一文讀懂,如何搭建各種用戶激勵(lì)體系?
優(yōu)秀的用戶運(yùn)營(yíng)是給產(chǎn)品增加適合的用戶激勵(lì)體系,頂尖的用戶運(yùn)營(yíng)是把產(chǎn)品做成對(duì)用戶最好的激勵(lì)。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品近年有一個(gè)怪現(xiàn)象,無(wú)論是什么產(chǎn)品,里面總會(huì)插入一個(gè)積分商城,然后再來(lái)一套會(huì)員體系,天天求著用戶來(lái)簽到,導(dǎo)致產(chǎn)品越來(lái)越重,手機(jī)內(nèi)存越來(lái)越不夠用。
我必須承認(rèn),用戶激勵(lì)體系是在過(guò)去的商業(yè)實(shí)踐中強(qiáng)而有力的用戶運(yùn)營(yíng)手段,從互聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)有出現(xiàn)時(shí),航空公司和高級(jí)酒店的用戶積分體系就激勵(lì)著用戶持續(xù)使用它們的產(chǎn)品。但是不得不說(shuō),用戶激勵(lì)體系已經(jīng)被眾多產(chǎn)品濫用了,本文旨在把大家拉回正道中。
在做用戶運(yùn)營(yíng)時(shí),我們必須有章法,做用戶運(yùn)營(yíng)并不是說(shuō)抄襲別人一套用戶積分體系到自己產(chǎn)品上就能成事的,好的運(yùn)營(yíng)懂得審時(shí)度勢(shì),因地制宜。用戶激勵(lì)應(yīng)該是多樣化的,不僅僅是積分、成就、會(huì)員等級(jí)體系,從產(chǎn)品的icon到一個(gè)小紅點(diǎn),都是用戶激勵(lì)體系的有機(jī)組成部分。
用戶激勵(lì)是所有產(chǎn)品都必須有的,但是上述的各種體系卻不一定,我們一起來(lái)探討。
一、概念
1. 什么是用戶激勵(lì)?
激勵(lì)是一個(gè)管理學(xué)概念,就是組織通過(guò)設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)耐獠开?jiǎng)酬形式和工作環(huán)境,以一定的行為規(guī)范和懲罰性措施,借助信息溝通,來(lái)激發(fā)、引導(dǎo)、保持和規(guī)范組織成員的行為,以有效地實(shí)現(xiàn)組織及其個(gè)人目標(biāo)的過(guò)程。
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是給用戶一些他們會(huì)感到“爽”的東西,來(lái)讓用戶做一些能夠幫我們的產(chǎn)品達(dá)成某些商業(yè)目的的事情。三個(gè)關(guān)鍵,明確“商業(yè)目的”、”激勵(lì)賞金”和“目標(biāo)行為”。
說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)抽象,舉一個(gè)無(wú)比簡(jiǎn)單的例子:一家商店,快要搬走了,但是倉(cāng)庫(kù)還有很多庫(kù)存,必須盡快清掉。
經(jīng)過(guò)分析,我們知道當(dāng)前核心商業(yè)目的是:推動(dòng)用戶盡量提升單次的購(gòu)買件數(shù)。于是,我們提出多購(gòu)買一件商品可以獲得SNH48寫(xiě)真一張,來(lái)激勵(lì)用戶多買一件商品。
在這里,我們的商業(yè)目的是:清庫(kù)存;目標(biāo)行為是:推動(dòng)購(gòu)買;激勵(lì)賞金是:SNH48寫(xiě)真。
二、一步一步開(kāi)展用戶激勵(lì)
1. 確定當(dāng)前的商業(yè)目的
(1)判斷產(chǎn)品當(dāng)前階段
在產(chǎn)品生命周期的不同階段,產(chǎn)品的當(dāng)前商業(yè)目的和用戶組成都會(huì)有明顯的差異,運(yùn)營(yíng)人員理應(yīng)根據(jù)產(chǎn)品目前處于的階段,做出不同的運(yùn)營(yíng)策略。產(chǎn)品的生命周期我們一般分為引入期、成長(zhǎng)期、成熟轉(zhuǎn)化器、穩(wěn)定期、用戶流失期。
