收藏玩具,重新定義潮流新消費(fèi)!
編輯導(dǎo)語(yǔ):近年來(lái),潮流文化越來(lái)越向大眾化遷移,無(wú)論是藝術(shù)、潮玩,還是娛樂(lè)、品牌等,似乎都在挖掘和鍛造新的潮流。而玩具作為其中爆發(fā)式增長(zhǎng)的品類(lèi),贏得了受眾的喜愛(ài)和追捧,此外,潮流玩具的賽道也逐漸被細(xì)分,玩具甚至可以用來(lái)收藏,成為理財(cái)產(chǎn)品,而收藏玩具究竟是怎樣一條賽道呢,一起來(lái)看作者的分享。
極度內(nèi)卷的潮流新消費(fèi),收藏玩具如何從爆款到長(zhǎng)紅?近年來(lái),潮流文化越來(lái)越向大眾化遷移,無(wú)論是藝術(shù)、潮玩,還是娛樂(lè)、品牌等,似乎都在挖掘和鍛造新的潮流。
而說(shuō)起玩具的潮流,就不得不提泡泡瑪特,這個(gè)中國(guó)潮玩龍頭品牌,在近幾年實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)式增長(zhǎng),成功推動(dòng)了潮玩手辦行業(yè)的新變革。隨著泡泡瑪特的爆火,各大品牌紛紛推出自己的代表玩具,本質(zhì)上是將藝術(shù)、潮流、設(shè)計(jì)、繪畫(huà)、雕塑等潮流文化、IP元素,融入玩具這一特定載體,這種具有一定文化內(nèi)涵或背景故事的潮流玩具,成功贏得了各個(gè)年齡層的好感。
行業(yè)逐漸成熟,潮流玩具的賽道也逐漸被細(xì)分。比如近期表現(xiàn)出色的收藏玩具,其藝術(shù)收藏價(jià)值大過(guò)玩樂(lè)性質(zhì)的特性,再以特定系列限定款、隱藏爆款等炒作手段的加持,更是讓其價(jià)值暴漲,至此玩具似乎已不再僅僅是體現(xiàn)文化內(nèi)涵的載體,更像是理財(cái)產(chǎn)品,升值的手段。那么,所謂的收藏玩具到底是怎樣的一條商業(yè)賽道呢?
01 千億市場(chǎng)規(guī)模,小眾賽道并不小眾
收藏玩具最早誕生于海外,是指能夠用來(lái)收集和收藏的玩具,往往能夠喚醒大眾記憶、產(chǎn)生情感共鳴,也更多指代一種被越來(lái)越多人所熱愛(ài)的文化與生活方式。比如當(dāng)下流行的盲盒、毛絨玩具、手辦、拼裝模型等。收藏玩具之所以區(qū)別于潮流玩具,關(guān)鍵在于其收藏的屬性,有些潮流玩具帶有潮流元素,在當(dāng)下是流行的,但曇花一現(xiàn)就不能稱(chēng)得上是收藏玩具,而有些潮流玩具其文化屬性及稀有程度一直在市場(chǎng)流通,需求不斷,便可稱(chēng)之為收藏玩具。
從大的時(shí)代背景來(lái)看,收藏玩具消費(fèi)的崛起與人均GDP也成顯著的正相相關(guān)關(guān)系,從數(shù)據(jù)來(lái)看,在2019年,中國(guó)的GDP達(dá)人均1.04萬(wàn)美元,人均收藏玩具消費(fèi)20元,相比于美國(guó)(人均GDP:6.6萬(wàn)美元,人均收藏玩具消費(fèi)396元)、日本(人均GDP:4.16萬(wàn)美元,人均收藏玩具消費(fèi)396元)的人均收藏玩具消費(fèi)尚有較大差距,但隨著近幾年人均GDP的快速上升,國(guó)內(nèi)人均收藏玩具的金額也顯著提升。
除了整體消費(fèi)升級(jí)的因素外,文化水平更能決定IP主導(dǎo)權(quán)及影響力。早期,國(guó)內(nèi)玩具消費(fèi)主要受美日文化產(chǎn)業(yè)或IP影響,比如美國(guó)繁榮的電影行業(yè)、日本動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)等主導(dǎo)了前期潮流消費(fèi)的要素。而到2020年因新冠疫情,國(guó)際電影行業(yè)受阻,但國(guó)內(nèi)動(dòng)漫、電影、游戲市場(chǎng)迅速崛起,規(guī)?;菊既?5%以上,并且中國(guó)企業(yè)的產(chǎn)業(yè)值在文娛產(chǎn)業(yè)中的占比越來(lái)越高,比如2021全球手游營(yíng)收排行,中國(guó)手游穩(wěn)居前三。
