策劃一場好活動的4大屬性:水、舌、云、力

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話題優(yōu)先、用戶集成、社會效應(yīng)、游戲機(jī)制,這就是一個好活動的4大屬性。做到這4點(diǎn),就是活動策劃的成功關(guān)鍵。

一提到活動策劃,也許在很多人心目中只是意味著轉(zhuǎn)發(fā)抽獎、集贊有禮、促銷買贈,在很多整合傳播方案中,活動策劃差不多都是一個雞肋般的存在,必不可少,但是食之無味,然后就隨便應(yīng)付一下。

那么,活動策劃是用來干嗎的?只是設(shè)計一個促銷?或是拿一些毫無吸引力的獎品,誘導(dǎo)用戶參與一些枯燥乏味如同白癡一般的征集、轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊?

所謂活動策劃,只是想個活動主題,定個活動時間和地點(diǎn),設(shè)計一下活動流程,最后弄點(diǎn)獎品就完事了?

一個企業(yè)的營銷活動,應(yīng)該具備三大功用:

  1. 加強(qiáng)品牌用戶的連接;
  2. 加深品牌價值的體驗;
  3. 加速品牌消費(fèi)的行動。

這也是衡量活動策劃好壞的標(biāo)準(zhǔn),要從用戶交互、價值體驗、消費(fèi)轉(zhuǎn)化三個維度來進(jìn)行設(shè)計。

簡單一點(diǎn)說,做活動就是要活起來、動起來。

首先,讓品牌在消費(fèi)者心目中活起來,活化品牌體驗,提高品牌的活躍度,促進(jìn)銷售轉(zhuǎn)化。

其次是在活動策劃的傳播動線設(shè)計上,讓品牌動起來,撬動更廣泛的用戶群體,制造社會聲量和影響力。

國人造字,形意相融,將活動二字拆開來看,水、舌、云、力,這4 個屬性,就是做好活動策劃的4個關(guān)鍵動作。

1. 從舌——話題優(yōu)先

線下活動最大的問題,在于它有時空限制。

時間的存在限制活動持續(xù)發(fā)揮影響力,一次線下產(chǎn)品發(fā)布會,持續(xù)時間最多也就幾小時;但在網(wǎng)絡(luò)上,我們卻希望它的熱度能夠持續(xù)被消費(fèi)者關(guān)注一個周、一個月,如何做到?

空間的存在,則限制活動參與人數(shù)。就算你活動選址地點(diǎn)再大,參與人數(shù)也就幾百、幾千、幾萬,這已經(jīng)是極限,那你怎么影響沒有到場的幾百萬人?

前幾天,錘子科技在鳥巢舉辦的515新品發(fā)布會,參與人數(shù)達(dá)到37000人。據(jù)稱這是今年全球規(guī)模最大的一場發(fā)布會,但到場的也就是幾萬人而已,而圍繞著這場發(fā)布會前后的預(yù)熱、炒作、持續(xù)發(fā)酵,則估計影響了上億人。

所以,活動不光是用來線下參與的,也是用來線上談?wù)摰?。動手動腳很重要,動口更重要。

花了幾百萬去做活動,力也出了,錢也花了,最后卻沒有濺出一丁點(diǎn)浪花,沒在社交媒體上形成一定聲量,除了到場的人以外,其他人根本不知道發(fā)生了什么。那就完全是浪費(fèi),是錦衣夜行。

所以在活動策劃之初,就要設(shè)計恰當(dāng)?shù)脑掝}點(diǎn)給到消費(fèi)者,讓他們愿意關(guān)注你、談?wù)撃?,并且為你發(fā)聲。

2016年7月8日早上8點(diǎn),新世相公眾號發(fā)布消息,北大廣三地的朋友,只要下定決心說走就走,新世相就會送出30張往返機(jī)票加300元酒店補(bǔ)貼,讓你去一個未知的城市旅行。

從實際信息看,這次活動的主題應(yīng)該是“說走就走的旅行”,但新世相給設(shè)計的話題叫“4小時逃離北上廣”。逃離北上廣的含義本來另有所指,但用在這里就比說走就走包含更多的情緒,也更能讓北上廣的年輕人產(chǎn)生代入感。

