每天花半小時玩京東游戲的年輕人都在想什么?——游戲化三部曲(上)

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編輯導(dǎo)語:傳統(tǒng)營銷,正在排隊謝幕。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,游戲行業(yè)也慢慢的占有一定的地位,關(guān)于游戲為什么這么吸引人,又怎么樣通過游戲來增加自己的私域流量,本文就來為大家聊一聊。

一句“年輕人太難搞”,說出了無數(shù)營銷人的心聲。

上午喊著要減肥,下午照樣吃得香。白天瞌睡灌咖啡,晚上失眠求人陪。上一秒還因為新桓結(jié)衣結(jié)婚,喊著“老婆沒了”。下一秒就在石原里美的新劇里癡笑,刷屏“我又愛了”。

年紀(jì)輕輕,心思卻如此讓人捉摸不透,怪不得說10個營銷人8個都搞不定年輕人。

但被選題薅禿頭發(fā)的營銷操盤手大概沒想到,自己精心編寫長達(dá)百頁的營銷PPT,終有一天會輸給了名不見經(jīng)傳的“0氪小游戲”。

現(xiàn)今的消費市場正在踐行這樣一個新的嘗試,在電商平臺的推動下,品牌和消費者正在大步邁進(jìn)“營銷游戲化”的新紀(jì)元。

“芭芭農(nóng)場”平均每天5000多萬人在線澆水;“多多果園”每日送出的水果超過100萬斤;“東東愛消除”全年累計新增400W+店鋪粉絲,以及近億元的GMV轉(zhuǎn)化,用戶平均在線時長35分鐘。(注:數(shù)據(jù)均來自于各平臺官方發(fā)布渠道)

除了體量的持續(xù)擴(kuò)大,平臺的用戶也在變得更加年輕。

官方數(shù)據(jù)顯示,芭芭農(nóng)場近5成用戶為90后;多多果園季度新增流量90%以上,均來自一二線城市的35歲以下用戶。而在2022春晚期間,京東紅包游戲累計互動量達(dá)691億次,35歲以下年輕人占比超過56%。

不難看出,電商巨頭正在用“游戲”吸引年輕人,建立私域流量池,締造自己的下一個增長時代。

一、年輕人,很值錢,但也很難搞

年輕人是什么?

年輕人一直是機(jī)會和趨勢。

據(jù)青山資本統(tǒng)計,我國Z世代人群數(shù)量目前已突破2.8億人,占全中國人口的18.1%,且比重不斷上升。與此同時,年輕人的消費能力也在急劇增長。波士頓咨詢公司數(shù)據(jù)顯示,35歲以下的消費者創(chuàng)造了65%的消費增長,他們才是一二線城市新消費品牌,最想取悅的那群人。

但放眼現(xiàn)下,傳統(tǒng)的營銷方式,卻在年輕人面前節(jié)節(jié)敗退。避開大牌代言的屢次“翻車危機(jī)”不談,千篇一律的“造節(jié)促銷”,也難免讓人會有審美疲勞的那一天。

那什么才是適合年輕人,有趣的營銷玩法?

答案是,游戲。

二、被營銷游戲裹挾的“年輕人”

“快幫我助力,我就快拿到那個烤箱了!”這是每天偷走我28g螞蟻森林能量的冤種閨蜜,給我發(fā)來的最新消息,此刻她正沉迷于“東東愛消除”的游戲中,無法自拔。

一年365天,每天早上7:30喊醒她的不是鬧鐘,而是螞蟻森林的能量提醒。盡管她曾置親情于不顧,把偷得她森林顆粒無收的哥哥,從支付寶的好友列表里進(jìn)行了剔除。但也曾為了讓我每日給那棵虛擬樹澆水,請我吃了兩周的瘋狂星期四。