整體文娛行業(yè)的發(fā)展促使收藏玩具消費(fèi)有了空前的發(fā)展,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)收藏玩具市場(chǎng)整體增速高達(dá)35%,2025年將突破1500億元。這也意味著潮玩繼盲盒大流行之后迎來(lái)“收藏潮”新一波玩法,這其中蘊(yùn)藏著潮玩行業(yè)新的商業(yè)機(jī)遇。
比如玩具全新的賦能所帶來(lái)的不同等級(jí)的收藏價(jià)值,二級(jí)市場(chǎng)的流通,品類(lèi)的多元迭代進(jìn)而繁榮等,同時(shí)終端玩具上游的鏈條,比如漫畫(huà)、動(dòng)漫、游戲、品牌、圈層文化等也將因收藏玩具的爆火而被反哺,持續(xù)發(fā)酵。
總體來(lái)看,當(dāng)下收藏玩具發(fā)展勢(shì)猛,前景廣闊,但其稀缺性、文化屬性以及主打的情懷卻具有局限性,當(dāng)然任何賽道爆紅之后都會(huì)面對(duì)所謂的局限性,有產(chǎn)品迭代,有渠道、有品牌、有用戶(hù)等等,就目前來(lái)看收藏玩具的增長(zhǎng)勢(shì)能持續(xù),距離波峰后的局限困境還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。
02 潮流趣味核心驅(qū)動(dòng)力:口碑與情懷
中國(guó)收藏玩具市場(chǎng)的發(fā)展大概可以分為三個(gè)時(shí)期:
- 培育期,中國(guó)收藏玩具用戶(hù)以質(zhì)量工藝和IP嘗鮮型人群為主,核心消費(fèi)共計(jì)約300萬(wàn);
- 成長(zhǎng)期,盲盒迅速擴(kuò)大了收藏玩具用戶(hù)群體,從300萬(wàn)增至3000萬(wàn),以盲盒消費(fèi)為主的潮流跟隨型占據(jù)主體,個(gè)性前衛(wèi)與IP達(dá)人型消費(fèi)者開(kāi)始涌現(xiàn);
- 而到了爆發(fā)期,收藏玩具用戶(hù)將進(jìn)一步擴(kuò)張至1億人,且隨用戶(hù)年齡增加和消費(fèi)成熟度的提升,大量的潮流跟隨型用戶(hù)將升級(jí)為個(gè)性前衛(wèi)、IP達(dá)人和時(shí)代引領(lǐng)型的消費(fèi)者。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,中度及以上收藏玩具用戶(hù)人均年消費(fèi)額為2200元,變形、手辦等人均消費(fèi)額較高,用戶(hù)以男性居多,年齡分布也更為廣泛。并且在未來(lái),手辦依然是收藏玩具的熱門(mén)品類(lèi),人偶、機(jī)甲、雕像等購(gòu)買(mǎi)意愿也逐漸上升,但相比于單純的盲盒玩法,依然有43%的盲盒玩家表示會(huì)減少購(gòu)買(mǎi),盲盒類(lèi)潮流玩具或面臨兩極分化的態(tài)勢(shì)。
其實(shí)在整個(gè)發(fā)展過(guò)程中,收藏玩具之所以成為潮流新消費(fèi),核心原因在于其口碑與情懷。而用戶(hù)賦予其這兩點(diǎn),一方面源于玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化IP玩具的熱情持續(xù)上升,中國(guó)傳統(tǒng)IP玩具品類(lèi)多樣,形式多元,給玩家提供了全新的切入視角和獨(dú)特的情懷體驗(yàn)。
