品牌一號位,做品牌不要忘了基礎(chǔ)概率

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如今,新消費品牌越來越多,如何在眾多品牌中找到突破口,找到品牌一號位?品牌一號位,做品牌不要忘了基礎(chǔ)概率。本文總結(jié)了14個方面的內(nèi)容,希望對你有所啟發(fā)。

一、用戶行為

全域的概念本質(zhì)上是應對媒介的分化,而帶來的消費者觸點的碎片化。共域是內(nèi)容與KOL的流量轉(zhuǎn)化效率、私域是用戶分層運營,是個消費者生命與行為周期管理的問題。

5A:站在消費者行為的角度下,描述消費者與品牌之間的行為關(guān)系的強弱。

  1. A1:aware:了解(被曝光人群)
  2. A2:appeal:吸引(淺互動人群)
  3. A3:ask:問詢(深互動人群)
  4. A4:act:行動(購買)
  5. A5:advocate:擁護(粉絲用戶)

二、心智洞察

同質(zhì)化的本質(zhì)是認知上的同質(zhì)化。同質(zhì)化在消費者看來就是“同值化”——價值等同。沒有獨特價值,所以你的位置就是備胎,對你的選擇就是隨機的。

同質(zhì)化有兩個方面:

一,事實上的趨同;

二,事實上有差異,但認知上趨同。

為此,差異化的核心是創(chuàng)造“消費者認知偏差”。

面對,養(yǎng)樂多市場份額第一名的競爭局面,味全,找到了一個品類常識點:“0脂肪”迅速占領(lǐng)市場;竟然成了第二名,后面的是蒙牛,伊利。

實際上,所有乳酸菌都是不含脂肪的,0脂肪產(chǎn)品,這是全品類的共同特點,而不是不是味全產(chǎn)品獨有的特點。同樣,99%的飲料都是0脂的而元氣對消費者的洞察不在于0糖,0卡這兩個0,而是一句廢話0脂。

差異化的核心是對用戶需求點的微妙洞察,以及你是否找到了那個點,把他當做與消費者溝通的核心差異化。

三、GMV = 聽說過X意愿買X買的到X復購X品類容量

GMV由這5個要素決定,對應于品牌動作既:產(chǎn)品、定位、推廣、渠道、運營,至于哪個重要、哪個不重要,其實一個都不能少。產(chǎn)品戰(zhàn)場階段產(chǎn)品重要、終端決戰(zhàn)渠道重要、媒介傳播階段推廣重要、競爭終局決戰(zhàn)心智品牌重要。階段不同,矛盾點不同、矛盾點不同問題也就不同。

  • 聽說過:是推廣帶來的品牌知名度
  • 愿意買:由品牌(定位)偏好決定的認知度
  • 買得到:由渠道滲透度決定,屬于通常理解的渠道、通路
  • 復購率:則由性價+消費者品牌偏好決定
  • 品類容量:市場天花板

四、任何事情不要忘了基礎(chǔ)概率

一個事情的發(fā)生概率等于=基礎(chǔ)概率*本身這個事情的概率。品類是生意的基礎(chǔ)點與天花板,在一個沒落的行業(yè)里,你無法逃出升天。品類的基本盤在很大程度上決定了成敗的大概率。

把生意看做一棵語義樹,深入細節(jié)或者枝葉前,要理解基本原理,大賽道的小機會就是對品類與分化基本原理的理解,否則細節(jié)和樹葉就沒有可依附的東西。

品類不變的底層邏輯是對接客戶需求的價值不變——品類對接需求,消費者以品類思考,用品牌表達——來瓶可樂、喝點星巴克、滴滴一下??蓸?可口可樂、星巴克=咖啡、滴滴=打車,品牌占據(jù)(代表)品類,便是抓住了消費者底層需求的最短路徑。品牌是冰山一角,而品類則是整個冰山——了解品類,才能更加了解生意。

“分化”的力量使世界變得豐富多彩,世界萬物皆源于“分化”,而“分化”是物種發(fā)展的必然趨勢《物種起源》。

三個邏輯:

  1. 品類不是原因,是結(jié)果
  2. 生意的價值就在于品牌=品類,這個等號畫的越快、越值錢
  3. 創(chuàng)新細分品類,是差異化最粗暴、最直接的表達方式