以下表格是一些APP目前處于的產(chǎn)品生命周期和當(dāng)前生命周期:
(2)把當(dāng)前階段的用戶分類,找到核心用戶群
對(duì)于產(chǎn)品的每一個(gè)階段的核心商業(yè)目的,總是需要某部分用來(lái)幫助我們實(shí)現(xiàn)之,我們要找到這些核心用戶,激勵(lì)他們完成指定動(dòng)作來(lái)讓我們的產(chǎn)品達(dá)成核心的商業(yè)目的。
在此之前,我們先要把當(dāng)前產(chǎn)品內(nèi)的用戶進(jìn)行分類:
2. 找到需要被激勵(lì)的“目標(biāo)行為”
以下介紹一下我是怎么找到這些目標(biāo)行為的:
(1)羅列用戶在產(chǎn)品中可能發(fā)生的行為
應(yīng)該盡量細(xì)化用戶的每一個(gè)交互,如:上傳頭像、上傳昵稱、邀請(qǐng)好友、關(guān)注某一品類的商品、放入購(gòu)物車、修改購(gòu)物車內(nèi)商品數(shù)量等。
(2)與數(shù)據(jù)分析部門一起,分析你羅列的用戶交互行為,找到那些對(duì)核心商業(yè)目的有關(guān)聯(lián)影響的行為
例如:領(lǐng)英發(fā)現(xiàn),那些在注冊(cè)當(dāng)天就加了5個(gè)或以上好友的用戶,他們的留存率會(huì)比其它用戶有一個(gè)大幅度的提升。于是,領(lǐng)英對(duì)所有的注冊(cè)用戶的新手引導(dǎo)就是推介一些可能認(rèn)識(shí)的好友給他們,讓他們盡快加夠5個(gè)好友。
(3)判斷這些行為是否需要激勵(lì)
關(guān)于“打開(kāi)APP”這個(gè)行為,我們經(jīng)常會(huì)用到“簽到”來(lái)進(jìn)行激勵(lì),大家一直存在一個(gè)爭(zhēng)論:就是“簽到”功能是否有必要。我們還是要因地制宜,看產(chǎn)品,高頻電商可以搞、游戲可以搞、跑步APP可以搞;互聯(lián)網(wǎng)金融搞的話就會(huì)養(yǎng)很多羊毛黨了。
3. 確定行之有效的“激勵(lì)賞金”
人類做的每一個(gè)動(dòng)作背后都會(huì)有一個(gè)動(dòng)機(jī),這些動(dòng)機(jī)又分外部動(dòng)機(jī)和內(nèi)部動(dòng)機(jī)。內(nèi)部動(dòng)機(jī)是那些人類的本能,例如:社交、探索未知等,外部動(dòng)機(jī)則是那些需要外部授予的激勵(lì),如獲得成就、獲得稀缺商品等。
首先,我們來(lái)了解一下心理學(xué)上,人類會(huì)被什么東西所激勵(lì),我們將引入游戲化思維的模型——八角行為分析法。
游戲化大師周郁凱認(rèn)為:人們玩游戲的理由基本上脫離不了八個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力,這就是“八角行為分析”。
試想一下:游戲這些虛無(wú)縹緲的東西,竟然可以讓你如此著迷,就知道這八個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力是有著多大的魔力啊。
八大激勵(lì)因素
4. 用什么來(lái)激勵(lì)用戶進(jìn)行我們想要的行為
(1)使用我們的產(chǎn)品,有著史詩(shī)般的使命感
例子:曹操專車
曹操專車的積分體系被命名為碳銀行,表達(dá)了積分不僅僅是普通積分,這是你為這個(gè)地球減下的碳,與曹操專車純電動(dòng)的環(huán)保概念相得益彰,給使用該產(chǎn)品賦予了史詩(shī)般的使命感。
曹操碳銀行
(2)持續(xù)使用我們的產(chǎn)品,可以獲得成就感和進(jìn)步
例子:游戲天梯與段位
因?yàn)橥跽邩s耀的爆紅,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的職業(yè)——游戲代打。我們?cè)谌〉靡痪钟螒騽倮臅r(shí)候,我們都能看到我們的段位又上升了一級(jí),這對(duì)于用戶是莫大的激勵(lì),于是有些用戶為了使自己的成就感能夠持續(xù)被滿足,就把自己的賬號(hào)給到這些代打玩家替他們?nèi)ド戏帧?/p>
