萬字透解:定位戰(zhàn)略,人群戰(zhàn)法,共創(chuàng)感的起源、本質(zhì)、玩法和選擇原則

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當前,我們正在踏入一個急速變化的新時代。這篇文章,作者根據(jù)歷年的調(diào)研報告和諸多現(xiàn)象,整理出了10大營銷新趨勢,以及對之前市場營銷中的一次基礎名詞進行了重新解釋,分享給大家。

2024年已然過半,智能加速和生成式AI疾風驟雨般席卷而來,消費平替和市場下沉勢不可擋,情緒價值和內(nèi)容經(jīng)濟正處巔峰。曾經(jīng)炙手可熱的流量、速度和資本仿佛如煙云漸稀,新能源汽車浪潮此起彼伏,00后車主們也漸次登場……。

毋庸置疑,我們正踏入一個元變化的新時代——萬物的根基都在翻天覆地。要緊跟這場巨變的澎湃潮流,我們需要更深邃的思考和不懈的努力,才能不掉隊;我們必須不斷顛覆舊有的營銷思維,重置新欲望,才有可能領先半步。

所有一切,皆從2024年品牌的10大新邏輯開始。

前言、2024年,商業(yè)10大新趨勢和營銷創(chuàng)新3問

品牌猿根據(jù)2023-2024年各種調(diào)研報告(偉門智威、SocialBeta)及近1年諸多營銷現(xiàn)象,整理出以下10大營銷新趨勢:

  1. 社會的VUCA化(不確定性,不安定性,復雜性和模棱兩可),這是最底層的邏輯。它導致了“經(jīng)驗無價值”、“預測無價值”、“優(yōu)化無價值化”,這迫使我們必須重新思考和定義新商業(yè)規(guī)則與品牌新玩法。《新人類時代》
  2. 各商業(yè)體加速從物質(zhì)向數(shù)字經(jīng)濟,從生態(tài)向AI智能經(jīng)濟轉(zhuǎn)變。這一轉(zhuǎn)變是飛躍式,”適應和迎合”,還是”擁抱和創(chuàng)造”,這將決定其生死存亡。《未來呼嘯而來》
  3. 我們正處在一個“物質(zhì)豐盈卻意義匱乏”的新時代。“物質(zhì)”過剩導致物質(zhì)價值下降,而“意義”匱乏則令意義價值攀升。這里「意義」包括消費的價值,創(chuàng)業(yè)的價值、生活的意義,存在的意義,當然也包括最熱的“情緒價值”,它們成為數(shù)字時代底色之一。
  4. 新一代消費者主導消費趨勢。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國4億90后(19歲-35歲),撐起的了網(wǎng)上高消費近一半(月線上消費2000元及以上占比超過43.4%,全網(wǎng)高消費人群占比僅28.8%)。他們的消費觀念從關注功能,利益和體驗,轉(zhuǎn)變?yōu)樽非笄榫w、身份和意義,直到「群落認同」。他們還考慮更多:價值分化,身份漂流,利他主義等。
  5. 「內(nèi)容」將不再局限于垂直產(chǎn)業(yè)分類,而是轉(zhuǎn)變?yōu)橹纹渌a(chǎn)業(yè)的水平基礎設施。創(chuàng)作者不再是一種身份,而是一種身份,作為一個參與社會網(wǎng)絡能力屬性。人人皆可成為創(chuàng)作者的時代已經(jīng)到來,他們強大、靈活且無所不能。(《創(chuàng)作者》張寧)(抖音B站小紅書)
  6. 從貨架邏輯向用戶邏輯的遷移。傳統(tǒng)「貨架邏輯」下是品類和渠道,做物以類聚。如寶潔,在洗發(fā)水品類里放很多品牌,跑馬圈地,讓消費者找到最適合他的;而「用戶邏輯」是指從品類向人群,從定位到定圈層,從B2C 到DTC遷移:從高于用戶,我占領你,我打廣告你必須看;到現(xiàn)在人少貨多,品牌和用戶是平等的,接下來品牌要做的是連接和圈人。(刀姐)
  7. 社交網(wǎng)絡和數(shù)字媒體徹底改變了用戶接受新事物的方式,尤其是品牌。陌生人不會在一夜之間成為你的朋友,同樣,消費者不會因為一個廣告就愛上品牌。人們不會關心你的信息,直到他們感受到你對他們的重視。因此,光讓消費者知道一個品牌是不夠的,得讓他們與品牌建立起真正的情感上的聯(lián)系。而最有效,且被證明的方法就是——讓他們積極參與到交流過程中。(小米和雷軍)
  8. 未來的競爭不再是公司之間的競爭,而是社群之間的競爭。在這個極易形成圈子的時代,衡量的基本單位不再是細分市場,而是「社群」。從互動&社會化營銷,到參與感共創(chuàng)感;從會員、私域運營到超級用戶,再到各種新社群層出不窮,它們緊密連接并深度融入到品牌建設中。(阿那亞、蔚來、樂高、露露樂檬等)
  9. 品牌應該具備在不不同技術、平臺之間流動的能力。最成功的品牌都不是靜止不動的,而是變動不居的。
  10. 在員工和用戶邊界越來越模糊的今天,激活員工的創(chuàng)造力和想象力,對品牌意義深遠。更激進的說法是,公司和員工交易的本質(zhì)發(fā)生變化,從過去出工資換取員工工作時間,到現(xiàn)在員工是「用自己的創(chuàng)造力來投資這家公司」,因此公司不僅要為自己的生存負責,還要為員工的成長負責。(教對手“打自己”的胖東來、沸沸揚揚董宇輝和郭有才)

身處這十個激動人心的趨勢和變革中,我們廣告人、營銷人和品牌人時常碎碎念的一些概念:「市場細分」、「目標人群」、「定位」、「差異化」、「品類」、「超級符號」是否也需要重新審視?

特別是那些準備品牌年輕化、面向新人群營銷或建立新消費品牌的人,面臨以下三個問題時,你會選擇什么樣的策略或戰(zhàn)術呢?

  • 思考1:當初創(chuàng)企業(yè)或穩(wěn)健型品牌面對一個暫時尚未存在,或者瞬息萬變,新消費者極不穩(wěn)定的市場,該如何「市場細分」?
  • 思考2:在每一個新人類都想成為獨一無二,與眾不同的細分市場的時候,新消費品牌如何根據(jù)目標人群「定位」和搶占心智?
  • 思考3:尤其是每一位消費者都富有激情,樂于嘗鮮,并積極地想表達點什么的,參與點什么,創(chuàng)造點什么,如何更快地贏得他們的信任和認可?