4小時逃離北上廣,線下參與人數(shù)大約也就500人(據(jù)新世相說,給后臺回復(fù)的前500個人發(fā)送了集合地點(diǎn)),最終成行的也只30人。但逃離北上廣這個熱點(diǎn)話題,在微博閱讀量達(dá)到1322萬,新世相因此增粉10萬。

所以,活動執(zhí)行重要,活動先導(dǎo)的話題設(shè)計更重要。

企業(yè)做活動策劃、事件營銷的目的就應(yīng)該是為了炒作話題、增加曝光和關(guān)注。事實上,不是話題為活動而生,而是活動為話題而生,千萬不要為了做活動而做活動。

好的話題設(shè)計,與情緒和立場有關(guān),提出一種態(tài)度主張,以尋求共鳴、號召行動;或與身份和標(biāo)簽有關(guān),關(guān)聯(lián)相應(yīng)人群,引發(fā)特定群體的關(guān)注。

中國最擅長搞行為藝術(shù)的廣告公司「天與空」,幫助顧家家居基于“顧家、愛家”品牌理念設(shè)計的行為藝術(shù)——“孤獨(dú)沙發(fā)”,2016年8月8日在上海地標(biāo)環(huán)球港廣場上演,40名孤獨(dú)人妻站在沙發(fā)上,手舉文案牌,向天天加班的老公喊話,希望他們#全民顧家日,816不加班#。

不加班這個標(biāo)簽就非常精準(zhǔn)擊中了億萬上班族加班狗的內(nèi)心,各位回想一下當(dāng)時爆紅的《感覺身體被掏空》就知道。

為啥「天與空」這么喜歡行為藝術(shù),恨不得給每個客戶都來一個?重點(diǎn)不在于線下搞什么行為和活動,而在于線上炒作話題,如果能換來媒體報道一下就更棒了。雖然這些找來舉牌的傻妞看得人real尷尬。

同樣尷尬的還有杜蕾斯AiR空氣套的行為藝術(shù)。安全套百人體驗直播,三小時加長放映,這話題一上線就引爆全網(wǎng)。

但吃瓜群眾們翹首盼來的直播活動卻是搬床一小時,采訪半小時,體操半小時,吃水果半小時,謎之沉默半小時,最后放了一陣煙就結(jié)束了。結(jié)果引來罵聲一片。但巨大的爭議,使得杜蕾斯的關(guān)注度和聲量更高了,現(xiàn)場活動沒操作好,但話題的設(shè)計至少可以打120分,大獲成功。

所以要做好活動策劃,功夫在活動以外,話題要比活動先行。

活動設(shè)計的出發(fā)點(diǎn),應(yīng)該是創(chuàng)造什么樣的話題與用戶進(jìn)行交流,毫無話題性的活動,做了吃力不討好,事倍功半。

2. 從水——用戶集成

做品牌最忌諱企業(yè)主自說自話,說著不著邊際用戶并不care的話,讓整個場面更加尷尬。

同理,做活動策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺良好,而是和消費(fèi)者玩到一起。

簡而言之,好的活動策劃必須讓用戶成為自來水。

讓用戶參與你、談?wù)撃?、轉(zhuǎn)發(fā)你、評論你,沒有用戶的參與,活動策劃就是空中樓閣。

在《引爆點(diǎn)》一書中,格拉德威爾分析了如何引爆流行的三大要素:

  1. 個別人物法則——社交網(wǎng)絡(luò)中的溝通對象
  2. 附著力因素——流行物本身應(yīng)該具備的因素
  3. 威力環(huán)境——發(fā)起流行所需的環(huán)境

威力環(huán)境和附著力因素,我們下文探討。這一Part就來講講人,特別是那些具有非凡人際能量的人。

格拉德威爾把這些人分成三種:

  • 聯(lián)系員——社交達(dá)人,認(rèn)識很多人的人,熱衷于介紹更多朋友相互認(rèn)識。
  • 內(nèi)行——知識達(dá)人,某領(lǐng)域或全領(lǐng)域什么都懂的人,熱衷于幫你解決問題,不厭其煩地分享專業(yè)知識(我大約就屬于這一類)。
  • 推銷員——帶貨達(dá)人,能夠說服他人的人,熱衷于把他認(rèn)為值得的信息和物品推銷給大家,給大家種草。

