締造出諸多爆款IP和高漲的行業景氣指數。數據顯示,中國的潮玩市場從2015年的63億元增加至2021年的超過300億元,預計到2024年將接近千億元。
Z世代作為潮玩客群主體,占我國總人口超三分之一,他們對自我的表達及個性展示表現出極強烈的渴望,并愿意通過消費以取得精神上的滿足,代表并引領潮玩的未來消費前景。
國民內衣品牌三槍聯合Gon的旱獺推出IP聯名襪子“盲盒”,采用“2+1”玩法,兩只襪子搭配一只隱藏款;安慕希聯合制冷少女推出CP禮盒,抓住校園群體的味蕾,好玩、潮酷、互動性的潮玩風,滿足追求個性的后浪,從而讓IP潮玩營銷屢試不爽。
二即近年最火的“國潮風”。近幾年,國風虛擬偶像IP成為年輕消費者的新選擇。
從2009年到2020年,中國品牌關注度從38%提升至70%以上,其背后離不開整個社會大環境的影響,國風越來越受追捧。將中國元素注入營銷,不僅能為品牌提升帶來機遇,也為促進文化認同和情感連接創造契機。
例如中國風虛擬KOL翎Ling,一個具有中國傳統文化氣韻的跨次元女孩,不斷展現國風文化的各種傳承。出道一年多,就已經助力眾多品牌方出圈。
花西子早先也宣布品牌虛擬形象“花西子”IP出道,賦予其中國妝容和東方美的特殊使命。
就在不久前結束的北京冬奧會上,國潮風IP的冰墩墩更是徹底出圈。將中國熊貓形象結合冰晶外殼,冰墩墩一出場就瞬間引爆搶購熱情。
這一股股“國潮熱”的同時,消費背后是大量的中國文化元素與設計、載體的融合,展示國風之美和多元化屬性,為品牌賦予更強的生命力,從而加速滲透到大眾消費領域。
四、結語
作為二次元和粉絲文化的產物,虛擬IP在元宇宙時代,正受到越來越多年輕消費者的喜愛與追捧。隨著直播、短視頻、AI技術加成,將為新一代虛擬IP提供更大的想象空間,這正是潛在的品牌營銷新商機。在品牌方和技術方的共同努力下,使得虛擬偶像在外形和內涵上不斷迭代,接下來會更多的偶像破圈。
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二次元刀哥
虛擬人慢慢發展吧,但不知道虛擬人這個熱度會持續多久
還以為元宇宙已經涼了哪,虛擬人建設對企業來說運營成本高,技術要求高,但是后期價值也更高,
感覺虛擬人的熱度還是會持續很久,只要還有人在操作,能保持熱度還會一直持續下去。而且不會有塌房的風險
虛擬人已經成為了一種趨勢,但虛擬人的背后還是真是人在操縱他們。
我蠻喜歡虛擬人的,我覺得很多品牌加上虛擬概念,會讓我更有購買的欲望。
潮玩+國風風已經逐漸風靡整個互聯網,相信虛擬IP也不會偏離這一軌道
要不是說,很多虛擬人我真的是看不出來他是假的 也太太太真了 比如之前那個什么天氣預報的
古早的洛天依,如今的柳夜熙,總之,存在即合理,會有一部分受眾樂意追捧虛擬偶像啊,因為永不塌房。
確實最近的娛樂圈塌方數不勝數,虛擬人物的建立改善這一現象。
虛擬人也會有不同的操盤模式,有些品牌會打造明星的虛擬IP,別有一番趣味。