吃雞天梯賽
(3)來(lái),用我們的產(chǎn)品發(fā)揮你的創(chuàng)意吧
例子:QQ秀
我們這一輩,獲得或少都接觸過(guò)QQ秀。它是一個(gè)有趣的游戲,用戶可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,為虛擬角色搭配衣服,讓自己的虛擬角色有特別的形象。如果做一件事,能夠使我們持續(xù)發(fā)揮創(chuàng)意的話,那么我們將會(huì)對(duì)這件事產(chǎn)生成癮感。
(4)從今天起,我擁有了一個(gè)新用戶,你擁有了一個(gè)新寵兒
例子:螞蟻莊園
螞蟻莊園其實(shí)是一個(gè)用戶任務(wù)體系,用戶完成某些任務(wù)即可給小雞添置飼料和衣物,這比起傳統(tǒng)的任務(wù)體系多了很多可取之處。人類天生對(duì)于那些被定義為自己擁有的東西會(huì)分外重視和上癮,當(dāng)定義這只小雞為你的小雞的時(shí)候,你就會(huì)對(duì)它多加關(guān)心,從另一個(gè)角度,就是增加了對(duì)支付寶的關(guān)系。
(5)為了讓朋友高興,我開(kāi)始使用了你們的產(chǎn)品
社交是八大用戶激勵(lì)里面最為行之有效的內(nèi)容,人們常進(jìn)行的社交活動(dòng)有三種,分別是:利他、合群、炫耀。
我們留意到,很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都會(huì)有老帶新的功能,就是那種我拉一個(gè)朋友來(lái)使用產(chǎn)品,雙方都能獲取利益的功能,這就是利用用戶的利他心理。而合群心理就是,朋友們都在使用的某款產(chǎn)品,我為了與他們有談資,我也加入到其中,這個(gè)常出現(xiàn)在大學(xué)宿舍內(nèi),一個(gè)宿舍的兩個(gè)同學(xué)開(kāi)始玩某款游戲之后,很快這款游戲就會(huì)蔓延到整個(gè)宿舍。
(6)稀缺性與渴望
鉆石是這個(gè)世界上最大的謊言,他只是碳,沒(méi)有任何意義,但是由于稀缺性和賦予愛(ài)情的意義,它成為了奢侈品。人對(duì)稀缺性的渴望是多么的有意思,球鞋狂熱者通宵排隊(duì)購(gòu)買限量版鞋子也是一個(gè)很好的例子。
在產(chǎn)品中,創(chuàng)造一些稀缺性內(nèi)容是一種良好的用戶激勵(lì)。比如,唯品會(huì)的商品庫(kù)存大多數(shù)都是有限的,每逢大促他們家的熱門商品就會(huì)很快被搶購(gòu)一空。
(7)探索未知
例子:騰訊體育
騰訊體育用戶通過(guò)簽到、觀看球賽、充值等行為,可以獲得K值、K值可以進(jìn)行比賽精彩。從古到今,人們都熱衷于對(duì)體育比賽的結(jié)果進(jìn)行競(jìng)猜,甚至賭博,我想這就是我們?nèi)祟悓?duì)未知結(jié)果的渴望。通過(guò)K幣的競(jìng)猜,引導(dǎo)用戶收集K幣,進(jìn)而提升用戶活躍度。
三、會(huì)員激勵(lì)體系的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1. 等級(jí)體系
可視化的等級(jí)對(duì)于我們是一種內(nèi)在激勵(lì),當(dāng)我們的生活中存在一個(gè)等級(jí)體系后,人們便會(huì)有內(nèi)驅(qū)力去驅(qū)使自己爭(zhēng)取更高的級(jí)別。奴隸社會(huì)時(shí)期,統(tǒng)治者建立了等級(jí)森嚴(yán)的統(tǒng)治體系,到軍隊(duì)中的軍銜體系,人們對(duì)這種千百年留下來(lái)的等級(jí)游戲樂(lè)此不疲。
等級(jí)體系的設(shè)計(jì)需要先考慮如下要素:
(1)等級(jí)階梯與等級(jí)權(quán)益差異化:設(shè)計(jì)一套有差異化的權(quán)益體系,要讓高價(jià)值用戶持續(xù)感覺(jué)到爽,并且激勵(lì)低級(jí)別用戶去升級(jí)。
設(shè)計(jì)要點(diǎn):
多少個(gè)等級(jí)才叫做合適呢?