營銷活動只有找到這些人,才能引爆流行,這就是活動策劃要找網(wǎng)紅、KOL、大V來做推廣的原因所在,因為他們自帶話題、自帶流量。

2014年,冰桶挑戰(zhàn)風(fēng)靡全球。它最厲害之處,在于有一個點(diǎn)名機(jī)制。

每個往自己頭上澆冰水的人,要點(diǎn)名三個人;被點(diǎn)名的人呢,要么澆冰水要么捐款;而接受邀請之后必須再點(diǎn)名其他人將游戲傳遞下去。

就在這個你傳我我傳他的過程中,冰桶挑戰(zhàn)慢慢開始流行起來,等到賈斯丁·比伯、勒布朗·詹姆斯、馬克·扎克伯格、比爾·蓋茨這些名人加入進(jìn)來之后,冰桶挑戰(zhàn)就開始風(fēng)靡全美了。

眼看硅谷的大佬們玩得不亦樂乎,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)精英們坐不住了。

在沒被任何人邀請的情況下,一加手機(jī)的創(chuàng)始人劉作虎率先跳出來完成了冰桶挑戰(zhàn),并自稱中國互聯(lián)網(wǎng)第一位完成此挑戰(zhàn)的人,然后還點(diǎn)名了周鴻祎、羅永浩、劉江峰。

但其實,國內(nèi)受邀的第一個人是雷軍。

比爾·蓋茨占名了DST老板Yuri,Yuri點(diǎn)名了雷軍。雷軍隨后在小米總部大門口完成冰桶挑戰(zhàn),并點(diǎn)名劉德華、李彥宏和郭臺銘。

于是冰桶挑戰(zhàn)在國內(nèi)也如火如荼得上演了。它成了一場全民狂歡,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出慈善的范疇。

那段時間,有沒有被點(diǎn)名參加冰桶挑戰(zhàn),還成了檢驗大佬成色和江湖地位的一個標(biāo)準(zhǔn)。沒被點(diǎn)名的大佬們坐立不安,急得像熱鍋上的螞蟻,每天盯著微博看有沒有大佬@自己。(順帶說一句,當(dāng)時我也被點(diǎn)名了,但我沒參加哈哈哈)

這個點(diǎn)名機(jī)制的引入,實際上就是冰桶挑戰(zhàn)走紅全球的關(guān)鍵所在,因為它將用戶納入傳播之中,讓用戶成為其感染擴(kuò)散的一部分。

一個品牌的聲音在市場上是渺小的,只有在活動策劃中引入這種社交機(jī)制,在傳播動線設(shè)計上讓用戶參與進(jìn)來,讓用戶為你發(fā)聲,與用戶實現(xiàn)共振,才能取得最佳傳播效果。

微信里的飛行大戰(zhàn)、圍住神經(jīng)貓、跳一跳,甚至更早期開心網(wǎng)的偷菜和停車位能夠成為國民游戲,跟其所設(shè)計的和他人比拼的機(jī)制、和好友互動的社交機(jī)制是分不開的。

王者榮耀甚至因此成為00后的社交工具,游戲型社交成為新趨勢。今天哪個APP、哪個游戲敢沒有這種社交機(jī)制?

都說互聯(lián)網(wǎng)流量為王,那么流量是什么?是用戶,用戶才是流量的本質(zhì)。

問水哪得清如許?為有源頭活水來。用戶,才是品牌的活水所在、源頭所在。只有抓住用戶,把用戶變成營銷活動的自來水,才能真正攫取流量。

Johnnie Walker的廣告中,李小龍說:

“龍是不死的,因為龍從不離開水。水,就像直覺,沒有形狀,無法把握,卻擁有足以改變世界的力量?!?/p>

好的活動策劃,就是要擁有這種洞察用戶的直覺,能夠根據(jù)用戶需求和心理不斷改變傳播流向,最終浩浩蕩蕩,東流入海。

借用唐太宗李世民的一句話:

品牌,舟也;人,水也。水能載舟,亦能覆舟。

3. 從云——社會效應(yīng)

