“618”不好玩了,什么樣的產品才能賣得動?

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面對戰線不斷拉長的電商“大促”,消費者們的感知和情緒已經逐漸變弱,那么,面對這樣的趨勢,產品要怎么賣才能賣得更好?什么樣的營銷策略打法是當下更為奏效的打法?一起來看看作者的解讀和分析。

端午節快到了,先預祝一波端午快樂。往年「618」有搞頭的時候,我是不愛聊的,因為能很明顯的感知到,商家是有辦法讓大家消費的。

但今年我想聊一聊越來越無趣的618,越來越沒勁的促銷,和「無趣」里面找「有趣」的故事。

談不上參考借鑒,只希望作為一種觀點和態度,和生意人一起交流。

一、618,為什么都不好好玩了?

如果你的品牌年年大促節點都要追,你就會發現“疊貓貓”、“拔河賽”、“手氣站”、“云體驗館”等玩法越來越少,能保留下來的,一個是「預售特價」,另一個就是「滿300減50」。

用戶玩煩了,社不社交無所謂,便宜就行。

我們先來說為什么要有「社交類」游戲,再聊為什么它會消失。

我們就以老牌「疊貓貓」類游戲為例,快速反應一下它的邏輯流程和背后的目的。

疊貓貓的核心是「賺喵幣」,買貓合成再生喵幣,這種解壓游戲大家都玩過,無限流刷幣,而喵幣獲取的途徑有三種:

  1. 貓咪生產;
  2. 完成任務;
  3. 加入戰隊PK。

這就開始有意思了,「1」和「2」是定量,而「3」是變量,這個變量還代表了你的人脈、資源是否足夠厲害,更可怕的是,在PK過程中,還有勝負欲驅動。

我怎么能比他朋友少?

而在這個鏈條里,是不是意味著,如果“原始鏈條”有斷裂,那后續鏈條就都不存在了?如果你的人脈圈里沒有人在玩這個游戲,那就不會驅動裂變了?

所以你會看到,平臺“成也裂變、敗也裂變”。

當用戶對「勝負欲」減弱了,「購物欲」來了,沒有必要再通過復雜的方式去聚攏人流,因為「促需」永遠比不上「真需求」,用戶開始為實際轉化買單,干嘛還要讓他們付出更多的理解成本?

所以我們能看到的是:

  • 1.0階段,所有商家都在參與復雜玩法,直接減價的商戶就能降維打擊;
  • 2.0階段,所有平臺都在玩復雜的玩法,能讓用戶撿漏的平臺就能將為打擊;
  • 3.0階段,都別玩了,直接賣就行了,都等著618呢。

玩法變少了,但是價值變大了;

強推消費少了,但剛需用戶又多了;

抓剛需用戶,要比促短線需求更有價值。

平臺是這樣的,商家大抵也要如此。

政策是這樣的,商家也必須在大環境里搞生存。

這就是未來大促的核心點:顧客,習慣了在不斷切換的營銷場景中穿梭,不斷接受各種漂亮詞的誘惑。所以品牌,要讀懂每個階段用戶到底要啥。

人民網發布了一組數據,我覺得剛好印證了「有需有買」的基本原則:粽子銷量很高,五彩繩也是,誰讓今年端午這么晚呢?都要買,我干嘛不便宜的時候買?

圖片來源網絡

二、618,怎么才能更好賣一點?

去年寫雙11的時候,我在強調要找到用戶的消費原點,這個原點的本質很有意思,不是靠「包裝」讓用戶以為你有價值,而是靠「包裝」,讓用戶看到你的價值。

舉個例子,前兩天和某健康品類的市場leader去聊,他說他們的產品要解決熬夜后掉頭發的問題、酒后肝臟不好的問題、膚色發黃的問題、人到中間發福的問題。

我說你們很厲害啊,這些是有什么技術支撐到這一步嗎?這是什么黑科技的靈丹妙藥嗎?

他說不是,只是穩定住消化系統的健康,后面可以間接的導向這些結果。

嗯,那我覺得,你不如直接告訴大家,如果你拉不出屎,不用再找開塞露了,用我就行。

我的產品能讓你的「大快樂」真的「快樂」。

當然,對于拉屎這件事本身,一定是需要再次包裝,它的直接效果也不止有這么庸俗的小事,但是「真誠永遠是必殺技」。

每一個購買你產品的人,都會有一個「效果預期」,一方面,你可以通過埋設真實預期,拉高用戶的感知,讓他能明確的自我想象和彌補后半段的事情;另一方面,本身就有價值的事,為什么要轉移到另一個預估值上,用戶一定買單嗎?用戶的痛點一定是你想象的場景嗎?所以,在大促階段,過往我會說「種草」→「拔草」閉環,現在我會拆解的更細致一些:

  • 節點前夕,通過三類直覺型痛點去測試用戶反饋,找到可反饋的真實人群和反饋的真實問題;
  • 推反饋效果更好的品,直接在節前種草階段促進拔草的事,測試爆品前奏,為可能會推爆的品類做A/B test,從商品名稱、關鍵詞、優惠敏感多個角度去嘗試;
  • 選出更易爆單的產品,以及不同產品線中類似屬性的產品做節點營銷軌跡動作,把你原本打算100萬做10個品的預算,極致消耗到2-3個。

最后再去看結果。你會發現:

你的需求不是自己盲目猜測的,而是用戶做出來的;

你的爆品不是你讓他爆的,而是他自己爆的;

你的用戶畫像不是自己定的,而是市場反饋出來的。

三、不是所有節日都是618,我要如何復制618

節點重要嗎?重要的。

平臺給補貼、給流量、給機會、給推薦。

但重要的往往不是節點,而是用戶真的得到了什么。

其實商家可以算一筆賬,所謂的節點流量,哪個不是自己實打實掏出來的真金白銀,所謂的節點補貼,商家就沒再貼點?為什么不自己去做節日?成本不夠?熱度不足?