這個(gè)取決于不同的產(chǎn)品,一般來(lái)說(shuō),越是高頻使用的產(chǎn)品,所對(duì)應(yīng)的等級(jí)應(yīng)該是越多的。但是這個(gè)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,等級(jí)太多了,我們沒(méi)有辦法讓每個(gè)等級(jí)之間都存在差異性,于是我們會(huì)把幾個(gè)小等級(jí)劃歸為一個(gè)大等級(jí),這個(gè)大等級(jí)內(nèi)的用戶擁有相同的權(quán)益。
等級(jí)差異性與權(quán)益:
一般來(lái)說(shuō)會(huì)有兩種套路:第一種是解決用戶不同的痛點(diǎn),高等級(jí)的用戶我們就能夠幫助他們解決更多的痛點(diǎn)。另一種套路是,對(duì)于同一痛點(diǎn),我們給予不同程度的解決,例如低級(jí)用戶滿100包郵,而高級(jí)用戶我們給到滿50包郵。
(2)級(jí)別的衡量指標(biāo):有一個(gè)數(shù)字來(lái)衡量這個(gè)級(jí)別,最好要和自家產(chǎn)品有關(guān)聯(lián)的,如:淘寶的“淘氣值”
設(shè)計(jì)要點(diǎn):這個(gè)數(shù)值的命名很重要,因?yàn)楝F(xiàn)今有等級(jí)體系的產(chǎn)品實(shí)在太多了,為了讓用戶能記住你的產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的忠誠(chéng)度體系,需要有一個(gè)跟產(chǎn)品匹配的名字。
京東叫“京享值”,淘寶叫“淘氣值”,航空公司的積分多叫“里程”。
如何確定每提升一個(gè)級(jí)別需要獎(jiǎng)勵(lì)多少成長(zhǎng)值?
等級(jí)體系并不是產(chǎn)品上線就存在的,級(jí)別分割決策,最好是按照當(dāng)前用戶的分布和未來(lái)發(fā)展的規(guī)劃來(lái)制定。比較合理的升級(jí)辦法是金字塔設(shè)計(jì),就是低級(jí)用戶升級(jí)很簡(jiǎn)單,到很高級(jí)的用戶升級(jí)就很難了。
只有三個(gè)等級(jí)的飛豬,也是按照金字塔進(jìn)行設(shè)計(jì)的
(3)升級(jí)提醒:在商業(yè)世界里面,任何一件讓對(duì)方得益的事情,到頭來(lái)也是為了達(dá)成自己的目的。我們?nèi)绻磺描尨蚬牡馗嬖V用戶他獲得了新的權(quán)益,用戶又怎么會(huì)記住我們呢?
設(shè)計(jì)要點(diǎn):多渠道推送。
要通過(guò)站內(nèi)、站外的多渠道,告訴用戶已經(jīng)升到下一個(gè)等級(jí),并宣導(dǎo)升級(jí)之后的最新用戶權(quán)益有哪些??梢栽谟脩羯?jí)后彈出浮層、個(gè)性化閃屏,也可以通過(guò)發(fā)送站內(nèi)信、短信來(lái)通知用戶。
2. 積分體系
積分是一種返利機(jī)制,主要是在用戶每次按照指定路徑使用產(chǎn)品,都會(huì)獲得一定的虛擬貨幣,虛擬貨幣一般只允許在當(dāng)前產(chǎn)品使用。
(1)積分的獲取
積分的獲取與上文提到的“等級(jí)衡量指標(biāo)”的獲取方式是類似的,多數(shù)為用戶持續(xù)完成某個(gè)支持產(chǎn)品商業(yè)目的的行為,如:持續(xù)購(gòu)買可獲得積分。再配合上用戶完成某些指定任務(wù),如用戶首次登陸、首單、對(duì)購(gòu)買的物品進(jìn)行曬單和評(píng)論。
目前互聯(lián)網(wǎng)常見(jiàn)的獲取積分的方式有幾大類:
社交類:
- 每日登錄或簽到;
- 分享獲取積分或者轉(zhuǎn)發(fā)獲得積分;
- 每日在線時(shí)長(zhǎng)滿多少,獲得積分。
電商類:
- 消費(fèi)可獲得對(duì)應(yīng)的積分;
- 評(píng)價(jià)商品獲得相應(yīng)積分;
- 曬單獲取積分;
- 滿意度的評(píng)價(jià)獲取積分。
還是要回歸到上文所說(shuō)的,需要激勵(lì)那些與產(chǎn)品核心增長(zhǎng)指標(biāo)和商業(yè)目的高度關(guān)聯(lián)的指標(biāo)。
(2)積分的消耗
- 積分的兌換:兌換產(chǎn)品內(nèi)優(yōu)惠券、兌換產(chǎn)品周邊,甚至介入一個(gè)外包的積分商城供應(yīng)商,提供各種禮品。
- 游戲化消耗:可以在會(huì)員俱樂(lè)部設(shè)計(jì)大轉(zhuǎn)盤、積分精彩比賽勝負(fù)等,讓用戶消耗積分,回收成本。