一次營銷活動的時間周期,少則一個周,多則兩個月。但消費(fèi)者的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級社會大事件,比如某某醫(yī)生被抓、某某明星出軌,2天的熱度之后,也會被網(wǎng)民忘得干干凈凈。

消費(fèi)者是健忘的,很少有消費(fèi)者會從活動一開始全程關(guān)注你在做什么。就算再牛逼的活動,2個月之內(nèi)不結(jié)束也會變成懶婆娘的裹腳布,又長又臭。因為沒有用戶,會搭理你那么久。

所以,營銷活動非常注意節(jié)奏的把握,從懸念造勢到亮相引爆、再到持續(xù)深化,必須設(shè)計好不同的傳播階段,并在每一階段都能拿出不同的話題點(diǎn)持續(xù)刺激用戶注意力,拼命抓住用戶視線,讓用戶一直關(guān)注你。

而要想抓住消費(fèi)者,在活動策劃之初,就必須知道我們今天身處怎樣的一個社會環(huán)境和文化,理解社會心理,關(guān)注廣大消費(fèi)者在關(guān)注什么,聆聽消費(fèi)者在談?wù)撌裁床⑴c到消費(fèi)者的談話中去,成為大眾輿論的引導(dǎo)者。

一句話,因勢利導(dǎo)。

活動策劃必須集成于社會云網(wǎng)絡(luò),通過社會效應(yīng),撬動流量和聲量。

2008年底,澳大利亞昆士蘭旅游局要做營銷推廣,結(jié)果他們策劃了這樣一個活動——“世界上最好的工作”

在全球征集一名大堡礁護(hù)島員,工作內(nèi)容只是每天開著高爾夫球車巡視全島,喂魚、潛水、吃海鮮,順便拍拍照寫寫博客宣傳大堡礁,薪水則為6個月15萬澳元(約人民幣72萬元) 。同時還有免費(fèi)機(jī)票和海濱別墅。

2009年1月10日,活動啟動當(dāng)天,昆士蘭旅游局網(wǎng)站點(diǎn)擊率突破1,000,000次,每小時點(diǎn)擊量達(dá)25,000人次,網(wǎng)站為此一度癱瘓。

2月22日,活動報名截止,全球共有34,684人申請工作,昆士蘭旅游局聲稱,他們收到了來自世界上大多數(shù)國家的申請,除了非洲的西撒哈拉國和亞洲的朝鮮。

最終,整個活動在全年預(yù)算只有170萬澳元的情況下(約合821萬人民幣、其中還包括護(hù)島人的15萬澳元薪水),卻得到了全球多個國家媒體的大量免費(fèi)報道和持續(xù)追蹤,一共為昆士蘭旅游局帶來了價值4.8億元公關(guān)費(fèi)的巨大效益。

為什么這個活動會這么火?為什么一個旅游局不講游玩,反而要講工作?

這是因為2008年經(jīng)濟(jì)危機(jī)席卷全球,全球很多企業(yè)破產(chǎn)裁員,經(jīng)濟(jì)危機(jī)搞得大家惴惴不安,這時候人們最關(guān)心的不是度假游玩,而是工作。

這時候你跟我講昆士蘭的珊瑚礁有多美麗、沖浪有多刺激、海洋公園有多夢幻,我都是沒有心情聽的,因為我工作都要保不住了還去玩?zhèn)€毛線啊。

哦?工作?

對,就談工作,還是一份如此誘人的工作。于是昆士蘭抓住了全球消費(fèi)者的想象力。

第一次聽說這個案例的時候,我受到了巨大震撼,完全打開了新世界,我把這個案例列為影響我廣告生涯的3個案例之一。

2015年9月,《小黃人大眼萌》電影上映,百度糯米發(fā)起了一個買電影票送香蕉的活動,怎么樣讓更多人關(guān)注到這個活動營銷,讓更多人來百度糯米買票呢?

他們提前設(shè)計了這樣一個話題:

#小黃人街頭賣香蕉,慘遭城管執(zhí)法#

雖然這個事吧,百度糯米做得很不走心——都沒有真正上街去賣,而只是找人cos小黃人和城管擺拍了幾張照片。

但這個假新聞還是登上了微博熱搜榜,并且被不明真相的媒體當(dāng)成真·社會新聞來報道。

為什么這個事件可以走紅?為什么小黃人還要跟城管扯上關(guān)系,我大城管招誰惹誰了?

