令APP觸及更多獨立用戶的新方式:交叉推廣十27
近幾年來,由于手游市場的火爆讓很多公司加入到這個行業中,越來越多的手游公司和形形色色的手機游戲,手游市場內競爭激烈。一款游戲的成功,不單單與手游本身的設計有關,推廣也是一個重要的環節。今天小編就來跟大家著重介紹其中一種推廣方式——交叉推廣。 一、什么是交叉推廣? 交叉推廣是關聯營銷的一種,其實就是App之間的互相推薦曝光,通過流量互換的方式來獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶,簡稱交叉推廣。 二、為什么要做交叉推廣? 交叉推廣,其最大的目的在于導量,提高用戶留存率。當游戲與其它的游戲擁有相同的用戶階層,合理利用這一優勢進行聯合推廣的話,會讓爭取用戶變得更加省力。通過合作將各家游戲進行聯合,可以保證為游戲導量,吸引更多的用戶。 三、 移動游戲交叉推廣的模式 1.自助換量模式 自助換量模式是完全由開發者自發產生的模式。換量的對象往往是線下熟識的開發者,或是通過行業活動、QQ 群、論壇等結識的新朋友。自發形成的關系網絡能夠很好的解決尋找換量伙伴的問題。 2.在線交易模式 在線交易,顧名思義就是在網上雙方進行交易。手游企業通過此種方式,在網絡內大量投放推廣、根據表現進行優化、找合適的開發者1:1交易流量,進而形成不斷優化、高效的推廣閉環。 在線換量模式的典型代表有 Chartboost,通過直接交易市場幫游戲開發者進行推廣,之前獲得紅杉資本等1900萬美元投資。其提供三種方式可作為在線交易模式推廣的主要方式借鑒。 3.換量聯盟模式 換量聯盟模式即通過整合所有應用本身中自己存在的優質流量,呈現換量推薦,促進應用的曝光,為開發者帶來新的流量和用戶。值得一提的是目前360移動開發平臺首推“換量聯盟”,為中小型開發者提供免費的推廣服務。 具體用哪一種,開發者應根據游戲的特點,自身資源進行確定。 四、怎樣做好交叉推廣? 首先記住公式,下載=展示*點擊率*轉化率。 因此針對這一條,可以知道提高游戲的下載量通過后面展示、點擊率個轉化率來實現的。對于展示這塊,最主要是提高曝光度,可以通過找比較出名的推廣合作方,應選擇內容相關性高,適合玩家口味的游戲推薦或者介紹。對于提高點擊率,則需要提高廣告的趣味性,吸引力。對此,從視覺下手,提高展示素材的吸引力,提高文字的表達能力。而對于提高轉化率,則需精準推送,對那些意向客戶進行多次投放來優化結果,設計好下載頁面。 縱觀國內移動游戲推廣策略,可以知道交叉推廣目前還不是在國內非常盛行,除了對交叉推廣方式存在些許偏見,認為交叉推廣就是通過內置積分墻來進行推廣,而現在積分墻推廣已處于沒落的邊緣,交叉推廣也就沒必要用了。這里面存在很大的誤解,交叉推廣涉及的方式很多,只是很多開發者都不知道如何進行創新,讓交叉推廣方式與產品相符。對此,可以參考國外的一些案例,King在交叉推廣《糖果傳奇》這方面做的非常好。該公司的交叉推廣放在底部的右下方,一旦玩家點擊,玩家就可以打開下載鏈接。 交叉推廣獲取用戶成本低,對于用戶活躍度、付費率的提升都有一定的幫助,但目前在國內仍舊是比較陌生的領域,在越來越激烈的競爭環境下,創新變革或許會較為困難,而且也會承擔一定風險,但在國外成功模式借鑒下,小編覺得它或許會在未來成為推廣的一種重要手段。 source:APP營
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