(3)積分商城的站內(nèi)運(yùn)營(yíng)
- 第一階段:積分商城上線時(shí),要充分宣傳積分的價(jià)值,應(yīng)該在站內(nèi)顯眼的位置宣傳積分與實(shí)物禮品的價(jià)值對(duì)比。
- 第二階段:當(dāng)用戶開(kāi)始收集積分后,就需要學(xué)會(huì)控制成本,比如:每年底的積分清零;還有設(shè)置一些積分回收項(xiàng),如:積分競(jìng)猜和積分抽獎(jiǎng)等玩法。
- 第三階段:當(dāng)積分商城已經(jīng)有一定活躍度之后,我們可以考慮利用積分商城變現(xiàn),如:積分現(xiàn)金加價(jià)購(gòu)、積分兌換合作伙伴試用品等。
3. 任務(wù)與成就體系
任務(wù)與成就體系是另一種積分體系,積分體系獎(jiǎng)勵(lì)的是有現(xiàn)金價(jià)值的虛擬貨幣,而任務(wù)體系則贈(zèng)與無(wú)現(xiàn)金價(jià)值的社交貨幣。主要是滿足某些條件后,用戶能夠獲得一些虛擬勛章。虛擬勛章主要是上文提到的“擁有感”、“進(jìn)步與成就感”。
所以,成就體系的設(shè)計(jì)要點(diǎn)就是如下兩個(gè):
(1)足夠好看的成就勛章
從小時(shí)候開(kāi)始,我們就開(kāi)始有收集癖,還記得小浣熊的水滸傳卡么?還記得那精美的畫(huà)工和對(duì)人物故事的描寫(xiě)么?
是的,就是他們,因?yàn)樗麄冏銐蚝每辞矣腥?,才?huì)引起當(dāng)年我們的收集癖好。所以,那些代表成就體系的勛章,一定要由插畫(huà)師精心設(shè)計(jì),讓它們對(duì)用戶有足夠的吸引力。
手Q的勛章簡(jiǎn)約又好看
(2)要有攀登感和層級(jí)感
同樣的一個(gè)成就,我們可以設(shè)定好幾個(gè)等級(jí),用銅、銀、金來(lái)標(biāo)識(shí)他們,讓用戶在做成就任務(wù)時(shí)有攀登感。同時(shí),成就體系的簡(jiǎn)單到困難,也應(yīng)該對(duì)應(yīng)成就勛章越來(lái)越精美。
王者榮耀的勛章有金銀銅三個(gè)級(jí)別
總結(jié)
用戶激勵(lì)滲透到產(chǎn)品的方方面面,激勵(lì)體系是一種具體的呈現(xiàn)形式。用戶激勵(lì)體系包括:成長(zhǎng)等級(jí)體系、積分虛擬貨幣體系、任務(wù)勛章體系。
除體系外,產(chǎn)品的細(xì)節(jié)和營(yíng)銷文案的優(yōu)化也對(duì)用戶激勵(lì)起到重要作用。做用戶激勵(lì)體系不要為了交差而做,本質(zhì)還是要促進(jìn)用戶活躍,達(dá)成我們當(dāng)前的核心商業(yè)目的。用戶激勵(lì)體系要有數(shù)據(jù)說(shuō)話,用數(shù)據(jù)持續(xù)調(diào)整優(yōu)化。
最后一句話總結(jié)全文:
優(yōu)秀的用戶運(yùn)營(yíng)是給產(chǎn)品增加適合的用戶激勵(lì)體系,頂尖的用戶運(yùn)營(yíng)是把產(chǎn)品做成對(duì)用戶最好的激勵(lì)。
#專欄作家#
梁彥豪,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。大數(shù)金融用戶運(yùn)營(yíng)經(jīng)理,專注互聯(lián)網(wǎng)金融、電商領(lǐng)域的用戶運(yùn)營(yíng)和活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。
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題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
學(xué)習(xí)啦
“優(yōu)秀的用戶運(yùn)營(yíng)是給產(chǎn)品增加適合的用戶激勵(lì)體系,頂尖的用戶運(yùn)營(yíng)是把產(chǎn)品做成對(duì)用戶最好的激勵(lì)。”??
這篇文章我自己都覺(jué)得有點(diǎn)太大了,有時(shí)抓住一個(gè)細(xì)節(jié)反而寫(xiě)得好。
文中有錯(cuò)別字:“獲得或少”應(yīng)為“或多或少”
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來(lái)算法啊
贊
沒(méi)太follow你的邏輯
簡(jiǎn)潔明了
nice