這是因為萌萌噠小黃人和“天朝第一軍種”“戰(zhàn)略威懾力”“最強(qiáng)重步兵”“國之重器”城管在一起所制造的強(qiáng)烈反差效果,這種反差萌實現(xiàn)了大量用戶的關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)。

在金融危機(jī)的社會大環(huán)境下,最好的工作就成了全球矚目的話題。

在城管被妖魔化被調(diào)侃的網(wǎng)絡(luò)語境下,小黃人被執(zhí)法就成了最吸睛的熱點(diǎn)。

好的活動策劃,一定要知道社會大環(huán)境下的人心所向,消費(fèi)者對什么感興趣、他們會關(guān)注什么、談?wù)撌裁?。順?yīng)這個趨勢,才能打造出具有影響力的營銷活動。

廣告營銷是社會文化的一部分,沒有一個品牌的活動是孤立于社會之外的。一個品牌活動只有經(jīng)過社會文化的加持,才能成為全民關(guān)注的話題和熱點(diǎn)。云端集成,才是放大活動影響力的不二利器。

基于對社會文化的洞見,找到那些能制造社會效應(yīng)的“溝通元”就非常重要,像上面提到的最好的工作和城管,這就是具有話題附著力的溝通元。

多年前,在微博上看到過一則社會新聞:熊孩子往天價鋼琴上澆可樂,家長遭琴行索賠??赐赀@則新聞,我第一反應(yīng)就是假新聞,是琴行或鋼琴商策劃的推廣活動。事后證明果不其然。

為什么我會認(rèn)為是假新聞呢?因為“熊孩子”“天價鋼琴遭索賠”都是很明顯能制造社會關(guān)注的溝通元,堆砌得很刻意。

還有那什么“大學(xué)生用999顆柚子擺成心形向女生表白遭拒”的假新聞?wù)鏍I銷,“大學(xué)生”“表白遭拒”這都是溝通元。內(nèi)行的人一看就會覺得很假。

這個“溝通元”,就是前面提到的附著力因素。當(dāng)這個附著力因素被放置在一個特定的威力環(huán)境中,那就很可能引爆流行,成為全民關(guān)注的社會大事件。

比如前不久,又有一個熊孩子公交車上調(diào)戲爆力狂遭暴打的社會新聞,控訴、聲狂熊孩子這就是一個威力環(huán)境,這時候如果有與這一溝通元相結(jié)合的活動策劃,就很容易引爆。

前面提到的冰桶挑戰(zhàn),其實一開始和漸凍癥無關(guān),它只是一個你要么澆冰水要么隨便向哪個慈善機(jī)構(gòu)捐款的公益活動。

但就在冰桶挑戰(zhàn)開始引爆的2014年,好萊塢一年推出了兩部漸凍癥題材相關(guān)電影——

《溫暖漸凍心》(You’re Not You)和《萬物理論》(The Theory of Everything)。

《萬物理論》是知名物理學(xué)家霍金的青年傳記電影,霍金就是一個漸凍癥患者。

于是在波士頓大學(xué)棒球隊隊長、漸凍癥患者皮特·弗拉特斯參與冰桶挑戰(zhàn),號召人們通過這個活動為漸凍癥研究組織募捐之后,冰桶挑戰(zhàn)就徹底成為一個支持漸凍癥患者的公益活動。

其實這就是一個威力環(huán)境。

4. 從力——游戲機(jī)制

王者榮耀,用戶規(guī)模超2億,日活用戶5412.8萬。日均新增用戶174.8萬,相當(dāng)于一個縣。24歲以下用戶超52%,女性玩家54%(2017年5月數(shù)據(jù))。

王者榮耀之后,吃雞緊接著成為全民流行語。

(咦,放錯圖了)

這是2017年11月,吃雞的微信指數(shù)。

目前, 中國有67.9%的未成年網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò)游戲,70.9%的小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲。既然游戲如此好玩,那么作為一名天真的廣告人,我就在思考了:如何把我們的活動策劃變得跟游戲一樣,有趣并且讓人上癮?

首先,我們要回答:

  • 為什么游戲好玩?
  • 游戲的樂趣從哪里來?