2年前我去游泳,北京西邊有個游泳池非常大,選場地的時候我很開心,想著這總能游開了吧,后來發現我想多了,人比南邊小游泳池的多多了。

擁擠不是「人多」就叫擁擠,是「平均面積」小才叫擁擠。你在小游泳池帶上游泳圈,染一頭六親不認的粉毛,別人都不跟你搶地方,你的「面積」自然要比別人大一些。

營銷也是如此,你以為的大,是要和更多商家瓜分利益的,你以為的小,卻往往更容易出現機會,這就是為什么各類品牌都在找自己的「會員日」、「品牌日」,這不僅僅是商家的IP邏輯,是希望在錯峰階段,拿到更多高性價比的結果。

好,如果我們自己建立品牌專屬日,應該如何像618一般,建立好「消費」體系,總結下來,讓用戶買單的決策鏈動作一般源于以下幾點:

① 信任感:消費者利用信任來選擇其購買源,并決定是否愿意購買的地方。你看,618就是借助多年的沉淀,讓用戶覺得這個節點是真便宜,所以你要做的就是,找到對日常價格有感知度的用戶,在你的特定節點,讓其充分信任你在做促銷,你的產品真的有質量保障,你的服務真的好。

某品牌在打折期間提供信用積分,并在退貨政策方面提供更寬松的規則——這會讓消費者覺得這個品牌更值得信賴,更加喜歡這個品牌。

② 社交因素:社媒其實還是重要的消費認知普及場。消費者不喜歡只聽你說,當然他們也并非只聽博主說,他們更希望通過博主和大眾反饋,告訴我我買的東西是值得的,眾推618就是很好的例子,當你的品牌節日能通過KOL做滲透,讓用戶對你的討論有正向引導,那你就可以以低于節點3倍的價格,得到同等效力的轉化機會(畢竟618投放預算翻倍)。

③ 價格敏感度:即便沒有宣傳或者廣告,消費者也能了解產品或服務的標準價格,這個價格是消費者會花費的大致費用。在618購物節中,消費者將會更加重視折扣和促銷活動前后的價格變化。

④ 產品質量:無論是線上購物還是線下購物,對產品質量的需求是消費者的核心訴求。這包括產品的工藝、耐用性、保修和復購率等。

⑤ 方便性:更快的下單,更快的拿到優惠,更好的發貨、到貨體驗,視頻種草你就大方的放鏈接、直播你就直接把常購款加好庫存放那、私域玩你就直接讓他跳到小鋪。當每一個環節的延遲都會流失用戶,不要再用套路留人,讓每一個可預見用戶,得到充分的轉化。

最后,我想回到消費決策的老“五環”里再聊下轉化動力的事,希望得到更多專業人士的博弈:需求——需求是消費過程的第一步。它是用戶的渴望和底層需要,以及用戶在尋找和購買特定品時的動機。你現在是在“促需”還是“挖需”?你覺得是讓“禿子買梳子”容易還是“讓快禿的人買頭部按摩梳”容易?

  • 注意——在消費過程中,消費者只能關注和處理他們感興趣的信息,關注度也許不能讓你完成即時轉化,但心智影響要不要做?
  • 記憶——當用戶接觸到信息時,他們是記住了內容還是記住了產品,做決策的時候是否會憑借內容,再次聯想到你?
  • 評估——他們的評估渠道是你給的?還是他們自己找的?哪些是可控的,哪些是斷裂的?哪些是別人用來黑你但是他們相信了的?
  • 決策——丟單的決定項是什么?價格?價值?沒需求?太小眾?沒場景?不夠炸?如果已經看到了你的信息,你是否給了他足夠長的反悔時機,以至于他更能對比,發現你的優勢別人也有?

無論這個618購物節聚合了多少前瞻性的想法和數據,依然是需要手拍一下的——回到品牌的實際策略和公司的營銷責任。這可能是營銷人面臨的最嚴峻的任務:如何讓品牌更好更快的賣出去,吸引更多的用戶、粉絲、轉化者。

營銷的花活很難搞,但仍有品牌能重出重圍,在未來5-10年,會有越來越少的品牌能通過純創意去打通市場,領跑品類,但我堅定地相信,營銷不止是“錦上添花”的故事,做不了頭部就安心搞錢,搞不到錢就耐心培育,增長永遠都是企業生命線里的“1”,至于后面有幾個“0”,是產品、營銷、包裝、市場、定位、服務共促的結局。

本文由 @老兜 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

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