五、品牌是企業(yè)最終護城河

流量占據(jù)通路,品牌占據(jù)人心,流量的本質(zhì)是買賣(買流賣貨),只有當消費者愿意為品牌而付出溢價、為品牌買單時,企業(yè)才擁有了真正的護城河,這也是建立護城河的價值所在。于產(chǎn)品維度而言,同樣的功能和品類,當消費者的心智一旦飽和,你想再打進,那就難了。

營銷心理學領(lǐng)域,有一個概念,用戶只能記住一個品類里的七個品牌,在媒體資訊量爆炸的當下,產(chǎn)品不是競品,爭奪注意力本身才是。注意力首先來自品類的需求,其次是媒介+流量+內(nèi)容的呈現(xiàn),再次是品牌的選擇。既需求-搜索-興趣-對比-選擇-購買-評價-分享-復購。

六、怎么打四選一:防御、進攻、側(cè)翼、游擊

絕大多數(shù)的強勢品牌都是在品類興起的初期打造出來的,品類自帶光環(huán)成為第一的優(yōu)勢首先來自認知的優(yōu)勢。

留給第二名、第三名的機會在于發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、結(jié)合認知優(yōu)勢、企業(yè)實力而做出的客觀的選擇(進攻戰(zhàn)、防御戰(zhàn)、側(cè)翼戰(zhàn)、游擊戰(zhàn))。戰(zhàn)場(創(chuàng)造認知優(yōu)勢)、戰(zhàn)區(qū)(聚焦優(yōu)勢資源)戰(zhàn)局(品牌差異化策略)戰(zhàn)勢(把握品類分化趨勢)。既以優(yōu)勢認知為條件、以企業(yè)實力為基礎(chǔ),選擇戰(zhàn)區(qū),一戰(zhàn)而定,正所謂:知戰(zhàn)之地、知戰(zhàn)之日,可千里會戰(zhàn)——孫子兵法。

  • 防御戰(zhàn):只有市場領(lǐng)先者才應該考慮防御
  • 進攻戰(zhàn):要在領(lǐng)先者優(yōu)勢中找弱點,并向這一弱點發(fā)起攻擊
  • 側(cè)翼戰(zhàn):在無人競爭的地區(qū)展開,“市場細分”,即尋找市場空缺
  • 游擊戰(zhàn):隨時準備撤退、隨時準備游擊

七、規(guī)模是一種競爭壁壘,是護城河的主要基礎(chǔ)設(shè)施

硅谷教父杰弗里·摩爾,曾經(jīng)對新興行業(yè)最終的市場格局進行過有趣的闡述:不妨想象森林中有大猩猩、狒狒和猴子三種動物。體重達800磅的大猩猩是毫無疑問的霸主,森林所有的香蕉全部歸它;狒狒不和大猩猩搶市場,做深專有市場;猴子常常結(jié)伴成群,但他們能活下來也就是靠撿大猩猩和狒狒不吃的小香蕉、爛香蕉。

老大的問題就是如何跑出規(guī)模優(yōu)勢來,進而才有全產(chǎn)品線出擊的成本優(yōu)勢。邁克爾波特,總成本領(lǐng)先強調(diào):當別的公司在競爭過程中已失去利潤時,這個公司依然可以獲得利潤。沒有規(guī)模就沒有量的基礎(chǔ)。

八、生意= 位置 X 節(jié)奏 X 兵力 X 策略

從行業(yè)上看有行業(yè)市場價格段、從品類上看有品類分化與品類特性,從競爭角度看有前浪在、更有后浪來。孫子兵法講:知戰(zhàn)之地,知戰(zhàn)之日可千里會戰(zhàn),知道在哪里開戰(zhàn)、選擇在哪里開戰(zhàn),比開戰(zhàn)這個動作更重要。

蜀漢之爭,劉邦占據(jù)了漢中(占據(jù)有利的位置),項羽想打,打不進來,劉邦卻可以隨時打出去,達到了進可直取天下,退可安于一隅的戰(zhàn)略效果(占據(jù)了有利的位置)。劉邦在具體的戰(zhàn)役上可以失敗很多次,因為漢中作為優(yōu)勢位置可以保全實力。

電影大決戰(zhàn)中羅帥的一句話:

敵人增兵葫蘆島,我們攻打錦州確實帶有些冒險性。不過,主席早在今年二月就要求我們奪取錦州,封閉東北的大門,促成全國戰(zhàn)局大的變化,緊要關(guān)頭,應當義無反顧。

