把單品當入口,積累用戶資產(chǎn):談談我對蘋果產(chǎn)品的4點思考

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企業(yè)要如何打造產(chǎn)品壁壘,保證自身的長遠發(fā)展?也許你可以借鑒蘋果公司的產(chǎn)品戰(zhàn)略和營銷戰(zhàn)略,即積累用戶資產(chǎn),并做好消費者的預期管理,再結(jié)合一定的戰(zhàn)略布局。本篇文章里,作者就對蘋果公司的產(chǎn)品和營銷戰(zhàn)略做了拆解,一起來看。

我一直用蘋果產(chǎn)品,在我心目中如果拿它和友商比,具體好在哪里?只需要一點兒就夠,那就是“系統(tǒng)不卡”。

作為科技圈”春晚”,今年的iPhone沒有換發(fā)型卻把劉海剪掉了,這并不意外;算算日子,截止到2022年9月25日,庫克應該掌托蘋果11年零1個月。

面對安卓日益競爭,他帶領團隊實現(xiàn)了“后強人”時代的過渡,但并沒有從神壇跌落,而是回歸平穩(wěn)狀態(tài)繼續(xù)保持行業(yè)引領,同時也迎合社會發(fā)展大趨勢,實現(xiàn)蘋果產(chǎn)品從“科技奢侈品”向大眾消費品的轉(zhuǎn)變。

幾十年中,蘋果做產(chǎn)品一直處在“穩(wěn)定、低調(diào)”中前行,每一次的刀工可謂精湛,不多不少剛剛好,但我認為這只是一方面。

而另一方面也表現(xiàn)在蘋果公司“極端少生的戰(zhàn)術、消費者預期管理、營銷主被動關系經(jīng)營和未來科技方向判斷”綜合能力上,四者在企業(yè)成功發(fā)展中有著不可替代的作用。

一、極端少生戰(zhàn)術

與之相對叫做“多生戰(zhàn)術”,即“用數(shù)量和巨大消耗換取優(yōu)勢的方法”。

工業(yè)經(jīng)濟時期用戶都是單獨個體,互動方法比較傳統(tǒng),管理層想要做創(chuàng)新無非就是研發(fā)下一代產(chǎn)品,不停迭代,互聯(lián)網(wǎng)之后社交網(wǎng)絡把人聚起來,不僅能改變生活方式,商業(yè)模式也隨之發(fā)生變化。

1985年至1996年之間,蘋果公司采用的“多生戰(zhàn)術”。

當年業(yè)務線冗余電腦和配件型號多達40多種,造成庫存臃腫、制造部門效率低下,運營層面、成本控制層面都做的極差,全年財報損失甚至高達10億美金。

同期的3年前,電腦操作系統(tǒng)也在加速迭代,微軟發(fā)布模仿Macintosh操作系統(tǒng)的Windows 95,IBM和康柏、Gateway等同類制造商也在制造英特爾芯片的電腦,與MAC相比都便宜不少,這讓蘋果市場占有率從鼎盛時期的16%驟降到4%。

怎么辦?

1997年喬布斯以“救火隊長”身份回歸公司后,用四象限矩陣分析法(BCG Matrix)重新處理業(yè)務線,并提出基于以“做最好的”為中心的戰(zhàn)略。

什么是四象限矩陣?

將市場占有率(產(chǎn)品在同行業(yè)最高占比)作為橫軸,增長率(年度銷售額)作為縱軸,分析產(chǎn)品生命周期以及哪些屬于公司可做可不做機會。

最終得出結(jié)論,他的目標只提供四種產(chǎn)品,兩種不同型號的臺式機,一種為普通人設計,一種為專業(yè)人士設計;兩種不同型號的筆記本,同樣為這兩類人。

這種更深層次的變化在于“簡化蘋果目標”后,將整個公司的人才和品牌效應聚焦在幾個關鍵的產(chǎn)品和市場中,至此,工程設計師才有精力全身心的“打造服務高端個人和專業(yè)市場的前沿產(chǎn)品”。

