體驗(yàn)管理中的營銷裂變動(dòng)作如何落地?

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編輯導(dǎo)語:疫情帶來的影響,除了供給側(cè)的經(jīng)營阻力空前增加,消費(fèi)者的消費(fèi)理念也日趨謹(jǐn)慎。面臨“用戶體驗(yàn)管理能力”與“營銷能力”的雙重考驗(yàn),經(jīng)營者要如何將營銷裂變動(dòng)作落地下來呢?本文作者結(jié)合自己對某CEM系統(tǒng)營銷裂變功能的了解,進(jìn)行了拆解說明,一起看一下吧。

這段時(shí)間,上海地區(qū)流傳著這么一種現(xiàn)象——去餐廳吃飯就像接頭:

  • 顧客:“有地兒嗎?”
  • 餐廳:“來幾個(gè),多了怕有危險(xiǎn)。”
  • 顧客:“能待多久?”
  • 餐廳:“1小時(shí)夠嗎?長了怕有變數(shù)?!?/li>
  • ……

值得慶幸的是,為了解決這種餐廳營業(yè)而食客的屁股“無處安放”的情況,上?;貞?yīng)指出:自6月29日起,轄區(qū)內(nèi)無中風(fēng)險(xiǎn)地區(qū)且近一周內(nèi)無社會面疫情的街道,將有序放開餐飲堂食。

疫情給各個(gè)行業(yè)帶來的影響已經(jīng)無力再贅述,而上述以餐飲業(yè)堂食受阻為典型代表的場景,只是諸多影響的一個(gè)縮影。除了供給側(cè)的經(jīng)營阻力空前增加,反映到對消費(fèi)側(cè)的影響還有如消費(fèi)者的消費(fèi)理念也日趨謹(jǐn)慎。有專家表示:隨著疫情常態(tài)化持續(xù),所謂的“報(bào)復(fù)性”消費(fèi)將越來越少。

流量越來越貴了、賽道越來越擠了、而用戶的錢袋子捂得越來越緊了。

這意味著,以疫情為時(shí)代背景、以存量為行業(yè)背景,大到企業(yè)/品牌,小到一個(gè)商店/門市將面臨“用戶體驗(yàn)管理能力”與“營銷能力”的雙重考驗(yàn)。這除了要求經(jīng)營者要懂體驗(yàn)思維、會體驗(yàn)管理、用體驗(yàn)系統(tǒng),同時(shí)還要在此基礎(chǔ)之上,有更加積極主動(dòng)的營銷裂變能力。

至于如何在體驗(yàn)管理中將營銷裂變動(dòng)作落地下來,本文將結(jié)合自身對某CEM系統(tǒng)營銷裂變功能的了解,進(jìn)行拆解和說明。

一、背景分析

在筆者接觸的眾多與體驗(yàn)管理相關(guān)的項(xiàng)目中,【問卷調(diào)研】-【數(shù)據(jù)分析】-【指導(dǎo)體驗(yàn)改善】的“三部曲”過程是比較常規(guī)的實(shí)施方式,常見的有員工滿意度調(diào)研、新品測試、商場體驗(yàn)管理等等。

但如果具體到有營銷價(jià)值的場景中,如果體驗(yàn)修復(fù)的動(dòng)作還要等到收集、分析完成后才能制定、發(fā)出,滯后性自不必說。所以,企業(yè)在高價(jià)值觸點(diǎn)上、對高價(jià)值用戶采取必要的營銷動(dòng)作,不僅能刺激復(fù)購,同時(shí)還肩負(fù)著提前修復(fù)體驗(yàn)、創(chuàng)造驚喜、口碑營銷等使命。

二、主要目標(biāo)

以前文提及的就餐場景為例:如果一位顧客付款離店時(shí)收到餐廳發(fā)出的餐后滿意度調(diào)研問卷,簡單來理解,至少有“滿意”或“不滿意”兩種調(diào)研結(jié)果。

  • 當(dāng)調(diào)研結(jié)果為滿意時(shí),發(fā)送消費(fèi)券等動(dòng)作會刺激優(yōu)質(zhì)顧客再次復(fù)購;轉(zhuǎn)發(fā)分享則有機(jī)會形成口碑效應(yīng)招徠更多潛在顧客;
  • 當(dāng)調(diào)研結(jié)果為不滿意時(shí),給予對應(yīng)的“安撫”動(dòng)作也能一定程度上減少就餐不悅的感受。