另一方面則是有了行業(yè)的沉淀,收藏玩具玩家對(duì)產(chǎn)品的潮流感、設(shè)計(jì)性、互動(dòng)性等有所考量,通過(guò)實(shí)物圖、材質(zhì)、新品發(fā)布、開(kāi)箱等方式進(jìn)行調(diào)研,有助于產(chǎn)品口碑的打造,更好地提升產(chǎn)品的溢價(jià)力,也能讓玩家端更好地了解產(chǎn)品信息。
口碑與情懷的再創(chuàng)與延展,也是收藏玩具持續(xù)破圈的關(guān)鍵。當(dāng)下潮玩品牌整個(gè)行業(yè)頭尾部?jī)蓸O分化嚴(yán)重,頭部有品牌+IP+潮流文化的加持,背書(shū)、流量、產(chǎn)品可以說(shuō)是一應(yīng)俱全,整體來(lái)引領(lǐng)行業(yè)潮流走向,而尾部品牌有的往往只是產(chǎn)品+文化態(tài)度,成為網(wǎng)紅難,爆紅更難。
行業(yè)良莠不齊,其實(shí)也是小品牌的契機(jī)所在,前面也說(shuō)了,傳統(tǒng)文化及IP的興盛,可以讓小眾品牌通過(guò)有限的成本借中華文化勢(shì)能撬動(dòng)群體大眾,畢竟收藏玩具除了口碑與情懷,本質(zhì)上收藏更是一種情感認(rèn)同,而這種認(rèn)同會(huì)隨著Z世代以及傳統(tǒng)文化的興起愈發(fā)強(qiáng)烈。比如樂(lè)高已多年根據(jù)國(guó)內(nèi)民眾的文化偏好和節(jié)日屬性來(lái)親民眾,定制限量款的特色產(chǎn)品,從而愈演愈烈。
目前收藏玩具的核心渠道主要還是來(lái)源于“線下”,其中集合類(lèi)收藏玩具專(zhuān)賣(mài)店更容易吸引大眾的目光,并且能與消費(fèi)者形成良好的互動(dòng)和產(chǎn)品體驗(yàn),畢竟外觀設(shè)計(jì)依舊是各類(lèi)玩家最關(guān)注的要素,再加上品牌認(rèn)知和品牌形象的加持,更容易讓消費(fèi)者對(duì)品牌產(chǎn)生印象,并嘗試購(gòu)買(mǎi)。
03 數(shù)字潮玩崛起,新興模式助力擴(kuò)容
隨著元宇宙興起,借助AR/VR、區(qū)塊鏈等技術(shù),數(shù)字潮玩以其唯一性、方便、互動(dòng)性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)沉浸式陪伴、交易等,成為中國(guó)收藏玩具行業(yè)的新興力量。除了數(shù)字化潮玩、藏品的崛起,中國(guó)收藏玩具消費(fèi)也趨向高頻化、國(guó)潮化的消費(fèi)趨勢(shì)。
一方面隨著消費(fèi)者對(duì)收藏玩具的了解深度增加,消費(fèi)品類(lèi)將從單品類(lèi)、少品類(lèi)向多品類(lèi)擴(kuò)展,品質(zhì)化、個(gè)性多樣化的趨勢(shì)也進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的要求也越來(lái)越高,呈更加專(zhuān)業(yè)的態(tài)勢(shì)。
另一方面,隨著中國(guó)文化軟實(shí)力以及文化自信的提升,中國(guó)原創(chuàng)IP也將逐漸崛起,收藏玩具將呈現(xiàn)明顯的國(guó)潮化趨勢(shì),而且這種文化不因地域、年齡層限制,加速擴(kuò)容,既從核心高端玩家向泛消費(fèi)人群擴(kuò)容,也在地域上從一二線城市向低線城市擴(kuò)容,實(shí)現(xiàn)全渠道全人群的文化共振,從而促進(jìn)整體行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)。
行業(yè)欣欣向榮固然是好事,但是品牌及民眾還是應(yīng)時(shí)刻聚焦收藏玩具的核心內(nèi)容:收藏價(jià)值!