這是因為游戲有一整套機(jī)制設(shè)計,讓玩家享受到克服困難與挑戰(zhàn)的成就感。

明確的目標(biāo):

知道自己在游戲中要做什么,人有了目標(biāo)感,就會沖勁十足。

可操作性的步驟(規(guī)則):

知道自己在游戲中該怎么做,你可以在游戲掌控自己的行為和表現(xiàn),于是你產(chǎn)生了自己可以掌控自己人生的幻覺。

即時而生動的情緒獎勵(反饋):

你的每一個行為,都會得到實時的反饋。比如你努力打死一個怪,你的耐力會+1、智力會+1、敏捷會+1、力量會+1……隨著你打怪打得越來越多,你逐漸穿上更豪華的盔甲、拿到了更有威力的武器、佩戴了更華麗的珠寶……

游戲最棒的一點(diǎn)就是它有反饋,結(jié)果可預(yù)期。只要付出,就有回報;只要不斷努力,就能獲得勝利。

雖然游戲并不總是輕松愉快,有些游戲要打通關(guān)需要付出巨大的努力,但克服這些困難和挑戰(zhàn)之后,所帶來的樂趣也是巨大的,你獲得了成就感和自我掌控感。

這就是游戲的力量,游戲的樂趣機(jī)制設(shè)計。

為什么很多人會覺得生活相當(dāng)無聊呢?

那就是因為生活不像游戲一樣,對很多人來說,他們在生活中沒有找到明確的目標(biāo),不知道要做什么。生活也沒有給你一套人生該怎么度過、日子該怎么活的規(guī)則指南,你不知道怎么做,最后你付出了你努力了還不能馬上就看到明確的反饋……

比如你忍了一天沒吃飯,結(jié)果一稱發(fā)現(xiàn)體重根本沒變化(沒有得到反饋),于是你減肥的動力就被打擊了。

那么,我們該如何設(shè)計營銷活動?

那就是在活動中運(yùn)用游戲的力量,引入游戲的機(jī)制,讓活動充滿樂趣。

首先

很多營銷活動,為了讓更多用戶參與進(jìn)來,刻意降低參與門檻,其實這未必是好事。因為沒有難度和挑戰(zhàn),消費(fèi)者就提不起來參與的興趣。

其次

很多營銷活動其實相當(dāng)無趣,枯燥乏味。為了吸引用戶參與就提供獎品,其實這更加不是好事。

因為為報酬而參與和為興趣而參與是兩種截然不同的動機(jī),本質(zhì)上不那么有趣的事件才需要提供報酬,刺激別人參與(比如說工作需要付薪水)。

而給用戶獎品,會進(jìn)一步讓用戶覺得你的活動無趣。

這就像你給小朋友錢讓他讀書一樣,最后會發(fā)展到不給錢就不讀書的地步。因為這樣會讓小朋友覺得讀書非常無聊,反而更加不喜歡讀書(正確的做法當(dāng)然是讓他在閱讀中獲得樂趣)。

最后

營銷活動的設(shè)計,一定要對用戶行為進(jìn)行即時反饋。比如設(shè)計一個排行榜,讓用戶可以和他好友進(jìn)行比拼的,比如給用戶提供積分和榮耀徽章,這些都是典型的游戲反饋元素。

Nike+的跑步系統(tǒng),keep的積分計劃,都是很典型的反饋設(shè)計。

塔吉特,美國第三大連鎖零售商。每到圣誕季,收銀臺前就會排起長龍,引來無數(shù)顧客抱怨,不僅直接影響收入和用戶體驗,收銀員工和管理人員也因此筋疲力盡。添加收銀機(jī)、解雇表現(xiàn)差的收銀員都于事無補(bǔ)。

于是塔吉特為結(jié)賬操作添加了游戲機(jī)制,掃描每件商品時,屏幕都會顯示一個G(綠)或R(紅),G代表快,R代表慢。每一筆收銀結(jié)束,屏幕會給收銀員的表現(xiàn)打一個分?jǐn)?shù)。