每天森林?jǐn)€能量、莊園喂小雞、農(nóng)場種果樹的日子固然繁忙,但這仿佛已經(jīng)成為了她的習(xí)慣。甚至在某些個工作不飽和的下午,她還會在各大品牌的營銷游戲里,實現(xiàn)數(shù)十級的游戲通關(guān),以此獲得相應(yīng)的品牌獎勵。在享受薅羊毛喜悅的同時,還不忘向我發(fā)起各類助力和邀約分享。

我戲謔地稱呼她為:被“營銷游戲”裹挾的Z世代。

歷史總是驚人的相似,2008年,五分鐘團(tuán)隊開發(fā)的“開心農(nóng)場”游戲以燎原之勢蔓延各大互聯(lián)網(wǎng)平臺。十四年后,淘寶、京東、拼多多再度用種植游戲,席卷年輕人的市場。

小時候在農(nóng)場偷菜的孩子,長大后繼續(xù)在淘寶、京東、拼多多上“種樹”,變成了那群每天準(zhǔn)時收能量、揍小雞的人兒。

那么,營銷游戲又是如何俘獲年輕人的“芳心”?

三、年輕人,在營銷游戲里尋找什么

營銷游戲化風(fēng)靡的背后,是對年輕人消費動機(jī)的滿足。

他們渴望脫離乏味的現(xiàn)實,自由追逐期待的一切:例如更精彩的購物方式,互動性更強(qiáng)的社交體驗,以及看似更高的社會地位。

《Z世代消費力白皮書》調(diào)查顯示,“社交、人設(shè)、悅己”的需求,是Z世代的主要消費動機(jī)。

而營銷游戲憑借天然的娛樂和社交屬性、以及PK和分享機(jī)制,完美契合以上三個特性,通過為用戶提供輕松愉悅的游戲消費體驗,幫助品牌快速完成攻略“Z世代”的私域布局。

四、營銷游戲化,品牌新戰(zhàn)場

如同“私域”概念之火,“營銷游戲化”的熱潮在2022年的開端,依舊有增無減。

一方面,各大電商平臺在營銷游戲化領(lǐng)域的應(yīng)用效果顯著,并且正在不斷深化其中的私域鏈路。另一方面,營銷游戲化的創(chuàng)新玩法,在消費品牌的流量增長中,同樣適用。

以元氣森林、認(rèn)養(yǎng)一頭牛、雅詩蘭黛等頭部消費品牌為例,營銷游戲化已然成為其私域布局的關(guān)鍵一環(huán)。

根據(jù)摩西科技官方資料顯示,“元氣森林消消樂”游戲憑借實物獎勵、排行榜、互動及時反饋等運營和產(chǎn)品策略,在當(dāng)月的活動時間里,累計用戶150萬+,消費者平均停留時長超過20分鐘,訂單轉(zhuǎn)化率提升6倍,達(dá)到傳統(tǒng)營銷幾倍數(shù)的增長。

而雅詩蘭黛天貓旗艦店推出的多人答題小游戲,通過自定義答題內(nèi)容搭配實物獎勵,也成功吸引6萬+用戶參與,游戲參與度達(dá)到了71%,每一元獎品價值直接引導(dǎo)近8倍的GMV金額,獲客成本低至一毛五。

充值是“氪金游戲”的正義,但營銷游戲卻不需要。用戶只需要瀏覽或關(guān)注,便能獲得那些原本需要充值才能獲取的貨幣,以及品牌方為游戲附加的物質(zhì)獎勵。

這讓用戶在娛樂之中對附加的廣告內(nèi)容不僅不會反感,還能夠主動參與到平臺的營銷活動中,產(chǎn)生真實的裂變效果,幫助品牌快速實現(xiàn)業(yè)務(wù)增長。

在萬物皆私域的浪潮下,用游戲靠近年輕人,的確不失為一種高明的策略。

五、結(jié)語

每一條時代大背景下的細(xì)分賽道,都足以造就一批企業(yè)的趁勢而起。放眼國內(nèi),營銷游戲化雖然方興未艾,但也已經(jīng)不是一片寧靜的藍(lán)海。

