情境化傳播,讓你的傳播效果好十倍

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為什么你的傳播方案發(fā)出去,傳播不出效果;傳播文案發(fā)出去,只能石沉大海,無法轉(zhuǎn)化?本文針對該問題進(jìn)行了洞察,分享了情境化傳播的優(yōu)勢。

為什么你的傳播方案投放出去就像石沉大海?

為什么你的轉(zhuǎn)化文案轉(zhuǎn)化不了用戶,只能感動自己?

可能的一個(gè)原因,是你沒有做到【情境化傳播】;什么是情境化傳播?

在開始討論之前,我們需要先對人類行為方面的一些基本知識了解一下。

一、人是怎么被影響做決策的?

1. 情緒的解析

大腦根據(jù)“先天獲得”(從祖先那里遺傳的對策)和“后天習(xí)得”(父母遺傳、兒時(shí)經(jīng)歷或生活中的特殊經(jīng)歷)學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn),自動激發(fā)某些情緒(心理),繼而作出某些行為。(《情緒的解析》美 保羅-艾克曼)

2. 身體、情境與認(rèn)知:涉身認(rèn)知及其哲學(xué)探索

環(huán)境對知覺起絕對的支配作用,人們自身所處的情境塑造了人們的知覺,這表明知覺的情境性特點(diǎn)。(《身體、情境與認(rèn)知:涉身認(rèn)知及其哲學(xué)探索》 孟偉)

3. 思考快與慢

人有兩套思考系統(tǒng):直覺系統(tǒng)(系統(tǒng)一)和理性系統(tǒng)(系統(tǒng)二)。而在大多數(shù)時(shí)候,我們在做決策,處理問題時(shí),都是調(diào)用的直覺系統(tǒng);《思考快與慢》美 丹尼爾·卡尼曼)

基于此,我們了解到:

人本身就是一套算法,他的運(yùn)作機(jī)制是這樣子的:

  • 輸入:周圍環(huán)境中接收到的所有物質(zhì)(圖像 聲音 嗅覺 觸覺)
  • 處理:經(jīng)由已經(jīng)習(xí)得的經(jīng)驗(yàn)處理輸入
  • 輸出:帶來某些感受(情緒、心境),做出對應(yīng)的決策(點(diǎn)贊 關(guān)注 轉(zhuǎn)發(fā))

如下圖:

所以,影響人行為的核心是情緒,如果人的情緒被影響到,會在情緒的驅(qū)使下,做出一些行為;

如果你的傳播可以創(chuàng)造一種情境,這個(gè)情景可以很好的調(diào)動用戶的情緒,那么這個(gè)傳播就成功一半了;

二、情境化傳播可以調(diào)動用戶情緒

這就是情境化傳播,即:通過創(chuàng)造一種情境,在這個(gè)情境下,可以有效的激發(fā)用戶的情緒,從而促使用戶完成產(chǎn)品的購買/下單/推薦等。

來看下面這個(gè)案例:

你是不是也有這種經(jīng)歷,晚上九十點(diǎn),快要睡覺的時(shí)候,躺在床上看到美食直播,看著主播在鏡頭面前大快朵頤,你是越看越饞,越看越餓,根本抵擋不住誘惑,買買買!

類似的案例中,或者你本來就有購買的欲望,或者是因?yàn)榭吹街鞑ズ螽a(chǎn)生了購買欲望;

無論如何,對于當(dāng)時(shí)當(dāng)下身處其中的你,情緒被看到的/聽到的,完全調(diào)動起來了, 產(chǎn)生了欲望,從而轉(zhuǎn)化為需求,最終完成了消費(fèi)行為。

我們按照上文講的行為模型來拆解下這個(gè)美食直播案例:

  1. 輸入:精心準(zhǔn)備的美食畫面,直擊人心的話術(shù)介紹,恰到好處的限時(shí)優(yōu)惠;
  2. 處理:你的聽覺/視覺/甚至味覺被這些外界輸入不斷的刺激,經(jīng)由你的感官處理系統(tǒng)處理這些輸入;
  3. 輸出:產(chǎn)生了美食欲望,越看越覺得好吃,越看越想吃,立即下單買買買;

所以可以看出,情境化傳播中,構(gòu)建可以影響用戶情緒的情境時(shí),給用戶輸入的什么,至關(guān)重要。

那么,什么樣的輸入是好的,或者說是可以調(diào)動用戶對品牌的積極情緒?

三、具像化輸入

  • 具象化輸入可以調(diào)動用戶對品牌的積極情緒;
  • 具像化是指將抽象的概念、思想或情感等表現(xiàn)為具體形象的過程;
  • 因?yàn)榫呦蠡磉_(dá)可以直接刺激用戶的感官來使得用戶產(chǎn)生情緒,感受;

來看幾個(gè)具象化表達(dá)和非具象話表達(dá)的對比:

1.?雷軍小米SU7汽車營銷

當(dāng)雷軍在小米汽車發(fā)布會上為了突出小米汽車靈活駕駛,他沒有說:拐彎時(shí)很靈活,可遇到拐彎場景時(shí)靈活通過;這種蒼白,虛空的描述;

他是這么說的:”三車道一把過”

拆解雷軍小米SU7汽車營銷

2.?喬布斯發(fā)布ipod

當(dāng)年喬布斯發(fā)布ipod時(shí),為了使用戶感知到這個(gè)產(chǎn)品的輕薄小巧和大容量,喬布斯說:“把1000首歌裝進(jìn)口袋里”

反觀其他產(chǎn)品文案:

為愛制造,智享人生

樂享生活,極致體驗(yàn)

睿智出行,悅享旅程

聽完簡直一臉懵逼。

所以不管是策劃營銷方案還是寫轉(zhuǎn)化文案,記得去圍繞著用戶情緒/感受來做具象化的要素構(gòu)建;

營銷傳播高手,都懂得影響用戶情緒。

四、用戶個(gè)體的差異性對輸入的處理方式不同

但是別忘了,影響用戶情緒的還有另外一個(gè)因素,那就是用戶本身處理這些具象化輸入的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J剑?/p>

比如一個(gè)對直播購物天生具有排斥的人,任你搭建很豪華的直播購物間,請很出名的達(dá)人來帶貨,效果可能也不會盡如人意。

所以,這里又引出了另一個(gè)話題:

怎么洞察用戶特征,來使得具象化輸入因素符合用戶的處理事物的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J剑?/p>

五、數(shù)字化洞察

根據(jù)用戶歷史的行為,去推測,去實(shí)踐,獲得反饋,然后在不斷的修正這個(gè)模型。

  • 一個(gè)經(jīng)常在晚上瀏覽美食的人,大概率會在美食直播間下單;
  • 一個(gè)經(jīng)常瀏覽籃球視頻的人,大概率會在球鞋直播間停留;
  • 一個(gè)經(jīng)常逛嬰兒用品的寶媽,對生活家用品也可能感興趣;

數(shù)字化進(jìn)程使得這種用戶洞察方式得以實(shí)現(xiàn),因?yàn)橛脩舻拿恳粋€(gè)行為都會被記錄保存下來,擁有了這些數(shù)據(jù),就可以做對比做分析,去不斷摸索什么樣的特征用戶群體適合什么樣的情緒影響因素,從而做到順勢而為。

總結(jié)一下

人的大部分行為受情緒(感受)支配,具象化構(gòu)建的情境可以有效激發(fā)人的情緒,在營銷傳播中,需要通過用戶洞察來構(gòu)建能讓用戶產(chǎn)生積極品牌情緒的情境。

本文由 @吳可可 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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