一袋零食能否守護成年人的六一?

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編輯導語:隨著年輕人的各種壓力越來越大,“成人兒童化”這一現象也更加明顯地顯現出來,而這也主要體現在對休閑食品的消費上。那么當成年人享用休閑食品時,究竟是在享用什么呢?一起來看看作者的分享。

成年的Z世代,也流行過六一。去肯德基、麥當勞打卡兒童套餐,只為限量版IP玩具;收藏迪士尼、泡泡瑪特跨界聯動的盲盒/禮盒/各類衍生品,只因少男/少女心瞬間爆棚;用書包裝滿童年記憶中的零食,只為取悅男/女朋友……在小紅書、抖音、微博等社交平臺上,隨處可見Z世代搖身變成六一主角的分享打卡。

如今的年輕人比之往屆更不愿長大,來自職場的壓力,同齡人的內卷,被消費欲掏空身子,以及發達的社會媒介不斷放大焦慮……

當人均收入的提升不僅跑不過房價還跑不過通脹,當所有人都認為“奮斗無意義,躺平是真義”的時候,生理在不斷老去,心理成熟卻越發困難。

這一屆的年輕人似乎無處可逃,只好無數次地追憶童真,將記憶鑄成保護的軀殼。

成人兒童化,也體現在近幾年休閑食品的增速上。前瞻研究院數據顯示,2013-2020年,休閑食品線下銷額復合增長率達9%,線上則超過45%,中銀證券指出,2020年休閑食品僅線下的銷額就已超過1萬億元。

除開成人兒童化,精致生活的養成、主食代餐化、用零食驅遣無聊……也構成了休閑食品的消費動機。休閑食品正在突破原有的“零食”、“零嘴”語境,朝著上學、午飯、休息、工作等更多元的場景遷移,變成一種跨年齡層的消費現象。

與我們想象中相去甚遠的是,億邦動力數據顯示,23-28、29-35兩個年齡段的消費者貢獻了近60%的休閑食品消費。

那么,當成年人享用休食時,究竟在享用什么?當休閑食品滿足味蕾的同時,能否保衛其他更有價值的東西?

一、價值萬億的休食賽道,傳統電商紅利褪盡

休閑食品往往形成沖動型消費,休食的銷售渠道也伴隨消費者的注意力而轉移。

渠道的第一次轉移,發生在線上還是流量洼地的時代,以三只松鼠為代表的休食品牌繞過了傳統經銷體系,享受了傳統電商平臺的紅利。

東興證券&天風證券報告指出,休食行業的頭部玩家中,三只松鼠、良品鋪子都是渠道型玩家的代表。其中,三只松鼠以線上銷售為主,良品鋪子聚焦線上線下均衡發展。

渠道型玩家的利弊,三只松鼠的例子非常具有代表。

自2012年創立以來,三只松鼠走貼牌代工的路線,以堅果破局,并將sku迅速拓展至果干、烘焙、肉食等低加工價值的品類,用海量的sku充實了年輕消費者的零食版圖,這是三只松鼠利用線上流量洼地快速形成規模效應的原因。

2021年,三只松鼠的線上收入占比為66.31%;同年,良品鋪子的線上營收49.5億元,占比為53.13%,線下營收43.7億元,占比為46.87%。三只松鼠SKU至顛覆時可近1000個,而良品鋪子可達1500個。

一袋零食能否守護成年人的六一?

但大量的貼牌代工,吃完渠道紅利后也帶來了問題:在消費體驗上,零食產品同質化競爭嚴重,非常容易審美疲勞;在產品質量上,往往難以同時把控如此眾多的生產線。近幾年在社交平臺上,消費者對上述問題也多有反饋。

同時,在流量端,近幾年社區電商、直播電商向傳統電商這一形態不斷發起沖擊,疊加線上總體流量成本變高,線下零售渠道再次被休食玩家看重;在產品端,消費者對休食口感、品質、健康、功能性有更高的要求,渠道的優勢不再顯著。

二、渠道變遷之后:精簡SKU、線下拓店、自主供應鏈

實際上,近幾年渠道型玩家也面臨營收增速下滑,毛利率低于業均水平,費用率緩慢上升,歸母凈利潤出現負增長的問題。

例如,僅過去一年,天風證券顯示,2021Q1-2022Q1,以三只松鼠、良品鋪子為代表的渠道類休食企業營收增速分別為21.2%/-2.5%/1.6%/10.9%/-0.8%,歸母凈利潤增速分別為41.8%/23.2%/19.2%/-163.1%/-28.8%。從2021Q4起,歸母凈利潤出現的顯著負增長主要就是由渠道成本、全國多點疫情帶來的物流成本所引起。

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而另一方面,近幾年出現了零食有鳴、零食優選、零食很忙等零食集合店,也在加快線下的攻城略地,這路玩家的打法是瞄準區域性省市的下沉市場,走薄利多銷的路線,用更快的效率驅動發展。例如零食優選做到了每月上新60個sku,整體sku在1500個左右。

對此,線上更重的三只松鼠作出的主要戰略調整是,精簡sku、打造大單品每日堅果,加強分銷渠道和供應鏈建設。

精簡sku不難理解,有成癮性、有特色的大單品才有消費黏性,恰恰瓜子是例證;而分銷渠道的加強雖然會降低整體毛利,但仍然是最龐大、最可靠的銷售渠道;供應鏈建設則可以更好地控制成本,做好品控。

