7月2日剛剛上線的《江南百景圖》,在一個月時間里迅速走紅,已經位列游戲榜單前排多日,是各大社交論壇以及KOL口中的熱議話題。
這款游戲類似古風版的《夢想城鎮》,游戲背景設置在明朝時期的江南,玩家需要從0到1地去搭建屬于自己的古風城鎮。
在游戲中,玩家可以蓋民宅、種菜、養魚、種樹、招攬名士入?。ㄒ猿榭ǖ男问剑┑鹊龋绕鸶偧几穸贰⑸壌蚬诸愑螒?,這是一款典型的種田“慢游戲”。
那么,為什么“佛系游戲”《江南百景圖》能力壓一眾追求感官刺激最大化的動作類游戲,空降榜單高位呢?如果你是個產品萌新,應該要想到以下幾點:
精準把握主流需求
最近幾年,“慢概念”在各個領域都持續被加熱,也漸漸成為主流的消費需求。
標榜讓明星守拙田園,打造自給自足生活的種田綜藝《向往的生活》,在三年前第一季上線時就擁有大批觀眾;以Vlog的方式記錄鄉村里耕種、織造、烹飪生活的李子柒,在外網都擁有了千萬粉絲體量。
現實生活中,各大旅行社也紛紛推出田園旅行、農莊體驗……
這些現象說明,在現代社會越來越快的生活節奏下,“慢”漸漸成為大多數人的內心需求。
與此類似的還有前幾年非?;鸬摹皢省蔽幕?,某種消費需求的盛行,都是有其對應的社會學背景的。
再比如說外賣軟件為什么能一兩年內把風刮向全國,迅速搭建起大面積的外賣配送系統,成功取得商家和消費者信任,改變傳統餐飲消費方式的呢?這其實也與獨居和二人居的家庭比例大幅上升的社會背景有關。
《江南百景圖》的主創團隊把“慢”這一元素揉進游戲設計中,不論你是氪金升級流玩家,還是佛系放置流玩家,都能找到適合你的游戲方式。
這款游戲比起其他競技類游戲來說,又多收割了一批輕度用戶,這也是它能在更廣的圈層引發游戲興趣和討論的原因。
另外一款同樣很火的慢游戲:來自日本的《集合啦!動物森友會》亦是抓住了日本現代社會人群的主流需求。
游戲主打輕度社交,玩家只需享受一點點建造家園的過程,不需要為了氪金升級而焦慮,因此收獲了各個年齡層的玩家,成為老少皆宜的國民游戲。
“動森”在中國也同樣有著超高人氣,相信你一定聽說過“買賣大頭菜”的梗。
因此,如果你初入產品大門,在做市場分析、用戶調研和需求分析時,懂點社會學層面的知識是很必要的。打造爆款產品的功力,往往來自于對社會、對行業的深度洞察。
做好競品分析,牢牢抓住細分市場
主流需求把握住了,但是在這上面或許已經有行業巨頭瓜分了市場,作為市場的新進入者,要怎么做才能異軍突起呢?
這就需要做好競品分析和產品定位的功課了。
對于江南百景圖來說,如果想做模擬建筑、模擬經營類游戲,前有珠玉在前的《夢想城鎮》,如果單純只做種菜養雞類游戲,說不定連古早的《QQ農場》都比不過。抽卡類游戲,對肝過《陰陽師》的人也沒有新鮮感了。
但是,將“模擬經營”、“抽卡”、“古風”相結合的游戲細分市場,還很有得玩。尤其是近幾年各大品牌都在推國潮,“中國風”這一元素的加持,也幫助《江南百景圖》抓住了年輕人的消費取向。
水墨風的UI界面,悠揚的古風背景音樂,游戲中抽出的人物卡還賦予了“李白”、“唐伯虎”、“沈周”、“徐霞客”、“白素貞”等古代名人志士或文學角色新的設定、形象和故事線。
別開生面的游戲體驗,確實滿足了大多數的中國風與傳統文化愛好者。
產品萌新們現在就可以思考一下,你感興趣的產品方向是什么?在這一方向中,主流的競品有哪些?假如你想要進入這個市場,又該如何打造你的產品呢?
提升用戶留存的產品設計
除了美術和游戲設定大受好評之外,這款游戲里還有層出不窮的趣味彩蛋,比如大街小巷中NPC的對話,融入了許多趣味梗,為游戲增添了生活氣息:
每個角色也都增添了許多生活化的動態設定,入住的居民會吵架、和好、生病甚至死亡,人物形象變得更有溫度。
下雨前天上會出現龍,畫面拉近某個建筑,還能聽到配套的白噪音,戲臺有唱戲聲、餐館有切菜聲等……
在沉浸式用戶體驗上,《江南百景圖》應該能被打個高分。
產品內的功能和交互設計尤為考驗產品人的功力,有的時候多一點是錦上添花,有的時候多一點卻是畫蛇添足。
實際工作中如何取舍決斷,考察的是你在入門之時對相關知識和案例的學習與積累。
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經過上文關于《江南百景圖》的淺析之后,接下來,我要對產品萌新們拋出三個靈魂拷問:
- 第一,你是否思考過,究竟如何才能做好前文所說的市場分析和需求分析,對主流需求和行業動態保持敏銳洞察呢?這個過程中需要的公式模型、理論原則、行業知識、經驗積累你都具備了嗎?
- 第二,在沒有實踐經驗的情況下,如何確定好自己想做的產品方向,做好競品分析和細分市場探究,對相關領域有一個更深入的了解,在面試時能扛住輪番拷問呢?
- 第三,學會操作Axure之后,如何才能真正入門產品設計,輸出自己的原型作品呢?
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會不會學了理論知識但還是不會應用呢?看了文章之后覺得產品是個蠻復雜的工作
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秋招馬上火燒眉毛但還在打游戲的我默默路過……
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最近剛好在玩這款游戲!體驗真的很不錯~~希望我也能早點成為這么優秀的PM!
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