基于體驗(yàn)管理之上的營銷裂變動(dòng)作,意義大抵可以理解如此。而在更多其他行業(yè)與場景中,找準(zhǔn)高價(jià)值觸點(diǎn)、挖掘高價(jià)值用戶并發(fā)揮其價(jià)值,也就成為企業(yè)或品牌基于客戶體驗(yàn)管理系統(tǒng)、落地營銷裂變動(dòng)作的核心目標(biāo)。

也是本文接下來想要闡述的,即基于CEM系統(tǒng)中的營銷裂變功能。

三、實(shí)施辦法

要在CEM系統(tǒng)中落地營銷裂變動(dòng)作,首先要解決兩個(gè)問題:

  1. 高價(jià)值觸點(diǎn)在哪?
  2. 高價(jià)值用戶是誰?

1. 尋找高價(jià)值觸點(diǎn)

所謂觸點(diǎn),簡單來說是企業(yè)與用戶產(chǎn)生交互的環(huán)節(jié),比如企業(yè)主投放的廣告被用戶點(diǎn)擊,用戶進(jìn)入商品網(wǎng)站瀏覽、添加購物車、下單等。而高價(jià)值觸點(diǎn),則可以從用戶全生命周期的角度看,是對品牌業(yè)務(wù)具有關(guān)鍵影響、具有高反饋率的觸點(diǎn)。

以餐飲業(yè)為例,在顧客與某餐廳品牌產(chǎn)生交互的全生命周期中,可能有線上搜索餐廳、線上預(yù)約、到店就餐、付款、餐后評價(jià)、再光顧等觸點(diǎn)。而如果對比過各個(gè)觸點(diǎn)上的用戶表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)到店就餐環(huán)節(jié)顧客滿意度極高、餐后優(yōu)質(zhì)評價(jià)非常多,那么就可以理解為【到店就餐】、【餐后評價(jià)】屬于高價(jià)值觸點(diǎn)。

當(dāng)然,上述僅為舉例,具體到不同行業(yè)和場景中還需要結(jié)合實(shí)際影響因素或衡量指標(biāo)來判斷,哪怕同屬于餐飲業(yè),不同餐廳品牌的高價(jià)值觸點(diǎn)、高價(jià)值顧客也各有不同。對于一些尚不明確業(yè)務(wù)流程、關(guān)鍵觸點(diǎn)的企業(yè)或品牌,借助第三方平臺的研究能力和系統(tǒng)能力梳理業(yè)務(wù)流程、尋找關(guān)鍵觸點(diǎn)也是常用的辦法(在客戶體驗(yàn)管理體系中,尋找高價(jià)值觸點(diǎn)的過程可以理解為客戶旅程重塑的過程)。

2. 發(fā)現(xiàn)高價(jià)值用戶

如何定義高價(jià)值用戶呢?常見的有通過NPS凈推薦值來衡量用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的推薦意愿程度:

  • 9-10分為推薦者
  • 7-8分為中立者
  • 分以下為貶損者

按照用戶推薦產(chǎn)品(或服務(wù))的意愿程度,推薦者顯然更符合企業(yè)或品牌對高價(jià)值用戶的定義。同樣的,在不同行業(yè)與業(yè)務(wù)場景中,定義高價(jià)值用戶的標(biāo)準(zhǔn)也各有不同,比如營收高、品牌忠誠度高、復(fù)購高等等。

如果按照倍市得ABC顧客價(jià)值模型的定義,用戶價(jià)值的高低受態(tài)度、行為、消費(fèi)三大因素影響。因而通過這三者之間彼此表現(xiàn)與關(guān)系的變化,可以對顧客現(xiàn)有價(jià)值以及未來潛在價(jià)值進(jìn)行預(yù)估和預(yù)判。以此為下一步定位高價(jià)值用戶并采取維護(hù)、轉(zhuǎn)化舉措提供依據(jù)。

3. 用營銷裂變發(fā)揮用戶存量價(jià)值

這里有必要做個(gè)說明:

  • 首先,體驗(yàn)管理是一項(xiàng)基于旅程地圖、以調(diào)研為主要手段、對體驗(yàn)進(jìn)行干預(yù)的過程
  • 其次,由于體驗(yàn)管理具有長期性、持續(xù)性、實(shí)時(shí)性等特征,所以使用CEM系統(tǒng)更有利于企業(yè)開展體驗(yàn)管理
  • 最后,回到“體驗(yàn)管理過程中的營銷裂變”的話題上,明確了在【在哪】、【是誰】這兩個(gè)問題后,接下來應(yīng)該是先通過CEM系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)研動(dòng)作(捕捉體驗(yàn))、再進(jìn)行營銷裂變動(dòng)作(發(fā)揮存量價(jià)值)