財報的扭轉(zhuǎn)源于iPod。

當年正處在互聯(lián)網(wǎng)和多媒體技術革命時代,美國市場已經(jīng)出現(xiàn)各種大大小小音樂播放器,人們愿意把歌曲下載到硬件上隨時攜帶,但都做的并不理想,于是,喬布斯憑借敏銳的嗅覺和充分考慮才決定躬身入局。

與發(fā)現(xiàn)問題相比,解決問題比較簡單。

蘋果公司直接收購SoundJam,并在此基礎上開發(fā)iTunes,同年10月推出Iopd產(chǎn)品實現(xiàn)無縫對接,僅用1年時間,iPod拉回整個公司應收。

那手機業(yè)務線怎么來的呢?

當年正值功能機向智能機過渡階段,對手是諾基亞、摩托羅拉這些標桿企業(yè);要知道標桿意味著很難超越,因為市場認可先發(fā)者就是標準,而改變標準是很難。

這也給喬布斯上了一課。

如果第一代iPhone做功能肯定打不過這些傳統(tǒng)對手,于是只能開發(fā)新時代產(chǎn)品,將自己定義為標桿,重立山頭。

基于電腦經(jīng)營理念和iPod產(chǎn)品線思維,iPhone實現(xiàn)了跨界,iPod加上通訊設備成了“革命性產(chǎn)品”。

從第一代iPhone系列產(chǎn)品開始處理器和CPU均自己命名,所以才有的品牌故事“每一次都改變世界”的噱頭。

延續(xù)至今再看,蘋果手機系列的革新,不僅切中傳統(tǒng)品牌蛋糕,連后期新秀的安卓系列也不放過;這種極端“少生”背后一方面有著科技領頭作用,另一方面少才能保證產(chǎn)品利潤,進入高端市場。

多也就意味著“供應鏈管理”繁瑣,內(nèi)部組織資源臃腫,盡管看似占據(jù)較大市場份額,但如果不能帶來高利潤,反之不如不做。

此方面讓我深刻認知到,產(chǎn)品創(chuàng)新本身可以用“跨界思維”找新的增長曲線,當年把iPod做成iPhone,多數(shù)廠商大概率想不到的。

首要在感官上迭代傳統(tǒng)視角的眼光才能讓人覺得具備顛覆意義,其次“做最好的戰(zhàn)略”,少就是多(Less is more)意味著聚焦,不斷精簡元素只留下“有價值的”才能保證營收,在供給側(cè)飽和的當下,更值得人們學習。

二、消費者預期管理

預期(anticipate)即事先的期望,超越預期不僅要滿足期望,還讓人有“哇塞”的感覺。

看過國產(chǎn)手機發(fā)布會的人應該知道,有個重要特點,業(yè)界人士稱之為“堆料”式演講,即把能最好的硬件、攝像頭、電池、快充全用上,給用戶制造出一種“我非常強大”的錯覺。

該方面和SaaS公司銷售有些雷同。

以前帶團隊時有名銷售人員只要見到客戶就使勁“解讀”,闡述公司有多厲害、客戶有多少、軟件有什么功能等,結(jié)果最后發(fā)現(xiàn)“客戶要的東西”只有一丁點。

這源于兩點:

  1. 客戶需求少;
  2. 客戶知道的信息少。

可是,原本客戶知道的并不多,教育式的傳遞理念由于事先鋪墊許多功能,很容易造成客戶選擇時會強加一些額外信息,一旦交付,客戶預期沒有實現(xiàn)“體驗”就很差,最終,口碑自然就會逐漸缺失。

其實,這不怪產(chǎn)品只怪市場競爭太強烈。

往前看,庫克就任CEO后做市場不這樣,他不但不給,還改變許多消費者使用習慣的取舍。

如取消3.5mm耳機口,陸續(xù)推出廉價版和AirPods等產(chǎn)品,這些變化盡管在開始被人吐槽,一段時間后卻被連聲叫好,并對行業(yè)產(chǎn)生一定影響。

說明什么?四個字形容即“預期管理”。

由于先前蘋果公司鋪墊的產(chǎn)品具備革命意義,讓庫克接手后幾年中,市場對每一代iPhone都存在一種矛盾,用戶期待革命性創(chuàng)新,又期待比安卓更優(yōu)秀的功能體驗。

面對這種情況,怎么辦?

