撞到4P理論,簡述分析一個真實案例的思路
當(dāng)主要依賴線下渠道的初創(chuàng)公司,進入了“從1到10”的階段之后,可能會遇到許多問題,比如當(dāng)公司需要轉(zhuǎn)型線上時,應(yīng)該如何更好地利用線上渠道的優(yōu)勢、找準(zhǔn)產(chǎn)品、渠道和受眾等方面的平衡點?也許,你可以結(jié)合營銷中的4P理論進行理解。
雖然讀過有關(guān)傳播和心理學(xué)的入門教材,但畢竟我是運營出身,不懂營銷。像4P理論,只知道概念,沒應(yīng)用過。
有意思的是,最近在討論一個案例的時候,撞到了4P理論。
沒有生搬硬套,而是用原有知識經(jīng)驗去分析,延伸到這個理論,感受到了知識的相關(guān)性。
我把這個案例簡化,抹去關(guān)鍵信息,分享給大家。
01
案例情況是這樣。
這個初創(chuàng)公司是做新消費的,走精品路線。在疫情之前主要依賴線下渠道,產(chǎn)品定價比較高,主打一線城市,完成了從0到1的階段。
問題來了。
在從1到10的階段,受到了疫情對線下的影響,不得不選擇線上渠道,也就是抖音等平臺。
但公司在這個轉(zhuǎn)型中就遇到很多困難,畢竟團隊不是按照線上打法來組建的,都得從頭摸索,苦不堪言。
表現(xiàn)出的現(xiàn)象是:
在內(nèi)容平臺的獲客和復(fù)購,收效甚微,不確定問題出在哪里。是模式的問題,還是團隊能力的問題?還是說,好的時機已經(jīng)錯過?
我是這么分析的:
- 產(chǎn)品。創(chuàng)始團隊有資源壁壘,所以有能力打造精品路線的產(chǎn)品。利用非對稱優(yōu)勢去突破從0到1,是合理的;
- 定價。精品化的產(chǎn)品定位,生產(chǎn)成本和渠道成本都很高,所以定價肯定也高;
- 渠道。雖然走線下銷售,但不具備鋪貨能力,只能選擇資源可觸達(dá)的,就是一線城市。下沉市場的滲透能力,一般公司都不具備;
- 受眾。受上述產(chǎn)品、定價、渠道因素的制約,受眾肯定只能是一線城市且有一定消費能力的群體。
這個模式是:精品定位→高定價→線下渠道→高線城市→高收入群體。
這個業(yè)務(wù)邏輯,在過去的兩年里證明已經(jīng)能跑通,而且這四點看起來也是自洽合理的。
當(dāng)時把分析過程列出來之后,發(fā)現(xiàn)和4P理論很接近,側(cè)面也證明這個分析框架是靠譜的,就繼續(xù)深入做下去了。
02
那為什么現(xiàn)在「收效甚微」呢?
有一個要素變了,線下渠道轉(zhuǎn)線上了。這會帶來一系列的關(guān)聯(lián)變化,導(dǎo)致之前的模式跑不通了,這就是系統(tǒng)性的問題。
1. 線下體驗沒了
轉(zhuǎn)到線上之后,用戶沒有線下體驗的環(huán)節(jié),享受不到商家服務(wù),讓整個消費體驗大打折扣,相當(dāng)于產(chǎn)品縮水了,影響消費欲望。
再結(jié)合高定價,就顯得很不值。
2. 客單價太高了
線上渠道的優(yōu)勢是覆蓋群體更廣,之前線下鋪不到的下沉市場,就可以觸達(dá)了。但目前的高定價是下沉用戶無法接受的。
從目前直播帶貨的情況來看,還是200以內(nèi)的低客單價sku更好賣。
總之,就是一個要素的變化,帶來了一系列的不對稱性。之前的模式變得無法繼續(xù)運轉(zhuǎn),才會出現(xiàn)「收效甚微」的問題。
而且,這還沒考慮到團隊能力是否具備的問題。
03
如何應(yīng)對呢?
核心就是解決這個要素變化,帶來的系統(tǒng)性問題。讓不對稱,變得對稱。
那就是新增適合線上渠道的sku,需要和已有產(chǎn)品線差異化,低價且更戳下沉用戶需求。
讓產(chǎn)品、定價、渠道、受眾,這四個要素找回平衡。
理論上,這個方案會涉及到損害品牌認(rèn)知的風(fēng)險,以及新增成本很高,畢竟幾乎是要做一個產(chǎn)品線出來,從產(chǎn)品設(shè)計到開發(fā),再到銷售推廣。
實際上,在這個公司是可行的。
任何一個方案都是建立在眾多客觀條件基礎(chǔ)上的,根據(jù)這個初創(chuàng)公司的情況,以及業(yè)務(wù)特點來看,船小好調(diào)頭,是完全可行的,這里就不贅述了。
真實的案例情況肯定比這個復(fù)雜,只摘出來其中一點來講。
我的感受是,雖然很多案例的行業(yè)背景不一樣,問題表現(xiàn)也不同,組織團隊各異。
只要學(xué)會挖出業(yè)務(wù)內(nèi)核,通常是清晰簡潔的,再用互聯(lián)網(wǎng)或流量思維去分析,總能找到破局點。
以上,全文。
專欄作家
韓敘,微信公眾號:運營狗工作日記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。原貓眼電影產(chǎn)品運營專家,創(chuàng)業(yè)時經(jīng)歷了0到1的艱辛,在百度時規(guī)劃了海量用戶的玩法。從業(yè)10年,專注互聯(lián)網(wǎng)運營領(lǐng)域,包括產(chǎn)品運營、用戶運營、社區(qū)運營和UGC運營。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!