收銀員必須高效完成88%以上的交易,就能獲得獎勵,因為這個分?jǐn)?shù)是與工資、晉升直接關(guān)聯(lián)在一起的。

乏味繁重的收銀,因此變成了一個充滿樂趣的游戲。

收銀員因此有了明確的目標(biāo),一天的收銀工作被分解成了一個個具體的任務(wù),它有評價收銀表現(xiàn)的規(guī)則和實時反饋。

塔吉特把收銀員變成游戲玩家,利用游戲機(jī)制讓雇員們在工作時更加投入和高效。

同樣這么玩的還有微軟,Windows系統(tǒng)的開發(fā)往往歷時數(shù)年,動用上萬名研發(fā)人員,并且還要在不同國家和地區(qū)推出幾十種語言版本。這就難免會出現(xiàn)各種bug和語言錯誤。

而對系統(tǒng)語言的質(zhì)量檢查,往往需要投入龐大的團(tuán)隊,對系統(tǒng)的每一項功能、每一行文字、每一個對話框進(jìn)行檢查。這不光是一個工作量巨大的問題,重要的是它很無聊。

于是微軟開發(fā)了一個游戲,讓全世界的微軟員工來給系統(tǒng)“找茬兒”,并設(shè)立一個全球員工的bug排行榜。只要發(fā)現(xiàn)錯誤、找出并提交錯誤就能獲得積分,和全球的同事進(jìn)行比拼。

最終,微軟有4500位員工參與了這個游戲,他們利用午休和下班時間,查看了50多萬個Windows對話框,報告了6700處系統(tǒng)誤差。還沒有請專人、沒有花一分錢。

看看這就是萬惡的資本主義世界。讓員工在不知不覺中瘋狂加班,重點(diǎn)是他們還覺得很有趣很有成就感。

這就是在活動中發(fā)揮游戲的力量,使無趣的活動變得有趣的典范。

話題優(yōu)先、用戶集成、社會效應(yīng)、游戲機(jī)制,這就是好活動的4大屬性。做到這4點(diǎn),就是一個活動策劃的成功關(guān)鍵。

  1. 活動的主題設(shè)計要強(qiáng)調(diào)話題優(yōu)先
  2. 活動的內(nèi)容設(shè)計要制造社會效應(yīng)
  3. 活動的動線設(shè)計要集成用戶參與
  4. 活動的流程設(shè)計要引入游戲機(jī)制

 

作者:空手,廣東省廣告集團(tuán)|策略群總監(jiān),微信公眾號:空手(ID:firesteal13)

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評論
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  1. 11

    來自江蘇 回復(fù)
  2. 前面都挺贊同的,但感覺如何設(shè)計營銷活動的部分比較粗略帶過,不夠嚴(yán)謹(jǐn)。降低參與門檻是否可行,應(yīng)該結(jié)合場景來看,比如朋友圈的游戲,你給個超高門檻,是不會有用戶有耐心玩下去的,畢竟還要聊天被打斷還有看到時間的隨機(jī)性;是否應(yīng)該提供獎品也應(yīng)該區(qū)分活動形式,是否有必要,提供獎品也是反饋和獎勵機(jī)制,畢竟也需要給用戶目標(biāo)感和即時激勵。即時反饋也需要區(qū)分交互形式上的,和目標(biāo)引導(dǎo)上的等。比如用戶點(diǎn)擊某個按鈕都需要給到對應(yīng)的反饋,這是交互形式上的。比如用戶進(jìn)行到哪一步,離目標(biāo)還有多遠(yuǎn),也應(yīng)該給予即時反饋,引導(dǎo)用戶繼續(xù)參與等…

    回復(fù)
  3. 學(xué)習(xí)了

    來自山東 回復(fù)
  4. 真心厲害!!大佬大佬,膜拜膜拜!長知識了

    來自上海 回復(fù)
  5. 作者的知識點(diǎn)敏銳清晰,文章結(jié)構(gòu)梳理的很簡潔,學(xué)習(xí)了

    來自廣東 回復(fù)
  6. 像你學(xué)習(xí),大佬!

    來自四川 回復(fù)
  7. 很棒棒的文章,徹底的把活動做成了事件營銷,這樣一看活動是一個有限載體,卻通過互聯(lián)網(wǎng)的各個媒體的威力達(dá)到了無限延展。學(xué)習(xí)了

    來自重慶 回復(fù)