用戶運營基礎:用戶分級相關知識(二)
前文講到用戶運營的核心目標和用戶運營的第一個模塊“分級”中的會員體系。本篇為續(xù)篇,繼續(xù)講述“分級”模塊中的會員權益和積分系統(tǒng)。未閱讀上篇文章的伙伴們請看這里:用戶運營基礎:用戶分級相關知識
二、會員權益
會員權益是指會員通過達成特定條件(一般是某一等級)而獲得的特權或福利。
1.設計要點
設計會員權益有兩大要點:
- 賦值,需要對不同等級用戶在生命周期內能創(chuàng)造的價值進行一個預估,從權益成本的角度,對設計的權益有所取舍。
- 區(qū)隔,不同等級的會員的權益必須有所區(qū)別,有部分權益應該是所有會員同享的,有部分權益應該是營銷型的,只有達成一定的條件才能享受,以“福利”之名不斷刺激用戶進行升級,起物質激勵的作用。有部分權益應該是尊享型的,只對極少用戶開放,營造一種稀缺和尊貴感,主要起一個精神激勵的作用。
2.設計思路
會員權益的分類可以有很多種分法,這里介紹兩種思考角度:
第一種是按照是否有成本劃分,可以分為物質權益和精神權益。
物質權益包括但不限于各式優(yōu)惠券、折扣、實物禮品等,精神權益包括但不限于勛章、成就、排名等。
這里詳細講一下精神權益:
- 精神權益的運營方式不同于物質權益。物質權益由于涉及成本,往往只能對部分需要側重引導的用戶開放,但是精神權益基本可以對所有用戶開放,而且可以根據(jù)產(chǎn)品的迭代方向與近期運營側重點,快速地調整。因此,在設計哪些行為可以作為勛章、成就或排名的條件時候,可以重點考慮目前用戶較少觸達的行為,包括但不限于單次行為、累計行為、持續(xù)行為。
- 在前端樣式的展示方面,需要重點突出進度條,已完成和未完成部分的鮮明對比,一般考慮將未完成的置灰。
第二種是按照與主業(yè)務的關聯(lián)程度劃分,可以分為主業(yè)務權益、關聯(lián)業(yè)務權益、跨界業(yè)務權益三種。
例如如果是電商網(wǎng)站的主業(yè)務權益就是與購物直接相關的,關聯(lián)業(yè)務權益可能是消費金融類的,如保險、理財?shù)鹊?,跨界業(yè)務權益一般涵蓋范圍較廣,比如說航空業(yè)、銀行業(yè)等等。
三、積分系統(tǒng)
積分系統(tǒng)一般是與會員系統(tǒng)搭配使用的,主要目的是:通過拆解產(chǎn)品功能、識別用戶操作、分析用戶的行為特征,篩選重點行為,確定哪些是需要被獎勵/懲罰的,從而對用戶行為進行有效引導。
雖然積分系統(tǒng)與會員系統(tǒng)相關聯(lián),但是不建議直接將積分作為劃分等級的標準,因為這樣的話積分的消耗就很可能引起用戶的降級,這樣出于損失厭惡,用戶就會傾向于不消耗積分,致使積分不能進行正常的流動,一方面,這樣會減少用戶對積分消耗類活動的參與熱情,另一方面,大量積分堆積可能引發(fā)短期內大量被使用的成本風險和技術風險。
積分與會員體系中的成長值是有所區(qū)別的,本質上的不同就是是否可以當成錢使用,每個企業(yè)可能會對積分進行不同的命名,但是本質上都是只能在自家產(chǎn)品內使用的虛擬貨幣。
1.激勵規(guī)則
- 第一步是確認價值,即每一個貨幣單位=X元人民幣,這塊的規(guī)則設計需要考慮企業(yè)的用戶量級、積分業(yè)務的總預算成本。具體方法是通過預期投入成本,倒推計算得到積分價值,比如說每天1次簽到背后代表的是每天回訪用戶數(shù),這個行為的價值可以預估為0.1元,如果我發(fā)放10個積分,那就代表1個積分代表0.01元。