理解了基于體驗(yàn)管理開展?fàn)I銷裂變的大致流程,接下來就是具體在CEM系統(tǒng)中的實(shí)施過程。這里仍然首先以餐飲業(yè)場景為例:

A餐廳:長期通過CEM系統(tǒng)進(jìn)行顧客餐后滿意度調(diào)研。具體實(shí)現(xiàn)方式為顧客線上支付后,系統(tǒng)觸發(fā)滿意度問卷,收到的問卷數(shù)據(jù)將在系統(tǒng)后臺呈現(xiàn),基于系統(tǒng)本身的各項(xiàng)數(shù)據(jù)分析、文本分析、數(shù)據(jù)看板等功能模塊,為餐廳動(dòng)態(tài)監(jiān)測、實(shí)時(shí)調(diào)整優(yōu)化提供依據(jù)。

如果在此基礎(chǔ)上做營銷裂變,是如何發(fā)生并產(chǎn)生效果的呢?

1)當(dāng)符合條件的顧客參與餐后滿意度調(diào)研后,以問卷提交為節(jié)點(diǎn)進(jìn)入裂變頁面(比如餐廳代金券、打折券等)。

效果表現(xiàn):相較于傳統(tǒng)的“為了裂變而裂變”,這種基于體驗(yàn)管理的裂變舉措本身就已經(jīng)做了一次用戶甄別(主動(dòng)到店消費(fèi)、愿意參與調(diào)研),減少單純營銷活動(dòng)中用戶“被推著走”的被動(dòng)感(人一旦被動(dòng)就容易產(chǎn)生抵觸),因而裂變轉(zhuǎn)化的投入產(chǎn)出比更優(yōu)。

2)以裂變頁為觸點(diǎn)帶來的用戶主動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)、分享將產(chǎn)生新一輪裂變。

效果表現(xiàn):用戶對企業(yè)品牌傳播的正向情感與態(tài)度結(jié)合營銷裂變舉措(獎(jiǎng)勵(lì))形成“口碑”,并在其微信社交圈中進(jìn)行傳播。

3)用戶領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后的兌換場景作為新觸點(diǎn)將增加更多到店就餐機(jī)會。

效果表現(xiàn):既提醒老顧客兌換獎(jiǎng)勵(lì)、到店消費(fèi),也吸引新顧客到店嘗試體驗(yàn)。拉新、復(fù)購兼顧。

四、價(jià)值總結(jié)

以上主要是以餐飲業(yè)場景為例,通過CEM系統(tǒng)開展體驗(yàn)管理時(shí)落地營銷裂變動(dòng)作的具體應(yīng)用,其核心優(yōu)勢在于利用企業(yè)開展客戶體驗(yàn)管理過程中對高價(jià)值觸點(diǎn)、高價(jià)值用戶的有效感知,開展?fàn)I銷動(dòng)作更加低成本、高效率。

除了從【場景】維度考慮營銷裂變動(dòng)作落地,還有更多維度值得探索與嘗試,比如從【部門】角度出發(fā),由于部門職能不同、權(quán)限層級有別,在“體驗(yàn)+營銷”的雙重目標(biāo)之下,也更加有助于形成基于業(yè)務(wù)的“自我審視意識”與基于場景的“用戶體驗(yàn)意識”,比如:

  • 對客服部:在客訴處理、回訪等節(jié)點(diǎn)中,收集用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù)的同時(shí)增加營銷裂變動(dòng)作不失為一種閉環(huán)管理思維
  • 對銷售部:對于潛客、跟進(jìn)中、已成單等不同標(biāo)簽,體驗(yàn)管理+營銷裂變的組合拳更有助于擴(kuò)大人脈資源、培養(yǎng)個(gè)人私域
  • 對產(chǎn)品部:功能試用與獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)的思路或許能為產(chǎn)品功能優(yōu)化迭代帶來更多思路等

話說回來,這段時(shí)間對于上海餐飲業(yè)來說,應(yīng)該是一段難忘的經(jīng)歷吧——堂食終于回來了!

愿和盆友們隨時(shí)隨地都能大口吃肉、舉杯歡慶的日子一直都在~

 

本文由 @是阿白呀 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. “流量越來越貴了、賽道越來越擠了、而用戶的錢袋子捂得越來越緊了。”這句話說得太對了

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 所以營銷的難度也越來越難了=。=

      來自上海 回復(fù)