本文將依次探討三種常見品牌策略的起源、本質(zhì)和方法,并精解20+個案例,以幫助你清晰了解不同戰(zhàn)法的優(yōu)缺點和適用性,希望能為大家?guī)韱l(fā)。

一、定位戰(zhàn)略:搶占心智——品類第一X超級符號

很久以前,我就意識到「定位」是一個偉大的想法,這也是驅(qū)使我一生致力于此的原因!

——艾 · 里斯

「定位」理論是杰克·特勞特和阿爾·里斯于1969年提出,最初應用于廣告和傳播領域,隨即擴展至品牌咨詢,最終深入到戰(zhàn)略層面。

在此之前,大多數(shù)競爭策略都聚焦于企業(yè)、產(chǎn)品和競爭對手視角,以爭奪市場份額;而「定位」則提出了品牌創(chuàng)建的本質(zhì)是「爭奪顧客」,強調(diào)「心智是商業(yè)競爭的終極戰(zhàn)場」,要從消費者「心智」中去贏得顧客。

簡言之,「定位」就是建立消費者對品牌的差異化認知,如何讓你在潛在顧客的心智中脫穎而出與眾不同的方法。

2004年,里斯與勞拉在《品牌之源》中引入達爾文的《物種起源》概念,推動了「定位」理論的里程碑式進化。他們提出「分化」是商業(yè)的核心動力,并將「品類第一」作為創(chuàng)建品牌的優(yōu)先策略。

憑借其簡潔和易于理解,更因為有效,「定位」理論完美契合了中國過去20年的市場紅利:產(chǎn)品競爭,媒體壟斷,心智空白…..,成為影響范圍最廣的品牌構建原則。

于是,任何品牌只要投入廣告,率先搶占心智,就能贏得顧客迅,速崛起來,更何況使用了定位理論(創(chuàng)建品類,搶占第一)武裝的品牌。過去有國酒茅臺,送禮就送腦白金,怕上火王老吉;現(xiàn)在有大衛(wèi)拖把專家,可生食的黃天鵝,張奶奶海參。

也因此,大部分營銷策劃公司如葉茂中、華與華、梅高、采納等,都以「定位」為核心方法或營銷策劃基礎。特別是華與華的「超級符號」理念,巧妙地將「定位」與符號學結(jié)合,成為「定位」理論的實際傳承者和創(chuàng)新者,也成為老一代營銷人最后的活躍。

但是,「但是來了。

1. 「定位」三大Bug

Bug1:「家里要有礦」——資金、資本或者渠道。

「定位」成功法則=定位(新品類+超級符號)X重復(廣告轟炸+渠道刷新)。

所謂定位,就是找到「新品類+超級符號」這樣的組合。然而,雖然好的品類和超級符號“常有”,但核心動作——重復(持續(xù)的廣告投入與渠道曝光,卻往往難“出”。

因此,即使有了出色的定位(品類和超級符號),沒有足夠的資金和資源支持,或者缺乏勇氣進行大手筆投入,又如何能在消費者心智中占據(jù)那個「第一」?

這也解釋了為何同樣是葉茂中和華與華的客戶,盡管都進行了有效的「定位」,但結(jié)果卻“不同”。根本原因就在于是否愿意或敢于投入。

Bug2、從產(chǎn)品角度出發(fā)的「品類創(chuàng)新」。

定位或品類創(chuàng)新的首要任務是找到一個「空白」市場。無論是細分人群、差異化價值點(專業(yè)),還是開創(chuàng)新品類(第一),這些“創(chuàng)新”的核心邏輯都在于——「從產(chǎn)品角度出發(fā),以自身角度去創(chuàng)新」。

換句話說,定位的精髓在于品牌根據(jù)自己「現(xiàn)有」的產(chǎn)品和功能,找到用戶心智中的一個空白點,創(chuàng)造一個新的概念名詞。無論是搶占“第一”,聚焦某一功能,還是專注于某一產(chǎn)業(yè),甚至是自我標榜自說自話,都有可能獲得成功。

在物質(zhì)匱乏、信息不暢的時代,這樣的創(chuàng)新方式往往能迅速見效:例如杯裝奶茶香飄飄、有機牛奶金典、白酒價值典范劍南春、大師茶小罐茶、青春小酒江小白……。

然而,在物質(zhì)充盈、信息碎片化的數(shù)字社會,面對理性且注重數(shù)字意義的數(shù)字原住民,這種單一信息的“品類創(chuàng)新”已很難出圈,更難取得效果。

Bug3:談「占領」心智=賣家思維。

使用「占領」這個詞,說明你已經(jīng)落后于時代。因為在你的潛意識里,把消費者放在了自己對立面,手段也必然局限于單向,直接,簡單,缺乏互動和溝通。

為什么這么說呢?因為在傳統(tǒng)市場中,資源有限,媒體集中,人群單一,速度是關鍵。此時,定位、廣告語、功能賣點不能太多,過多的信息會分散注意力,失去效率。這是賣家思維成功的基礎,快速推進,閃電“占領”。

然而,在碎片化時代,面對新人群時,不說很難有媒體和時間能夠集中一個人群,更大的問題是,在人人都希望成為主角的時代,單向說教的溝通已經(jīng)被厭倦和厭惡。

2. 「定位」在中國實踐中的三個變化

然而,必須承認,「定位」在中國非常有效,其有效性將持續(xù)存在。但在實際應用中,必須具備以下三個清晰的認知。

清晰1、市場細分、定位和差異化的區(qū)別。

「市場細分」旨在根據(jù)自身資源,找準目標市場并占據(jù)有利位置。接下來的關鍵是如何搶占市場,這時有多種營銷方法可供選擇,如4P、4C、UPS(獨特的銷售主張)、藍海等。當然,差異化策略也是一個選擇,核心在于如何使產(chǎn)品或服務與現(xiàn)有的「不同」。

「定位」目的也是尋找自己的目標市場,只不過是從消費者心智之中尋找,方法是通過品類創(chuàng)新和超級符號,形成獨特性。

它們有兩個共同點:

  • 首先,它們都基于兩個基本假設:一是消費者具有多樣化的需求,二是品牌或產(chǎn)品無法同時滿足所有顧客。
  • 其次,它們都以產(chǎn)品為出發(fā)點。首先明確自身擁有的產(chǎn)品或服務,然后進行細分、差異化或品類創(chuàng)新,以搶占消費者。