- 第二步是確認有效期,即積分是否需要回收,是永久有效還是以固定的周期(X天/月/年)進行回收。如果是需要回收的話,建議可以與等級的有效期保持一致,這樣既降低用戶的記憶成本,也方便運營方進行宣導,減少可能帶來的用戶投訴。
- 第三步是交易規(guī)則。因為積分本質上是虛擬貨幣,因此需要確認是否允許用戶進行交易或轉讓,從長期來看,可能會影響積分與人民幣的折算比例,也加大了后臺系統(tǒng)數(shù)據(jù)寫入量級和計算難度。
2.獲取機制
制定會員獲取積分的規(guī)則需要保證渠道的多元化、到達賬戶的快速性、展現(xiàn)形式的透明化。
每一條細則都需要包括對應模塊、用戶操作的路徑、贈送的積分數(shù)值、該行為是否可重復、該獎勵是否上不封頂。
3.消耗機制
比較常用的消耗形式有以下幾種:兌換、抵現(xiàn)、作為參加活動的門票費。
可以根據(jù)業(yè)務的需要,確定用戶參與時間是任意時段還是某一時間段,一般而言前者是為了作為一個常態(tài)的用戶激勵機制,后者一般是作為一個大型活動的子活動而存在,提升某一重要時段的用戶回訪。
4.監(jiān)控機制
由于積分是涉及到成本的,因此如果能夠在設計之初,就盡量使積分的獲取和消耗之間達到相對平衡,有助于我們控制成本。因此這要求我們:
- 從積分的角度,每天對新增生成、消耗的積分數(shù)量有所監(jiān)控,盡量保持新增生成的積分數(shù)量略高于消耗的積分數(shù)量。另外,使積分的占有量分布是否呈近似正態(tài)分布,若不是,則需要對新增生成或消耗的相關行為或獎勵/懲罰進行調整。
- 從用戶的維度,每天對獲得積分、消耗積分的用戶數(shù)量進行監(jiān)控,研究波峰和低谷的大致范圍及其原因,如果出現(xiàn)異常情況,要及時研究原因,采取對應措施。另外,從效果的評估需要來看,也需要對各行為在上線該積分激勵前后的人群量級是否有明顯變化,若無變化,則需要考慮增強激勵或更換獎勵或取消激勵。
下一篇會繼續(xù)連載用戶運營的第二個模塊,整個用戶運營的內容會比較多,我會抓緊碼字更新。
本文由 @陳爍 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議
請問“積分的占有量分布”是什么意思呢,人均持有積分數(shù)的分布嗎?
這里指的是每個用戶自己持有積分的總分布圖,可以簡單理解為每個積分數(shù)值上都有多少個用戶,這樣可以畫出一個簡單的曲線圖,可以看到絕大部分持有積分會分布在哪些區(qū)間,方便監(jiān)控和營銷。
有兩個問題想請教下您
1. 會員權益設計思路里用的電商例子,但是跨界業(yè)務權益好像沒講透,有沒有一個實際的案例?
2. 是否會存在會員體系成長值和積分體系并存的現(xiàn)實案例?如果有,操作起來是否很復雜
1、舉一個最簡單的例子吧,比如說京東plus會員最新出的一個跨界業(yè)務權益,就是把plus會員和愛奇藝視頻會員打包
2、并存的案例其實非常多,操作起來其實也并不難,因為從根源上來說這兩個東西就是不一樣的,成長值的作用是用來界定會員等級,積分本質上是一種虛擬貨幣。目前的幾家電商都是這樣,比如說淘寶的淘氣值和淘金幣,京東的京享值和京豆,唯品會的V值和唯品幣,蘇寧的成長值和云鉆。
好的非常感謝樓主!學習了
想問一下,付費會員如何具體操作呢
先碼后看
記得先看第一篇喲
積分能不能消耗,如何界定區(qū)分呀?
如果積分是作為一種虛擬貨幣而存在的話,一定是要允許用戶消耗的,但是如果只是名為“積分”,但實質上是作為用戶體系的成長值而存在的話(詳情可見第一篇),是不可被消耗的。