結(jié)合以往產(chǎn)品發(fā)展趨勢可看出庫克首先會滿足后者,用成熟的技術給用戶帶來更好體驗,然后再滿足前者,因為如果技術沒有成熟前或沒有足夠好體驗推出很容易失去市場。

比如:

5G之爭時安卓廠商大舉投入市場一年多后,遲到的iPhone12系列才有此功能,但并沒有措施太多市場份額,為什么。

一方面受限在運營網(wǎng)絡鋪設進度和5G殺手級應用的缺失,另一方面受限在大眾對5G手機優(yōu)劣勢的感知,導致?lián)Q機速度并沒有超出市場預期;這反而讓蘋果借助之前口碑累積,成為5G換機潮下眾多一線白領首選品。

該方面對我啟發(fā)很大。

做產(chǎn)品要適當管理客戶預期,不能因為對方有需求就立刻滿足,在“功能和體驗”兩者之間,后者更重要,優(yōu)質(zhì)體驗利于傳播但是功能不會。

所以,內(nèi)部體驗都無法過關時不要著急推向市場搶占份額,不僅傷害用戶還顯得戰(zhàn)略草率。

三、營銷主被動關系

什么是好的營銷?答案很明確“顧客驅(qū)動型”。

從事市場品牌管理7.5年中,我非常希望消費者可以因為相信、或者認同某個觀點來發(fā)自內(nèi)心的傳播公司的產(chǎn)品,而非被動通過強媒介接受渠道信息。

因為,這種相信帶來的主動傳播更容易培養(yǎng)用戶忠誠度,同時,比被動灌輸給用戶接受度要高很多。

認真觀察,iPhone就是這樣。

早幾年產(chǎn)品更新?lián)Q代時,可以輕易聽到身邊一些人說“自己是果粉”,甚至果粉能成為品質(zhì)的身份象征、態(tài)度證明。

這和蘋果在開始幾年主要的營銷思路、和整個公司“以用戶為中心”的調(diào)性非常相符。

你可以觀察下前幾年廣告畫面,早期的iPod宣傳中突出是“帶耳機的人”,手機突出的是“手機的用戶”、iPad廣告突出是“用iPad的小朋友”。

《早期iPod創(chuàng)意宣傳片截圖》

產(chǎn)品是配角,給出一種體驗感,甚至也很少能看到TVC(television commercial)物料中,出現(xiàn)“高清面板保護眼睛”類似的話來突出產(chǎn)品賣點,那個時期的用戶更愿意主動傳播,成為品牌忠實粉絲。

說明什么?讓用戶幫產(chǎn)品做口播是長線價值。

對比國產(chǎn)手機打法卻有明顯差異,鋪天蓋地市場投放一直沒停止過,只要是大家關注的明星、熱播電視劇、綜藝無一不放過。

這樣做最大好處能吸引更多消費者擴大規(guī)模,可一旦停止,也就意味著聲量就會下降。

同時,由于經(jīng)濟發(fā)展過快國民素質(zhì)參差不齊,國產(chǎn)手機公司并沒有把“超級用戶”經(jīng)營策略放在首位,而是更多思考產(chǎn)品怎么賣出去。

據(jù)記載《全球概覽》(The Whole Earth Catalog)喬布斯最喜歡的雜志之一,凱文·凱利(Kevin Kelly)在創(chuàng)辦《連線》之前曾是那里的編輯、出版人。