而線上線下齊發力的良品鋪子,除在線上進一步打造差異化爆款,還在線下大力拓店,僅2022年一季度,就新開門店142家,目前總體直營門店達934家,加盟門店達2073家。

三、整合線上線下,渠道多元化

長期來看,線下銷售仍然是未來的主要渠道,而渠道多元化是所有玩家努力的大方向。

這是因為,從行業屬性來看,休閑食品強調即時滿足和便利屬性,線下是更匹配的渠道;而在理解線上線下的策略上,線上渠道流量分散,體驗也不如實體店完善,且容易受渠道抽成制約,盈利能力有限;而線下渠道雖然客流和利潤穩定,但資產較重,直營的話復制慢、加盟的話品控是難題。

例如,三只松鼠從2019年開始大力發展線下,2019年新開投食店78家,加盟小店641家,2021年線下占比在三成左右;而幾乎純走線下的恰恰也在2020年布局電商;來伊份積極運營第三方電商平臺、自營APP,2019、2020線上收入分別同比增長25%、15%。

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實際上,利用不同的渠道組合可以揚長避短,形成更高效的品牌曝光和銷量轉化。

中銀證券指出,線上渠道進入主流電商平臺以及直播電商,可以更高效實現品牌形象的傳播,而線下渠道則可以在重點市場設置連鎖門店,用優質服務提升品牌形象,相應地,可以在非重點市場有節奏地探索加盟模式。

四、休閑食品的消費者洞察

越來越豐富的供給潛移默化地教育著市場,休閑食品也在朝著更多元的場景遷移,變成一種跨年齡層的消費現象。

消費人群方面,中銀證券指出,休閑食品消費人群仍以青年為主,23-35歲占比最高。

消費動機方面,尼爾森數據及前瞻產業研究院數據顯示,休閑食品消費動機前三排名的是“餐間解餓”、“改善心情”、“補充營養”。

消費場景方面,微熱點數據統計,除疫情居家因素,晚餐、旅行、早餐是和休閑食品關聯度最高的三大場景,除此以外,上學、午飯、休息、工作也關聯較高,休閑食品正廣泛地滲透進消費者的生活日常。

消費偏好方面,熱量更低、有代餐功能、母嬰類特定需求的、特定功能性突出的細分品類零食,有著極快的增長速度。例如CBNData顯示,高蛋白的功能性堅果得益于兒童和孕婦,其銷售規模就高于整體市場增長。

再就具體品類來看,糖果/巧克力/膨化食品為國外品牌把持、市場集中度較高,而鹵制品、烘焙、堅果炒貨行業集中度最低,分別為19.94%/9.73%/16.62%,且多家券商報告指出,堅果炒貨、鹵制品、烘焙三大品類最具增長潛力。

一袋零食能否守護成年人的六一?

東興證券也指出,不同品類要求不同的能力:堅果炒貨對上游原材料要求較高,而國內種植堅果有限,依賴進口;而鹵制品和烘焙則對產品保鮮要求極高。

因此,起家于堅果的三只松鼠,才會側重于發力供應鏈和堅果類核心單品的打造。目前發布的戰略轉型公告顯示,三只松鼠已不斷加大科研投入,持續打造10億級大單品每日堅果,并推出量販堅果、高端年禮等趨勢新品。同時“小鹿藍藍”等新品牌孵化進展順利,未來線下分銷有望為公司帶來全新增長點。

五、結語:休閑食品究竟保衛了什么

行文至此,我們或許能夠勉強回答開篇提出的問題:當成年人享用休食時,究竟在享用什么?當休閑食品滿足味蕾的同時,能否保衛其他更有價值的東西?

國內休閑食品的崛起之路,同樣也是繞開國際巨頭、開辟細分品類的成長之路,這其中烘焙、堅果、鹵味三個品類較容易實現產品標準化,具備較高加工價值,各自兼具代餐、營養、滿足細分人群、能夠做出一定成癮性的大單品等消費要求,這才成長為增速最快的類目。

如此來看,休食擊中成年人痛點的,一定程度上確實是基于童年快樂這般純粹的原因——烘焙、堅果、鹵味在中國人的兒時記憶中都扮演了不可磨滅的角色,但由于加工水平徘徊于初級水平、且和國外飲食口味相異,上述品類才在十多年的消費升級下終于等來了國產品牌的超車機會。

更標準化的食品加工能力,這也正是休閑食品所保衛的。

 

本文由 @社區營銷研究院 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。

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  1. 感覺是兒童節快變成成年人的主場了哈哈,是當初的小孩長大了嗎

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  2. 好吃的東西真的會讓人感覺到很開心,很滿足,感覺高興到起飛

    來自山西 回復
  3. 當初的小孩都長大了,但是童心沒有消失呀。這也是這些零食品牌營銷的挖掘點之一。

    來自浙江 回復
  4. 哈哈哈哈,現在的年輕人真的很容易滿足,一包零食真的是可以滿足的。

    來自河南 回復
  5. 怎么不能呢,對于小學生來說有點幼稚,但對成年人來說剛剛好

    來自江西 回復
    1. 我有買到過那種超級大袋的三只松鼠,就是糧食包類型

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  6. 當然可以過兒童節呀,又不是一直都能保持童心

    來自江西 回復
  7. 我覺得吃到好吃的零食會很開心,也很解壓,而且分著吃更好吃

    來自湖北 回復