基于這兩點共性,這三種方法都屬于戰(zhàn)術或策略層面的玩法,而未達到戰(zhàn)略高度。

清晰2、還是得有「定位」,但定位不是萬能的。

對大多數(shù)中國企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者來說,他們可能沒有時間學習人群、私域、4C等其他品牌構建的能力,但仍舊需要掌握一種品牌方法,那就只有「定位」——簡單易學且有效。

然而,我們必須明確:定位不是萬能的。

一個好的定位只是萬里長征的第一步,它是一把牛刀、一根利錐,可以為品牌打開突破口。后續(xù)的成功將依賴于對品牌的深刻理解、對營銷的敏銳以及持續(xù)不斷的創(chuàng)新。

以元氣森林為例,「無糖」定位就是一把利刃,但真正的成功在于他們不斷為用戶「創(chuàng)造新價值」:在產(chǎn)品上,帶來了全新的口感體驗;在品牌連接上,他們創(chuàng)造了網(wǎng)紅效應的新價值;通過新零售渠道,他們實現(xiàn)了全新的價值傳遞……。

這也就是說,品牌們應當以「創(chuàng)造新價值」為核心邏輯,這樣成功的幾率將大大增加。然而,僅僅依靠「無糖」定位來搶占用戶的心智是很難取得突破的,即使強如可口可樂也會推零度可樂而失?。?005-2017年)。

再以近期熱門的霸王茶姬為例,東方茶飲的定位并非其首創(chuàng)或獨創(chuàng),但它在2023年脫穎而出的原因在于專注并創(chuàng)新了優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品——「原茶」和「鮮茶」。

明確3、「定位」自己也在進化。

首先,你需要知道,「定位」自身的廣度是由諸多學者、營銷專家和企業(yè)家共同擴充,大致有四個層面:傳播層面,營銷戰(zhàn)略層面、品牌戰(zhàn)略層面和企業(yè)戰(zhàn)略層面。

其次,還需要了解,現(xiàn)在發(fā)展出的企業(yè)戰(zhàn)略定位與傳播中「定位」的含義已經(jīng)大相徑庭,如本田和佳能的技術能力定位。

最后,新消費品牌的定位不是指「消費者心智中的位置」,而是定「我是誰」,即回答①What=為了什么而存在?②Why=為什么那個很重要?③How=要怎樣實現(xiàn)?

  • Allbilds(環(huán)保鞋)——「自然給予的使命,用更好的方式創(chuàng)造更好的產(chǎn)品」;
  • OATLY(燕麥奶)——「創(chuàng)造出健康的食品,同時為地球環(huán)境盡一己之力,降低對環(huán)境資源的破壞」。
  • 多抓魚——「真正的好東西值得買兩次」,希望通過自然生態(tài)友好的消費模式來保護我們的地球;
  • 好瓶HowBottle(用塑料瓶打造潮流單品)——「因為熱愛所以在乎,因為在乎所以行動」;
  • 公路商店——「為你不著邊際的企圖心!」。

以上內(nèi)容旨在強調(diào),即使在今天,「定位」理論依舊有效,但對于大部分品牌和創(chuàng)業(yè)者來說,僅僅知道和認可「定位」并不足以保證成功,失敗幾乎是不可避免的!

3. 定位戰(zhàn)略的應用原則

  • 原則1、初級市場(要教育且缺乏頭部品牌的市場)必須「定」。前提是擁有足夠的資金、資源或者敢于進行大膽的投資。例如老人鞋、拖把、海參、燕窩等產(chǎn)品。
  • 原則2、擁有強大的渠道和執(zhí)行力可以「定」。即使不進行廣告投入,只需要一夜之間更新門頭和店內(nèi)互動,就能夠迅速搶占消費者心智。比如蜜雪冰城。
  • 原則3、沒有清晰品牌認知和理念的創(chuàng)業(yè)者需要「定」,至少有一個科學有效的品牌運作框架。
  • 原則4、小而美品牌,新消費品牌也可以「定」。核心是“定自己”:我是誰、我是做什么的、我有什么理念和定核心人群。

二、人群戰(zhàn)法:讓一部分人先愛上你——精細化運營DTC模式

人群戰(zhàn)法基礎假設是——「人以群分」。

這里的「群」不是人群或目標人群的“群”,更不是數(shù)據(jù)庫里的人群數(shù)據(jù),而是「群落」的“群”——按照興趣,場景,生活方式,完成任務和生活態(tài)度進行區(qū)隔的「群」。只有真正把握住這一點,方算入門。

在海外,這種營銷策略被稱作DTC(Direct-to-Consumer)——從某個特定群體的需求痛點出發(fā),提供垂直的服務和產(chǎn)品,并直接與用戶連接,持續(xù)互動,從而成就品牌。

嚴格意義上,人群戰(zhàn)法是伴隨2010年開始的移動時代,流量和社交紅利出現(xiàn)而來,看看那個風起云涌的2010年:

  • 2010年,iPhone4上市,吹響智能手機高速發(fā)展的號角;
  • 2010年,F(xiàn)acebook訪問人次首度超過Google;Youtube每日視頻觀看量達到了20億;
  • 2010年,美國Instagram上線;中國微博元年。
  • 2011年,Snapchat上線;2012年,微信誕生。
  • 2012年,全球智能手機出貨量達到創(chuàng)紀錄的7億部,同比增長43%。

數(shù)字和數(shù)字,渴望連接,而只要連接,就會變成一片海洋,在這個海洋中,壓頂?shù)捏@濤駭浪將是常態(tài),毀天滅地的海嘯都隨時出現(xiàn)?!薄_振宇

也因如此,人群戰(zhàn)法以「數(shù)字和連接」為核心。這意味著你必須對數(shù)字敏感,且充分認識到這樣一個大趨勢——無數(shù)字不商業(yè),無連接不品牌,無互動不群落。

1. 「人群戰(zhàn)法」四步走

第一步、從某類特定人群、垂直場景或自己熱愛出發(fā)找到切入口。

這里已經(jīng)誕生了一些超級品牌,比如“為發(fā)燒友而生”的小米手機,只為“付費會員”服務的Costco,專注瑜伽群體的lululemon等;新興的消費品牌,如專注敏感肌膚的薇諾娜,面向新生媽媽的Babycare和各種搞盲盒、玩酒館、做漢服、走戶外的小興趣、美術館和市井商業(yè)等。

海外那些DTC品牌創(chuàng)始人的“初心”清晰地展示了「人群戰(zhàn)法」的創(chuàng)業(yè)邏輯:

  • Warby Parker(2010年)——“憑什么一副眼鏡要500美元”?WP要為消費者提供高品質(zhì)、時尚且合理的價格的眼鏡。(DTC第一品牌,2024年市值30億美元)
  • Peloton(2012年)——“一節(jié)動感單車課只能容納30~40人,如果一節(jié)課可以讓成千上萬人參與會怎么樣?”;“我是否可以創(chuàng)造一個在線數(shù)字化的健身體驗,融合硬件和軟件,用戶可以在家消費健身的“內(nèi)容”,讓人可以不受時間和空間的限制體驗到健身的快樂”。(2019年IPO,最高市值近500億美元,目前11億美元)
  • Glossier(2014年)——“打造一個基于信任和真實性的品牌,讓普通女性可以繞開那些作為時尚和美妝行業(yè)的專家和時尚大V,從而以一種真正低成本的方式來討論美妝產(chǎn)品”。(2023 年零售額近 2.8 億美元)
  • Allbirds(2016年)——我希望用新西蘭滿地的羊毛等天然材料實現(xiàn)。打造一個極盡生態(tài)環(huán)保之可能的品牌,設計和售賣“世界上最舒服的鞋”。(市值最高達50億美金,2023年虧1.5億美元,面臨退市。但其鞋的確是品牌猿穿過最舒服的鞋,不是之一)
  • Hims(2017年)——“我希望將產(chǎn)品引向更年輕、更多樣化的群體,同時也希望能消除一部分男性根深蒂固的因脫發(fā)而產(chǎn)生的恥辱感,讓人們了解到脫發(fā)很正常,不用太過在意?!保?年營收翻5倍,2021年成功IPO)

借用那句最喜歡的話——「真正好的消費品牌是和一群意氣相投的用戶一起去定義」(內(nèi)外創(chuàng)始人劉小璐)。

第二步、從「定位」到「定義」,從好產(chǎn)品到垂直場景。

這里應該注意的是,人群戰(zhàn)法貌似也要找到“細分市場”或“目標人群”。其實不然,它的底層邏輯完全不同,有以下三點:

第一、找到愛你的「少數(shù)人」。

在新的邏輯中,「我們是誰」遠沒有「他們是誰」重要。

建立更緊密「連接」的前提是忽略「多數(shù)人」,而是找到那些喜歡你的產(chǎn)品、態(tài)度和故事的「少數(shù)人」。

多數(shù)人喜歡他們正在使用的產(chǎn)品,所以很多品牌通常會忽略他們;

多數(shù)人想要世界保持原樣,多數(shù)人會對新事物感到恐懼;

所以,想創(chuàng)業(yè),想做點事情,想成長,想創(chuàng)新,要做品牌,你就不能屬于「多數(shù)人」;
如果把目標人群定為多數(shù)人,成天分析他們,向他們做促銷,我敢保證,他們根本不在乎你。

當你不再像是「多數(shù)人」,當你努力吸引那些非多數(shù)人的時候,幾乎所有的成長都不請自來。

除此之外,洞察這些「少數(shù)人」不需要多,但需要精準:精準知道他們的需求,精準找到他們生活任務,精準使用他們的語言。

「想要轉(zhuǎn)變一個品牌或一家企業(yè),不用研究幾百萬名顧客,只要研究10個人就夠了」。

——馬丁·林斯特龍

第二、「定義」而非「定位」。

僅僅知道「少數(shù)人」是誰,依舊是低維度的“定位”,真正有價值的是——「定義」他們,定義他們的身份、生活,定義他們期望的理想狀態(tài)。

換言之,定義用戶本身和現(xiàn)狀沒有意義,只有通過用戶定義洞察到潛在需求——對個體「生活任務」的理解、尊重、放大和承接。

以戶外咖啡為例:在「定義」用戶時,很多品牌常常只描述他們當前的狀態(tài),并圍繞這種狀態(tài)展開營銷推廣。例如,面向戶外人群場景開發(fā)的咖啡,如露營、戶外音樂節(jié)、釣魚等。

而有效的定義則是要洞察,用戶不是真要喝那么一杯咖啡提神,而是喝咖啡以取得的「生活進步」:這可能是在露營中展示品位,或在草地上增加儀式感;也可能是通過音樂來配合上音樂帶來的獎勵感?或者說送給所有人的驚喜;還可能是表明“我”有不羈的靈魂、“詩和遠方”的情懷?

第三,垂直化服務和場景。

在數(shù)字化的加持下,想象力可以讓場景無限擴大:

  • 個性化產(chǎn)品。因時不同、因地制宜,因場而變,一人千面的個性化產(chǎn)品。如洗發(fā)水,根據(jù)戶發(fā)質(zhì)類型、洗護發(fā)需求、?;盍晳T等,提供定制類產(chǎn)品(Function of Beauty、Prose 等)。
  • 個性化服務。根據(jù)需求提供不同的體驗。比如線下購買內(nèi)衣體驗,包含店、交付、下單、互動等系列消費觸點。如虛擬試妝、測量尺碼等等,個性化服務隨時隨地可以發(fā)生。
  • 超級用戶服務。例如,根據(jù)用戶匹配設計師、造型師或是化妝師(Thirdlove、Care/of );有專業(yè)膚醫(yī)師對超級用戶進對護膚指導和膚狀態(tài)跟蹤,通過短信、微信以督促產(chǎn)品的使用。
  • ……。

第三步、精細化人群運營和DTC品牌「連接」。

人群戰(zhàn)法的關鍵在于精細化的人群運營,中國稱之為私域運營,DTC品牌則稱之為「連接」。

數(shù)字時代,所有的消費者(現(xiàn)有和潛在)都分散在不同的平臺上,每個平臺在他們的生活鏈路上扮演著不同的角色和作用。

因此,實現(xiàn)精細化的運營,品牌首先需要找到最適合目標人群的平臺、觸點和渠道,并深入耕耘;然后,根據(jù)所選擇的平臺,確定具體的策略和方法,如構建圈層、社群、會員制度、種草營銷、活動策劃、私域運營、超級用戶計劃等一系列措施,進行深度和精細化的運營。

我們可以一起看看刀姐列舉的兩個精細化運營案例。

  • Babycare的運營思路是把原本的私域團隊和公域團隊合并,升級成“用戶生態(tài)中心”,也就是不管用戶從哪個平臺來的,都會通過后續(xù)的精細化運營來延長他們的用戶生命周期價值(LTV)。
  • 官棧(鮮燉花膠)。即使他們請了章子怡作為代言人,但官棧的直播間仍按照人群進行拆分,分為25歲人群、25-35歲人群和35+人群,每個人群對應著不同的產(chǎn)品線、場景和內(nèi)容體系。