  • 錦州是“畫地而守”
  • 塔山是“虛實之用”
  • 黑山、大虎山是 “攻其必救”
  • 長春呢?主力抽調(diào)南下
  • 由“上兵伐謀”一下子降維成“最下攻城”
  • 解決破局點,就看一把手

九、破局點

任何產(chǎn)品都要有且只有一個核心功能,而不是很多種可有可無的功能,那些說不上好、也找不到不好的功能,說的越多越讓產(chǎn)品變得平庸。平庸,其實就是沒有找到真正的那個點。那個點找不到,就沒辦法打破局面,打開局面。

破局一定要配合大方向,點線面體,建立單品帶體系的大局觀。蘋果前CEO斯卡利提了一個詞叫(zoom in)抽象和(zoom out)聚焦,從高度看整個行業(yè)方向、走向,既戰(zhàn)勢所指,后者既聚焦單點打破戰(zhàn)局。

既能看到戰(zhàn)勢,又能沉下去入局、開局、破局。世界少有把這二者完美結(jié)合的人。好在我們是個組織,董事長的雄才與總經(jīng)理的偉略,可以相得益彰。

十、品類小而美、產(chǎn)品窄且深

  • 我專為一,敵分為十,是以十攻其一也
  • 則我眾敵寡;能以眾擊寡者
  • 則吾之所與戰(zhàn)者約矣
  • 聚焦是前提,燒開一壺水就破局

王飽飽、小仙頓、王小鹵、三頓半、拉面說,還有花西子、完美日記、太二酸菜魚,在新消費品牌成長的過程中,集中體現(xiàn)了三個特征:速度快(完美日記)、洞察準(三頓半)、賭對流量紅利(花西子)。既:快,產(chǎn)品從0到1的市場過程快、準:對消費者需求顆粒度洞察精準、敢于抓流量紅利,all in線上。

  • 分化品類:從細分品類切入市場
  • 顏值主打,聚焦細分品類差異化價值
  • 產(chǎn)品縱深:擴充產(chǎn)品線、點線布局
  • 推動品牌代表新品類:成為細分品類首選

十一、頂層設(shè)計

頂層設(shè)計:頂層設(shè)計不是設(shè)計頂層,而是form top to down:一竿子捅到底、一竿子看到底、一竿子干到底。既:企業(yè)戰(zhàn)略—市場戰(zhàn)略—品牌戰(zhàn)略。企業(yè)戰(zhàn)略決定市場戰(zhàn)略,市場戰(zhàn)略決定品牌戰(zhàn)略。

企業(yè)戰(zhàn)略決定做什么、不做什么。企業(yè)的資源是有限的,在企業(yè)(組織)層面的戰(zhàn)略首先是不做什么、做什么。選擇做什么樣的行業(yè)(賽道)、瞄準什么樣的市場機會、做什么樣的業(yè)務板塊、拉出一條怎樣的產(chǎn)品線規(guī)劃。既:行業(yè)-市場-業(yè)務-產(chǎn)品線

市場戰(zhàn)略:你可以把市場戰(zhàn)略理解為繪制一張“作戰(zhàn)地圖”企業(yè)戰(zhàn)略已經(jīng)把行業(yè)、市場、業(yè)務、產(chǎn)品線規(guī)劃好,好比糧草、兵馬都已經(jīng)準備好了。怎么打這個仗,先出哪個兵(產(chǎn)品)、先占領(lǐng)哪個山頭(原點市場)、后出什么兵、怎么從一個點、到一條線、再到一個面,形成一個怎樣的局。

品牌戰(zhàn)略:產(chǎn)品是占領(lǐng)貨架的,品牌是占領(lǐng)心智的。上兵伐謀,品牌戰(zhàn)略就是上兵伐謀。就是你要舉一桿什么樣的大旗,去號令天下、去討伐天下,這桿旗有多重要,它關(guān)乎投入、可斷生死。落下來就是:品牌命名、產(chǎn)品系列化包裝、差異化購買理由。

  • 沒有企業(yè)戰(zhàn)略就沒有市場戰(zhàn)略、沒有市場戰(zhàn)略就沒有品牌戰(zhàn)略
  • 企業(yè)戰(zhàn)略是為君之道、市場戰(zhàn)略是為將之道、品牌戰(zhàn)略是為戰(zhàn)之道