我相信喬布斯大概率深受“KK鐵桿粉絲理論”的影響,并且將這種理念有傳遞給團隊內(nèi)部。

所以,才有長效經(jīng)營客戶的理念。

高端運動休閑品牌“l(fā)ululemon”也同樣運用著該策略,極致產(chǎn)品力+用戶運營+垂直零售,短短幾年做出百億估值。

此方面讓我深刻認知到,產(chǎn)品打磨是具備可持續(xù)性的,你無法在一款商品上滿足所有人,但是體驗感就是很好的口碑;找到一部門對產(chǎn)品感興趣的人,將他們的使用感受推向大眾比自吹自擂的傳播更具備親民化。

從“強塞”到“共創(chuàng)”營銷關系思維的轉(zhuǎn)變,才是產(chǎn)品占領市場份額重要的開始,用戶才能成為源源不斷的流量池。

四、產(chǎn)品木馬戰(zhàn)略

這里的“木馬”并非指病毒,而是硬件、軟件結(jié)合互為一體形成增長飛輪。

對硬件管理基本可細分為原產(chǎn)品,配件、接口三大種類,前者眾所周知(iPod、iPhone、iPad、mac、iwatch+Apple TV),配件屏幕總成、鏡頭、聽筒等。

而接口,才是蘋果未來10年大生態(tài)。

就像最初推出iPod時就已經(jīng)構思出iTunes、APP store一樣,不信你看MagSafe無限充電未來可能不僅是一個充電器功能的滿足,可能基于磁吸功能產(chǎn)生更多可能性。

而卡套和手機殼只是對延展性的簡單展示,1000元的MagSafe Duo Charger則展示出進行集合的可能。

在我看來,這為未來埋下巨大伏筆。

早些年庫克在接受采訪中曾談到蘋果未來的三大方向,AR(頭顯和眼睛)、AI(人工智能)、和自動駕駛(汽車),如果要躬身入局三大賽道,以什么形態(tài)去切入呢?

只有兩種可能,硬件配件和軟件。

對于軟件的管理,蘋果的5大OS系列操作系統(tǒng)加上APP、Store、airdrop、airplay并用Apple ID、iCloud、AirDrop、AirPlay等功能將這些成分都連接起來。

軟硬兩結(jié)合,這種向上、向下、關聯(lián)生態(tài)路徑依賴做的非常完美,買任意i系列的硬件產(chǎn)品都可以升級其他i系列軟件,買任意i系列都離不開i。

想想看,iPhone,iWatch,iMovie,iTunes,iTunesU,iCloud,除去場景無法互通的方面,其他是不是基本都可以實現(xiàn)?

鑒于此,再結(jié)合蘋果官網(wǎng)推出的“年年換新機計劃”,可以看出,蘋果把硬件體驗作為基本功,作為與外界同行競爭的核心單元,通過切入足夠多的新中產(chǎn)用戶嘗試把握新一代發(fā)展趨勢。

所以這方面給我?guī)韱l(fā)非常大,做任何事情都要有一魚多吃的思維,在和客戶促成交易的第一階段要把體驗做完美,這才能夠不斷延展。

同理我們在許多知名企業(yè)身上也能看到,比如早些年的國美蘇寧,現(xiàn)在的淘寶天貓,為什么遠超行業(yè)水平?

因為他們做的不只是表面的電器或電商業(yè)務,都介入了供應鏈金融,以及物流、廣告等衍生配套業(yè)務,從而獲得超出同行的競爭力。

總而言之:

把單品當入口,積累用戶資產(chǎn)。

極端少生的戰(zhàn)術、消費者預期管理、營銷主被動關系的把控、軟硬件產(chǎn)品交叉木馬戰(zhàn)略,同樣也可以用在中小公司,任意兩者結(jié)合,都可以建立競品很難逾越的壁壘。?

專欄作家

王智遠,公眾號:王智遠,暢銷書《復利思維》作者,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。互聯(lián)網(wǎng)學者,左手科技互聯(lián)網(wǎng),右手個體認知成長。

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