此處再推薦刀姐一個理論圖表,能夠更好的幫助大家理解「人群戰(zhàn)法」。

▲ 圖來自刀姐動勢能理論 3.0

以此為理解,直播和直播帶貨領域典型案例就更多:,比如李佳琦、辛巴、雪梨、小楊哥、羅永浩和董宇輝,本質(zhì)就是找到一群愛他們的人,垂直切入,然后精細化運營。

然而,品牌猿更喜歡用DTC的「連接」來解讀第三步的核心。

其中最著名且引人注目的案例,當屬lululemon的起步和壯大過程了。

首先,他們重新「定義」了他們的人群——時尚的、精致的,有著消費欲望和能力的「Super Girls」。然后,他們通過各種令人眼花繚亂的連接方式展開了運營:

  • 連接1:在連體驗店都鳳毛麟角的年代,創(chuàng)造了一個領先了20年的概念——「互動設計實驗室 interactive design laboratory 」,實驗室不但展示產(chǎn)品各個環(huán)節(jié)的工藝,設計師也在店里工作,直接收集用戶對設計的反饋,并根據(jù)不同體形特點進行改良。
  • 連接2:創(chuàng)始人與當?shù)匚ㄒ坏蔫べそ叹欶iona合作,將lululemon的門店改造成瑜伽練習的場所,并開設瑜伽課程。這樣,第一家店成為了瑜伽愛好者的聚會場所。
  • 連接3:每當進入一個城市,他們都會聯(lián)系當?shù)刈罴t的20位瑜伽老師,提供免費的服裝并邀請他們進行瑜伽教學,當?shù)氐囊庖婎I袖們帶來的精準用戶。
  • 連接4、將所有線下門店員工稱為「教育家」(Educator),并認為教育家是最重要的人——“你的用戶是什么樣的,就得雇傭什么樣的員工;只有高素質(zhì)的Super Girl店員才能服務好Super Girl,找到自己需要的產(chǎn)品”。
  • 連接5、通過「線下空間」構建「線下社群」。除了銷售產(chǎn)品,實體店經(jīng)常舉辦免費的瑜伽、普拉提、SALSA舞蹈等多種運動課程,或者舉辦社群分享會,讓用戶分享他們最近的生活,不論是瑜伽、書籍還是慢跑,只要是能夠為心靈帶來成長的活動。
  • 連接6、推出「sweat life」(熱汗生活)活動,并將其貫穿在長期的社群和品牌建設中。從熱汗運動、熱汗社群、熱汗派對、熱汗賽事、熱汗時刻、熱汗社區(qū)等,一直延續(xù)下來,將「熱汗生活」與品牌的心智緊密相連,構建出了一個熱汗的宇宙。

與之類似的還有瑞幸咖啡。

瑞幸「定義」的人群是——數(shù)字基因,追求品質(zhì)同時也注重性價比的「打工人」,然后也是連接:

  • 連接1:硬廣搶心智(畢竟家里有礦)+碰瓷星巴克(成者王侯)。
  • 連接2:裂變。必須承認,這是借數(shù)字化“朋友介紹朋友”玩的最好案例之一(另一個拼多多)。
  • 連接3:全面進入打工人的各種碎片化場景+內(nèi)容同理心。
  • 連接4:推出激進的會員和社群模式。
  • 連接5:貼標簽+深度更新+迭代連接。

以上兩個案例我們可以清楚的看到,人群戰(zhàn)法的核心不再僅僅爭奪更多用戶的心智(基礎),而更重要的是爭奪「關系連接」和「關系增值」,「連接深度」意味著更多的商業(yè)機會。這才是lululemon崛起和瑞幸翻身的根本原因。

第四步,出圈。

在獲取核心用戶認同,并建立了基本盤之后,接下來就是各顯其能,努力出圈。

  • 有玩生態(tài)和生活方式的。比如小米智能生態(tài),蔦屋書店“為生活方式提案”。
  • 有拓展品類。lululemon除了擴大女性產(chǎn)品線外,還在2017年擴展到男性產(chǎn)品,2022 年連續(xù)推出鞋履、網(wǎng)球、男士高爾夫、徒步系列等。
  • 有貼標簽的。瑞幸通過裂變獲得“打工人”的基本盤后,就是持續(xù)貼標簽做跨界,產(chǎn)品、產(chǎn)地、IP、大師、便利、聯(lián)名、輕食、場景等玩法層出不窮。
  • 有拓展渠道。從線上到快閃店,從APP到體驗店,從復制粘貼標準店到在地化店和煙火美學等。三頓半的「返航計劃」,花西子的「西湖隱園」等。
  • 有擴展影響力的。比如“行走”的董宇輝和小楊哥的演唱會。

當然,出圈失敗的品牌案例也比比皆是(如前文的Allbirds),這里不做深入討論。

讓我們總結(jié)一下,人群戰(zhàn)法就是——「讓一部分人先愛上你」。

2. 「人群戰(zhàn)法」的三個Bug

Bug1:一念天堂一念地獄。

人群戰(zhàn)法和資本之間存在一種愛恨交織的關系。一方面,人群戰(zhàn)法通常都需要資本加持才能做大做強;另一方面,許多人群戰(zhàn)法起家的品牌在得到資本青睞后,往往被其裹挾,追逐增長,一路狂奔,各種“看他起高樓看他宴賓客看他樓塌了”結(jié)果也層出不窮。

能否把持控制住自己的欲望,在初心和做大做強找到節(jié)奏感,一念之間。

Bug2:為用戶著想,而沒有站在用戶角度的思考。

許多以人群戰(zhàn)法入局的品牌初期很成功,卻后續(xù)乏力。其中一個可能的原因是,他們在解決了用戶某個痛點后,繼續(xù)保持這種產(chǎn)品思維,而沒有「站在用戶的角度思考」的價值思維去去迭代,去創(chuàng)新。

讓7-Eleven創(chuàng)始人鈴木敏文為你解釋一下兩者區(qū)別:

  • 「為用戶著想」——就是發(fā)現(xiàn)顧客需要什么,盡自己最大努力去滿足顧客需求,假如你不能滿足的話,必然有競爭對手可以去滿足。這種思考本質(zhì)是站在企業(yè)的角度,人話就是“有一種冷,叫媽媽覺得我冷”。
  • 「站在用戶角度思考」——默認為顧客不知道自己需要什么,需要站在顧客的處境&場景去洞察,尋找可能的需求,并且通過不懈的行動,提升自己能力去實現(xiàn)和創(chuàng)造出來。
  • 因此,「為用戶著想」和「站在用戶的角度思考」,看似大同小異,但前者終究是以自己為中心,為當下服務;而后者則跳出了“自己”的局限,創(chuàng)造新價值,為未來服務。

Bug3:DTC模式的“奧義”——連接?