作為私域浪潮下的一種全新玩法,營銷游戲化的概念迅速在資本市場掀起了投資熱潮,而相關(guān)的服務(wù)企業(yè)也隨之備受關(guān)注。

據(jù)公開資料顯示,開創(chuàng)“游戲化SaaS”領(lǐng)域先河的摩西科技,已接連獲得高瓴、經(jīng)緯、盈動等超一線資本投資,總?cè)谫Y金額近億元。

資本的熱忱和巨頭們的青睞,都足以證明,在電商獲客成本不斷高漲的今天,“營銷游戲化”或許是一條還未被大多數(shù)人所發(fā)現(xiàn)的私域營銷新道路。

不管怎么說,營銷游戲化的崛起,讓總體流量見頂?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng),再次變得有意思起來了。

六、筆者寄語

十四年前,開發(fā)成本不足10萬元的偷菜游戲,在推出一年后盈利近300萬,最高活躍用戶數(shù)超1600萬,迅速占領(lǐng)校內(nèi)外,成為了一大批80、90后的青春記憶。

十四年后,營銷游戲化乘風(fēng)而起,備受關(guān)注。我們試圖從營銷游戲化踐行者的角度,推出第一系列文章——游戲化三部曲,希望以更為通俗易懂的方式,為大家進(jìn)一步論說營銷游戲化。

該系列文章,將拆解諸多品牌私域流量建設(shè)中所涉及的游戲化案例,或許對各大營銷操盤手們有一定幫助,歡迎大家關(guān)注閱讀。

參考資料:

1.?時趣 –?難搞的”年輕人,該怎么搞?

2. QQ廣告凱度 – Z世代消費力白皮書

3.?Z世代定義與特征 – 青山資本2021年中消費報告

4. DT財經(jīng)x愛奇藝 –?2021當(dāng)代年輕人興趣愛好大調(diào)查

5.?新營銷 – 運用游戲設(shè)計思維_游戲化營銷的八大動機(jī)

6.?銀杏財經(jīng) – 曾經(jīng)的精品小游戲,現(xiàn)在的電商營銷工具

7. BBI品牌智庫 – 游戲化營銷:在“游戲”中與消費者展開對話

 

本文由 @營銷游戲化專家 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 第一次看到游戲“營銷化”這個概念!感覺真的好有趣,也很有效果

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 必將是個大趨勢。

      來自浙江 回復(fù)
  2. 能搞定年輕人的,也只有游戲了吧。

    來自浙江 回復(fù)
  3. 螞蟻森林偷能量直接夢回零幾年的偷菜游戲。果然大家對于種菜有種特殊情節(jié)。

    來自陜西 回復(fù)
    1. 摩爾莊園也是典型的例子。

      來自浙江 回復(fù)
  4. “Z世代”對內(nèi)容會更嚴(yán)謹(jǐn),也會更意想不到,簡簡單單的消消樂周圍也好多人玩呢

    來自貴州 回復(fù)
    1. 曾經(jīng)有人說,人類不能失去消消樂,就像西方不能失去耶路撒冷……

      來自浙江 回復(fù)
    2. 臣附議,還有貪吃蛇

      來自廣東 回復(fù)
  5. 網(wǎng)絡(luò)游戲,這個時代的產(chǎn)物,以不可阻擋的趨勢發(fā)展著。當(dāng)然不伐年輕人也很喜歡

    來自山東 回復(fù)
    1. 是的,”年輕化”已然成為營銷圈的熱詞,品牌正在爭先虜獲“Z世代”的芳心,以求獲取具備強(qiáng)大消費潛力的年輕人市場。

      來自浙江 回復(fù)
  6. 我和我的朋友們每天都在螞蟻森林偷能量,帶走別人的小雞……

    來自廣東 回復(fù)
    1. 是不是突然有種被人窺視的感覺……

      來自浙江 回復(fù)
    2. 哈哈哈哈哈每日必打卡

      來自廣東 回復(fù)