這個(gè)價(jià)值可以是稀缺性、文化屬性、情感屬性等等,但行業(yè)發(fā)展迅速、尚不成熟的情況下,極易可能有惡意炒作、文化泛濫等泡沫情況的出現(xiàn),所以品牌應(yīng)有序沉淀,用戶(hù)理性入坑,行業(yè)才能良性循環(huán)發(fā)展。
04 結(jié)語(yǔ)
收藏玩具作為新時(shí)代新消費(fèi)新潮流背景下的文化、商業(yè)產(chǎn)物,已經(jīng)在市場(chǎng)的一次次驗(yàn)證中體現(xiàn)出巨大的商業(yè)價(jià)值,輔以其獨(dú)特的文化底蘊(yùn),加之時(shí)代、人群賦予的特殊情感,已然成為成為全新的消費(fèi)流通密碼。
盡管當(dāng)下整體市場(chǎng)還尚待挖掘,但其蔓延的趨勢(shì)足以證明新賽道新風(fēng)口下的洶涌勢(shì)頭。希望能看到收藏玩具中可以出現(xiàn)一個(gè)代表中國(guó)文化、潮流的頂級(jí)玩具,也希望這個(gè)圈子能締造出下一個(gè)潮流圈的“茅臺(tái)”。
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小眾的興趣愛(ài)好割韭菜特別方便,比如娃圈,至今無(wú)法理解。
如果出發(fā)點(diǎn)是滿(mǎn)足人的收藏癖,手辦就更像擺件而不是玩具。
大家說(shuō)了這么久的打造好個(gè)人IP,可是改如何打好個(gè)人IP嘞
“收藏玩具之所以區(qū)別于潮流玩具,關(guān)鍵在于其收藏的屬性”這句話分析到位
現(xiàn)在消費(fèi)水平上去了,很多以期覺(jué)得沒(méi)啥用的東西慢慢都成為了新的消費(fèi)行業(yè)
原諒我這個(gè)窮人不理解這種樂(lè)趣,不過(guò)代入泡泡瑪特又覺(jué)得能接受了
無(wú)論是什么東西,只要沾上了“收藏”這兩個(gè)字,玩具便不再是玩具了。
很多國(guó)潮品牌都有入局潮玩領(lǐng)域,期待這個(gè)市場(chǎng)越做越大??!
這種類(lèi)型就是雖然小眾,但是有些價(jià)格有些真的驚人,是有錢(qián)人喜歡收集的玩意TT
這確實(shí)是一個(gè)很好的營(yíng)銷(xiāo)方式,潮玩也是一個(gè)很好的營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)。
潮流文化越來(lái)越向大眾化遷移,這些潮玩也衍生了很多的產(chǎn)物,非常好耶!很看好。
其實(shí)我覺(jué)得這類(lèi)玩具也很吸引人,確實(shí)是很多人都會(huì)喜歡。
之前很火的盲盒,感覺(jué)跟這個(gè)性質(zhì)也差不了太多,都是具有收藏價(jià)值的
有情懷啊,這不就是賣(mài)點(diǎn)嘛,尤其是傳統(tǒng)IP玩具,品類(lèi)多樣,形式多元,各個(gè)年齡段的人都拒絕不了哈哈
而玩具作為其中爆發(fā)式增長(zhǎng)的品類(lèi),贏得了受眾的喜愛(ài)和追捧,現(xiàn)在的趨勢(shì)越來(lái)越看不懂了。