前文已經(jīng)指出,DTC關鍵是「連接」,品牌與用戶建立聯(lián)系,產(chǎn)品直接觸達用戶,并與用戶進行持續(xù)互動。但是,DTC的核心真的只是「連接」嗎?

其實不然,DTC真正的奧義在于——你是否能夠與用戶進行「順暢的溝通」,是否借此「改進和創(chuàng)新」,從而實現(xiàn)成長。

因此,如果沒有「改進」這個行動,「連接」只是一個概念而已。

3. 「人群戰(zhàn)法」的應用原則

  • 創(chuàng)業(yè)新手,新消費品牌、小而美的品牌優(yōu)先考慮人群戰(zhàn)法。當然,前提是對數(shù)字營銷比較敏感,或是對某個圈層非常熟悉。
  • 市場高度細分,競爭高度慘烈的行業(yè)。就如白酒行業(yè),郎酒和開山酒,定位已經(jīng)不再重要了,關鍵是定義他們的人群,精耕用戶群體,玩社區(qū),玩莊園,玩連接,玩尊貴體驗。
  • 探索第二曲線的品牌。現(xiàn)有品牌或產(chǎn)品發(fā)展出現(xiàn)瓶頸,此時就是人群戰(zhàn)法用武之地,比如江小白的梅酒,歐萊雅的2.5次元計劃等。

最后,再送大家一句話:與其冒著最后沒有人喜歡的風險去取悅所有人,不如只找那些可能和愿意成為真正朋友的人一起玩耍!

三、共創(chuàng)感:讓1%用戶參與進來——超級參與者X共創(chuàng)感

前兩種品牌戰(zhàn)法,盡管出發(fā)點不同,一個從產(chǎn)品出發(fā)(定位),一個從人群出發(fā)(需求),但都有一個共同問題——始終沒有明確兩個「關系」:品牌與用戶和用戶與用戶的關系。

讓我們先來看看三個案例,以形成「共創(chuàng)感」玩法的初步認知。

1. 3個案例看「共創(chuàng)感」

案例1:小米和它的「參與感」

在《參與感》一書中,黎萬強認為,“互聯(lián)網(wǎng)思維的核心是口碑為王,口碑的本質(zhì)是用戶思維,就是讓用戶有參與感”。

這一觀點包括以下邏輯:

  • 消費理念的變遷:消費者選擇決策心理發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在是參與式消費。今天“買東西”不再簡單地是能干什么,而是我用它能做什么,能讓我參與到什么樣的體驗進程中。
  • 為了讓用戶更深入的體驗,小米一開始就讓用戶參與到產(chǎn)品研發(fā)過程中來,包括市場運營和營銷。我們逐漸認識到,參與式消費已經(jīng)到來,并滿足了用戶這種全新的消費心態(tài)。
  • 通過讓用戶參與,我們能夠滿足年輕人追求「在場介入」的心理需求,抒發(fā)“影響世界”的熱情。

在該書中,對小米的「參與感」進行了定義——將產(chǎn)品、服務、品牌和銷售的過程開放,讓用戶參與進來,建立一個可觸摸、可擁有,并與用戶共同成長的品牌!

這種理念在雷軍的各種演講和行動中都有所體現(xiàn)——與用戶成為朋友!

案例2:LEGO樂高和它的「超級玩家」。

早在1992年,樂高廣告語就是“我們有積木,而你有想法”。10年危機(多元化擴張面臨倒閉),從2004年開始樂高復興的四個階段,在超級玩家和「新社群」加成下,成就新的品牌傳奇。

  • 第一階段、回歸初心?!皹犯邚恼Q生就一直在向孩子們請教,看他們心中的故事是什么樣子”,CEO帶領高層親自與近百名孩子互動請教。
  • 第二階段、與「樂高大使」共創(chuàng)。2005年,推出「樂高大使」計劃,將各種問題和要求直接反饋給樂高;接著,將「樂高專業(yè)認證大師」引進公司,讓他們直接參與到品牌構建、產(chǎn)品創(chuàng)新和社群組建中。
  • 第三階段,2014年推出「LEGO Ideas」平臺。這里匯聚了全世界玩家和創(chuàng)作者,他們對樂高未來產(chǎn)品進行想象、創(chuàng)造、提案。迄今為止,樂高LEGO ideas擁有超過180萬注冊會員,提交了超過36,000個項目。
  • 第四階段,2017年后,LEGO World Builder(樂高世界建筑師)誕生,鼓勵粉絲們協(xié)同創(chuàng)作樂高的新概念,新故事、新產(chǎn)品;接著創(chuàng)新了Mindstorm,由樂高、MIT 和使用者社群共同形成了一個包含供應者、合作伙伴顧問、外圍制造商和大學教授等完整生態(tài)系。

案例3:Airbnb愛彼迎和它的「歸屬感」

Airbnb的「共創(chuàng)感」與小米和樂高相比,有三個不同:

  • 不同1:保持「初心」的歸屬感。從主線來說,Airbnb始終以「歸屬感」為初心,又以「初心」為指北針——不僅致力于創(chuàng)造卓越的產(chǎn)品和服務,更注重創(chuàng)造一個有故事有安全感溫暖的社群,互相促進協(xié)同進化超級伙伴們的生態(tài)和「讓伙伴不僅熱愛產(chǎn)品,更彼此熱愛」的社區(qū)。
  • 不同2:找到「超級參與者」,為他們賦能。這些超級參與者包括愿意“被拍照”的房東、愿意分享旅行故事的房客,以及有想法的「體驗達人」,他們與Airbnb共同連接,共同成長,形成了一種志同道合的生態(tài)關系。
  • 不同3:「簡化至上」的參與,「有心機」的互動,有故事的分享。Airbnb用戶參與有一個基本原則——「簡化至上」。他們深諳只有讓參與過程越簡單,參與度就會越高,這是一個「越來越」的飛輪。

Airbnb在為房東、房客和達人,根據(jù)各自生態(tài)位提供了不同發(fā)展可能,發(fā)生一個緊密的持續(xù)的關系的同時,也讓自己從一個共享平臺蛻變?yōu)橐粋€充滿生機和可持續(xù)的生態(tài)性體系。

三個案例行業(yè)不同,背景不同,玩法不同,但都明確了品牌與用戶的「關系」,并形成了一套完全不同的思維方式:

  • 首先,他們都意識到時代巨大變革之后——群眾的智慧是無窮的,他們對合作更加開放,并希望開放自己的世界讓其他人參與進來。
  • 其次,他們創(chuàng)作了新的流程和方法,以求充分發(fā)揮公眾的力量。他們發(fā)明了一些奇妙的玩法,工具,社群,模式,開放并允許知識和智慧的流入和流出。
  • 最后,他們探索并嘗試將工作分級分解成小任務,讓全世界的人都可以搭把手的參與進來。也因此,他們的團隊變得更強大,生存更加牢固,生態(tài)位逐步擴張。

以「共創(chuàng)感」為核心的組織和品牌很多:維基百科、TED、慕課MOOC、可汗教育、GitHub、NASA、谷歌開發(fā)者,蔚來新社群等;這樣的平臺已經(jīng)成為時代的主導:Twitter、instagram、YouTube、頭條、抖音、TikTok、B站、小紅書等;同時,靠「共創(chuàng)感」出圈的項目更是耳熟能詳:冰桶挑戰(zhàn)、蜜雪冰城雪王飚舞、瘋四文學、淄博燒烤等。

這些組織和品牌實際上形成了一種全新的力量,采用了新的玩法,甚至獨特的行為方式——非正式治理、協(xié)作、共享、開源、透明、創(chuàng)客文化、短期有條件歸屬高、用戶高參與度等。它們代表了一種新的價值觀,推動著品牌和營銷的發(fā)展和變革。

2. 「共創(chuàng)感」中的兩個基本關系

玩轉(zhuǎn)「共創(chuàng)感」,首先要形成或明確關于品牌的兩個基本認知。

認知1,品牌和用戶的關系——共同創(chuàng)建。

如《人類簡史》推導所至——「品牌是所有人的集體想象」。那么,品牌不僅屬于我們的企業(yè)和股東,品牌還屬于用戶和員工,甚至公眾。

基于此,我們可以得出一個顛覆性的品牌構建理念,即「新七條」:

  • 第一,品牌屬于企業(yè)和用戶共同所有,品牌自然是企業(yè)和用戶共同創(chuàng)建的成果。
  • 第二,由于要共同創(chuàng)建,用戶不再是消費者或目標受眾,而是粉絲(追隨者),伙伴,朋友,家人。
  • 第三、在這種伙伴關系下,用戶性質(zhì)決定了公司的未來,擁有最佳用戶的品牌將最終勝出。
  • 第四,因此,品牌創(chuàng)建的核心不是公司身份,而是用戶身份。且僅僅知道他們是誰遠遠不夠,還需要幫助他們成長,成為他們想要成為的人。
  • 第五,既然「我是誰」遠沒有「他們是誰」重要,與其關注如何改進和定位產(chǎn)品,不如思考如何定義、改進和幫助你的「用戶」,讓他們?yōu)槟愕某晒Χ鴬^斗。
  • 第六,讓他們“為你的成功奮斗”,最簡單的方式——邀請他們加入到品牌創(chuàng)建中,共建內(nèi)容,共建口碑,共建分享,共建產(chǎn)品,共建社群……。
  • 第七,在這種全新的關系中,你需要與“伙伴”分享權力和成果,甚至是共享品牌。

他們有樂高的超級玩家,Airbnb的超贊房東和體驗達人,小米的100個夢想贊助商和朋友,混沌學園的創(chuàng)新領教,蔚來汽車的志愿者和委員會,阿那亞的村民和業(yè)主,多抓魚得精神股東,漢服的同袍,胖東來的員工,董宇輝的丈母娘……。

認知2,用戶和用戶的關系——相互連接。

在這股新勢力的認知中,用戶和用戶的關系顯然不是按照消費能力構建的層級式單向會員(金卡銀卡或付費會員),也不是由委托的第三方公司幫助運營的各種社群(車友會),而是根據(jù)對品牌的熱愛或?qū)砟畹恼J同,形成相同連接曼陀羅式的「新社群」。

借賽斯·高汀在《社群Tribe》對社群的定義可以完美詮釋這種「新關系」:一群彼此關聯(lián),由領導者帶領,抱著同樣的理念集合在一起,這就成了「部落」。

  • 阿那亞——“自治”是阿那亞新社群的開始,基于相似的價值觀住到了一起,從線上走進了真實生活,互相賦能。如阿那亞戲劇節(jié),6年中,一共有237位零基礎的素人演員登上了北京的專業(yè)舞臺;如藝術團體陶身體舞團計劃在阿那亞演出10場;如一系列員工分享機制,內(nèi)部創(chuàng)業(yè)機制,內(nèi)部眾籌機制等,鼓勵員工在阿那亞創(chuàng)業(yè)。
  • 蔚來——蔚來的建群功能不僅在App中,還在于鼓勵有相同社交需求的人線下“扎堆”。比如讓超級用戶組團參與到各種項目中,甚至是NIO Day這種千萬人大會;比如創(chuàng)建用戶完全主導的新社群:戈藍派、MonclerCLUB,各城市的分站,他們可以在蔚來下創(chuàng)造自己心目中的夢想社交圈。

這才是社群運營的真義——「只有幫助成員們在不斷變化,相互聯(lián)通的世界中通過某種方法連接在一起,變得更加美好,社群運營狀態(tài)和持久性才能達到成功?!?/strong>

試問,有誰不愿意與他們實現(xiàn)理想的人一起共處呢?

有點扯遠了,讓我們再回來說說「共創(chuàng)感」玩法的步驟和行動。

3. 「共創(chuàng)感」的四個基本步驟

繼續(xù)以小米、樂高和愛彼迎三個品牌為例,拆解出基本步驟。

第一步、確定自己核心思路——理念認同。

  • 小米的參與感:“讓用戶參與進來”。
  • 樂高新社群:“我們有積木,而你有想法”。
  • 愛彼迎社區(qū)主導超級品牌:“我們的社區(qū)基于聯(lián)系和歸屬感”。

第二步、找到超級參與者和共創(chuàng)者——愿意參與的1%。

  • 小米:發(fā)燒友(小米社區(qū)的發(fā)燒友和100個夢想贊助商)
  • 樂高:超級玩家(樂高認證專家,樂高大使,樂高RLUG社群,樂高超級粉絲,生態(tài)伙伴)
  • 愛彼迎:愿意“被拍照”的房東、愿意分享旅行故事的房客,以及「體驗達人」

第三、引導參與——簡化步驟,開始行動,讓他們參與進來。

  • 小米:小米社區(qū)和論壇,微博互動,米粉節(jié),爆米花社群等
  • 樂高:各種玩家社群,樂高大師,LEGO Ideas,LEGO World Builder,樂高機器人Mindstorms等。
  • 愛彼迎:故事+化反社交+本地生活+游戲化。