十二、競爭價值五段論

  1. 產(chǎn)品階段:口味、包裝、原料、工藝
  2. 渠道規(guī)模:線上、線下、寬度、廣度
  3. 品牌知名度:廣告、宣傳、新聞、公關(guān)
  4. 品牌認知度:品類、特性關(guān)聯(lián)度
  5. 精神文化:內(nèi)在文化、精神屬性

五個層次代表著一個品類市場競爭的進化度,1-5層進度越高,獲取利潤的競爭護城河就會越強,該品牌就越具備品類定價權(quán)。同樣在一個以品牌為競爭工具的品類市場最終也會從1層走向5層。

在產(chǎn)品階段有產(chǎn)品勝無產(chǎn)品、好產(chǎn)品勝壞產(chǎn)品、有技術(shù)勝無技術(shù);渠道階段線下、線上最終三家在量上都將趨于一致;品牌知名度,無非明星+廣告、圖文+短視頻、流量+內(nèi)容。

產(chǎn)品端、渠道端、品牌知名度端的競爭逐步升級到品牌認知度的競爭。設(shè)備可以立馬跟上,放大產(chǎn)能、線下渠道鋪貨長期看終將走到零和博弈、線上你可以在淘寶、京東、天貓上貨推廣我同樣也可以。這些都不是最重要的,真正重要的是誰率先打入心智,將品牌注入心智。在當下混戰(zhàn)階段,各個品牌都有機會。

十三、品類分化

品類在分化的過程中,會存在一個模糊階段——分化的臨界狀態(tài)。比如像進口啤酒,可能在重度消費者認知中,它已經(jīng)形成了新的品類——喝點進口啤酒。甚至這類重度消費人群在認知上支持區(qū)隔產(chǎn)生。但是在廣譜人群當中,它可能還沒有這個區(qū)隔的認知基礎(chǔ),可能覺得這兩個都是屬于啤酒品類里面。

判斷依據(jù):消費趨勢、可感知性、對方防御。

消費趨勢:是不是會有越來越多的人去購買這個產(chǎn)品,尤其你的母品類中的人,是不是在往你這邊靠。比方說喝啤酒(母品類)的人里面是不是會有更多的人轉(zhuǎn)移到你認為的趨勢里。

可感知性:新品類是否較原品類有清晰有效的利益點,它相較原品類的一個清晰的利益點,也就是我們說的:差異化的價值點是不是明顯的能夠讓顧客很清晰的去感知到。比方進口啤酒的口感是不是真的和國產(chǎn)啤酒有非常明確的可感知差異,尤其是對非重度消費者而言。如果是,那么推動品類化的品牌,要盡快在認知窗口之前搶先進入心智。

對手的防御:原品類的對手:這一類的競爭對手,對我們的威脅是最大的。他們非常熟悉行業(yè),甚至可能比你強大。你分化出來的新品類,通常都會對他們造成利益損害,他們一定會想方設(shè)法來封殺你。這種要找到對手結(jié)構(gòu)性劣勢。

十四、極致荒謬

創(chuàng)建一個更大、更全、更好的公司,從而超越競爭對手,這對初創(chuàng)公司而言,無異于以卵擊石。初創(chuàng)公司更應該將單一要素最大化,只針對最關(guān)鍵的單一要素,集中優(yōu)勢力量重點突破。

芒格說:一個企業(yè)一旦在某個重要的環(huán)節(jié)上做到近乎荒謬,那么它就具備了取勝系統(tǒng)。事實上,那些好的生意是可以住進人們心里的,而住進人們心里并不容易。用戶幾乎不會記住平?;蚱接沟漠a(chǎn)品服務,能讓用戶記住并感動的,是那些近乎荒謬的品質(zhì)或服務。在一個單點、單一要素上聚焦資源,所帶來的峰值體驗就是口碑。

因為,單一要素而產(chǎn)生的極致荒謬,是最容易引發(fā)用戶的強烈記憶和好感,也最容易在用戶那里建立知名度和打通相關(guān)心智連接。這種流量一旦回頭,其品牌必然跟隨受益。

企業(yè)取勝的關(guān)鍵在于“單一要素最大化”,即企業(yè)應聚焦第一曲線的一個核心要素,重度投入資源,通過單一要素10倍速變化識別破局點,再將全部資源投入,讓單一要素最大化,并且擊穿閾值,需要的是創(chuàng)始人的判斷力和執(zhí)行力。

作者:后山客居;公眾號:新消費品牌研究社(ID:PDD6977)

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