第四、賦能和成長——美好、情緒、榮譽、權力、利益、進步、成長……。

  • 小米:新體驗,參與感,抒發(fā)“影響世界”的熱情。
  • 樂高:引領成長,志同道合者,用熱愛賺錢。
  • 愛彼迎:歸屬感,幫助成功(房東和體驗達人)。

人群不同,需求不同,玩法不同,但是他們總是按照馬斯洛需求向上攀爬,直到最高層「自我實現(xiàn)」。

4. 「共創(chuàng)感」的四個共創(chuàng)

那么,共創(chuàng)什么?對大部分品牌來說,可以從以下四個方面入手:

  • 「共生」內(nèi)容——是一個戰(zhàn)略問題,是品牌的“死生”大事。
  • 「共創(chuàng)」產(chǎn)品——走出去,請進來,和用戶做朋友。
  • 「共建」社群——觀念引領,一起改變世界。
  • 員工&伙伴「共同」創(chuàng)新——創(chuàng)新新動能,至關重要。

全文見品牌猿文章《用戶思維4.0(下)釋放創(chuàng)新洪荒之力》

最終依舊是一句話——找到愿意參與的1%,激發(fā)他們加入你的生態(tài),成為伙伴,共同成長。

5. 「共創(chuàng)感」玩法的選擇原則

  • 原則1:要有開放的思維和有信仰的領導者,他們要相信“品牌是所有人共同創(chuàng)建”這樣的理念。小米雷軍,樂高納斯托普,愛彼迎切斯基,蔚來李斌,阿那亞馬寅,沒有他們,就沒有這些影響世界的新勢力品牌。
  • 原則2:共創(chuàng)感玩法并不需要上來全部all in。而是從某個最容易起效的點切入,逐步擴散,持續(xù)加碼。比如先找10個超級用戶創(chuàng)建內(nèi)容,邀請10個核心用戶參加線下活動,或者線上組織一次針對粉絲的分享促銷活動等。

6. 未來的必然,必然的未來!

2006年12月的《時代周刊》封面,一臺IMAC電腦屏幕中央的YOUTUBE((油管)界面上,只有一個單詞——YOU.——是的,你,你控制著信息時代,歡迎來到你的世界。

當時平臺還沒有那么多,也沒有那么多影響力,參與的人也是很小一部分人?,F(xiàn)在呢,18年后的今天,B站抖音小紅書油管這樣的平臺,每天都有上億人參與內(nèi)容創(chuàng)作,有些人的影響力,堪比《時代周刊》。

「共創(chuàng)感」的思維和玩法雖然是一種相對較新的品牌理論,但它就像不斷涌現(xiàn)的「浪」,彼此簇擁,不知所往。但不可否認的是,一旦匯聚成「潮」,它們會影響,甚至改變世界。

特別是后新消費時代那些努力改變命運的“他們”:貴州村超、山東淄博、董宇輝、王婆說媒、郭有才和橋洞下的小姐姐們。

歡迎來到可能由「你我」參與和共同創(chuàng)建的新品牌世界,這是一個1+1=11的大時代。

四、小結(jié)&后記

1. 三種品牌戰(zhàn)法小結(jié)

至此,我們可以對過去,現(xiàn)在和未來的三大品牌創(chuàng)新戰(zhàn)法進行回顧和對比:

1)定位戰(zhàn)法

  • 基礎假設:「物以類聚」
  • 核心認知:搶占心智
  • 方法:品類第一X超級符號
  • 成功法則:定位(新品類+超級符號)X重復(廣告轟炸+渠道刷新)
  • 選擇原則:家里有礦
  • 參考案例:國酒茅臺,送禮腦白金,怕上火王老吉,大衛(wèi)拖把專家,張奶奶海參等

2)人群戰(zhàn)法

  • 基礎假設:「人以群分」
  • 核心認知:讓一部人先愛上你
  • 方法:特定人群X垂直產(chǎn)品X持續(xù)連接
  • 步驟:①找切口②定義人群③精細化運營/DTC連接④出圈
  • 選擇原則:對數(shù)字化敏感或面對新消費人群
  • 參考案例:lululemon、Babycare、瑞幸和董宇輝等。

3)共創(chuàng)感戰(zhàn)法

  • 基礎假設:「品牌是所有人的集體想象」
  • 核心認知:讓1%的用戶參與進來
  • 方法:超級參與者X共創(chuàng)感(參與平臺+新社群)
  • 步驟:①樹理念②找超級參與者③參與④賦能和成長
  • 選擇原則:有信念和信仰的領導者
  • 參考案例:小米、樂高和愛彼迎。

2. 三種戰(zhàn)法的如何選擇?

水無常形,法無常勢!——“水”最大德性就是沒有自己的常形,因器變而形變、因物異而適其異,多變之形圓潤而神通,和物而無所不融、變化而多端無定、靜則柔、動則剛……,萬物不能及!

這段話非常適用于品牌戰(zhàn)法的選擇。

一方面可以執(zhí)著于某個戰(zhàn)法做到極致,形成戰(zhàn)略;另一方面,最好卻是根據(jù)自己資源,階段,認知和組織等,匹配外部環(huán)境確定三者的組合比例。

此外,這三種戰(zhàn)法也不是一成不變的,而是根據(jù)環(huán)境變化而進化,相互滲透、相互影響,相互融合,在奔跑中不斷創(chuàng)新。

這也是品牌猿一貫主張的品牌方法論選擇原則:

  • 沒有至強的戰(zhàn)法,只有最適合自己的戰(zhàn)略。
  • 沒有萬能的模式,只有因品牌,因資源,因管理而“定制”的策略。
  • 沒有永恒有效的經(jīng)驗,只有不斷創(chuàng)新的玩法。

而你要做的是——意識到單一的品牌構建方法和營銷大戰(zhàn)時代已經(jīng)結(jié)束,現(xiàn)在是需要接受新思想,轉(zhuǎn)變思維方式的時候。

建議將以下原則打印出來,貼在桌子上,這也許能更好地幫助你做出選擇:

  • 每一次都是站在用戶的角度出發(fā)。每一次
  • 以用戶為中心打造活動與項目,而不是以品牌為中心。
  • 每一天都準備好迎接改變的開始,創(chuàng)新應該貫穿于你的呼吸和血液之中。

一如往常,請現(xiàn)在就開始吧!

專欄作家

品牌猿,公眾號:品牌猿創(chuàng)(ID:brand-yuan),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。新商業(yè)生態(tài)的窺探者,品牌戰(zhàn)略顧問,專注品牌創(chuàng)新與進化。

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